Masmorras e Dragões: 15 Itens Mágicos Melhores e Subutilizados, Classificado

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Nem todos os itens mágicos em Masmorras e Dragões são iguais, algo que deveria ser óbvio, considerando que os itens são classificados com base em sua raridade. Como resultado, os itens lendários receberão muita atenção dos aventureiros que vão babar por eles enquanto ignoram alguns dos itens mágicos mais humildes que existem.



Isso é uma pena, já que alguns desses itens são muito úteis para aventureiros de baixo nível e podem até quebrar o jogo em um nível baixo (e ainda permanecem incrivelmente úteis em níveis mais altos). Alguns desses itens são bastante comuns, mas esquecidos pela maioria dos aventureiros, enquanto outros são complicados por causa de sua raridade. Embora alguns sejam especificamente para jogadores de nível superior, a maioria pode ser usada por qualquer pessoa.



Atualizado em 26 de janeiro , 2021 por Theo Kogod. Nunca houve melhor época para ser fã de Masmorras e Dragões . No ano em que esta lista foi publicada originalmente, vários livros novos foram lançados, como Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , Caldeirão de Tudo de Tasha , e Odisseias míticas de Theros , tudo isso expandiu o conhecimento - e os itens mágicos disponíveis - que os jogadores e Mestres podem desfrutar. Mas, mesmo além do novo material, as pessoas estão redescobrindo a alegria absoluta de alguns itens mágicos existentes. A expansão desta lista fará com que as pessoas Masmorras e Dragões campanhas muito mais mágicas.

quinzeLanterna de Rastreamento

Este item mágico é quase idêntico a uma lanterna com capuz mundana, mas com um toque que o torna inestimável, especialmente para personagens de baixo nível que se movem através de uma masmorra - e de fato, através da maioria dos ambientes.

Lantern of Tracking é projetado para rastrear um tipo específico de tipo predeterminado de criatura (com exemplos possíveis incluindo aberrações, fadas e mortos-vivos). Quando a cerca de 300 pés de tal criatura, a chama da lanterna brilha em verde, ajudando os jogadores a saber o que esperar de tais inimigos e se preparar adequadamente. Embora a lanterna não dê aos jogadores a direção específica de tal criatura, ela dá a eles a oportunidade de preparar magias e fazer testes de perícia para ter certeza de que estão prontos para uma luta.



14Luvas de Captura de Mísseis

As Luvas de Captura de Mísseis deslizam confortavelmente sobre a mão do usuário como um ajuste perfeito. Além de estar na moda, eles permitem que um personagem os use para se defender de ataques à distância das armas dos inimigos.

Quando direcionado, um jogador pode usar sua reação para reduzir o dano de um projétil em 1D10 + seu modificador Dex, essencialmente jogando setas de besta e dardos para o lado de forma que a arma desfere apenas um golpe superficial. Se o dano for reduzido a zero, o jogador realmente pega o projétil no ar - incrivelmente impressionante para jogadores de baixo nível.

13Manto da natureza

Este item de Caldeirão de Tudo de Tasha é especificamente para druidas ou rangers, mas é um dos melhores itens que esses personagens podem obter em níveis inferiores, atuando como um foco de conjuração.



No entanto, o que torna isso tão útil é que a capa muda de cor constantemente e melhora a capacidade de se esconder. Se um personagem que o usa for obscurecido de vista, não importa o quão levemente, outras pessoas não serão capazes de vê-lo - mesmo quando olharem diretamente para eles.

12Língua de fogo

Esta espada, não importa a versão que o jogador encontre, é útil. No D&D 5e, os testes críticos não dobram mais o dano como nas edições anteriores do jogo; em vez disso, eles dobram o número de dados de dano que você pode rolar. Isso significa que um jogador empunhando uma versão de espada larga de Língua de Chama funcionalmente recebe um bônus crítico com cada acerto que fizer, uma vez que Língua de Chama causa 2d6 de dano de fogo extra, não importa o tamanho da lâmina.

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Esta lâmina faz a lista porque é um raro arma, mas que provavelmente pode ser encontrada por aventureiros de baixo nível. A arma em si é tão útil em níveis baixos para lidar com danos que supera alguns itens de nível superior que o jogador pode encontrar mais tarde.

onzeFortaleza Instantânea

Extremamente útil para qualquer grupo em território hostil, o Instant Fortress faz exatamente o que se espera: ative-o, espere alguns segundos e ESTRONDO! , uma fortificação instantânea surge. O problema é que isso não está necessariamente sendo usado de maneira adequada. Apesar de ser uma grande fortificação, é uma granada de um tiro por encontro melhor.

Ative essa coisa, jogue-a sobre um inimigo, e se você acertar o tempo, o jogador pode causar 10d10 de dano de força quando isso muda sua massa no ar e cai em cima do alvo. Esta granada improvisada é o maior míssil que um grupo pode carregar em seu arsenal. Felizmente, o resto dos inimigos não se amontoarão na fortaleza depois que ela cair.

10Decanter of Endless Water

Ótimo para longas caminhadas por lugares onde não haverá água, este item é muito valioso por causa de sua utilidade. Não precisa ser sintonizado e pode produzir água essencialmente infinita, desde que os jogadores tenham tempo. Os jogadores não precisam de tempo infinito para usá-lo. Eles só precisam do direito quantidade de tempo, que é determinada pela finalidade do jogador de usar a água.

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Quando o decantador é destampado, ele pode escorrer em um riacho (cerca de um galão por turno), uma fonte (cinco galões por turno) ou um gêiser (gerando 30 galões). Produzir um gêiser na entrada de uma caverna goblin pode inundar os túneis e afogar todos os seus inimigos. Pode demorar um pouco.

9Braçadeiras de tiro com arco

Este item é uma maneira fácil de dar a um personagem de baixo nível um poder de fogo de longo alcance muito necessário. O arco longo é fantástico e pode atingir alvos muito mais distantes do que outras armas de longo alcance, mas poucas classes têm proficiência com ele. As braçadeiras dão +2 de dano a ataques usando arcos e dão ao usuário proficiência com arcos longos.

Embora este item possa parecer um pouco sem graça, uma vez que é colocado em uso, ele prova rapidamente seu valor. Este item torna funcionalmente qualquer personagem com uma classe marcial incrivelmente eficaz em combate à distância, mesmo que ele não tenha nenhuma proficiência nisso.

8Varão Imóvel

Muitos jogadores olham para isso e passam por cima, o que é estranho, pois é um dos itens mais versáteis do jogo, desde que o jogador tenha imaginação suficiente. Esta coisa só pode ser movida por um teste de resistência DC30 quando travada no lugar e pode suportar até 8 toneladas. Tudo o que é necessário para travá-lo no lugar é pressionar um botão nele.

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Pode bloquear portas de um lado e impedir que abram. Ele pode ser usado por um lutador experiente para desviar os golpes de um ogro pressionando o botão na hora certa. Pegue o suficiente deles (eles não precisam de sintonização) e eles fazem uma escada de estilo livre que um jogador pode escalar indefinidamente. Se um jogador puder colocar um dentro de uma criatura maior e ativá-lo, a criatura agora tem um objeto imóvel de 8 toneladas em seu esôfago. Seus usos são infinitos e eficazes, independentemente do nível.

7Amuleto dos Planos

Este amuleto permite que os jogadores saltem em aviões um número infinito de vezes por dia. Qualquer encontro do qual os jogadores não gostem, eles possam se afastar. Uma criatura só pode segui-los se souber para qual avião os jogadores viajaram.

Este é o cartão 'saia de qualquer situação de graça'. Também é perfeito para quando os personagens estão sendo caçados ou precisam encontrar itens raros: eles apenas pulam em aviões até escaparem ou até encontrarem um bazar mágico. Isso interromperá o jogo muito rapidamente e o Mestre que distribuí-lo terá que colocar algumas regras em jogo sobre seu uso.

6Vassoura voadora

Não se pode subestimar o quão importante é a habilidade de voar. Voar acima do combate remove o medo que os feiticeiros e outros personagens moles têm de serem destruídos por um combate corpo-a-corpo no campo de batalha. A maioria dos inimigos de baixo nível depende de ataques corpo a corpo e, como esse item mágico é incomum, não deve ser muito difícil de encontrar (em teoria).

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Em um nível mais alto, voar torna-se importante por uma série de razões, mas tê-lo em um nível baixo pode quebrar o jogo, permitindo que um jogador voe sobre castelos, fortalezas, florestas e todos os encontros planejados (mesmo que pudesse significa deixar um festa de aventura atrás). A menos que o Mestre tenha contingências para impedir travessuras como essa, a vassoura voadora pode tornar o jogo radicalmente diferente para um jogador.

5Garrafa Efreeti

Todos os jogadores querem um Anel dos Desejos, o anel incrivelmente poderoso que pode fazer qualquer coisa usando o feitiço Desejo. Este é o primo mais jovem e interessante do Anel dos Desejos, a Garrafa Efreeti. Dentro está um nobre djinn que concederá um desejo de garantir sua libertação. Além disso, essas coisas podem estar em qualquer lugar; sério, qualquer bule de chá ou garrafa dourada poderia abrigar um djinn.

Um Mestre astuto pode ter colocado uma Garrafa de Efreeti em um local aleatório que os jogadores visitaram em algum ponto. Este item é um desejo de barganha, já que o efreeti interno pode nem sempre ser cooperativo e se um jogador não for cuidadoso, ele descobrirá que desejos abertos tendem a agir como a pata de um macaco, criando efeitos colaterais indesejados. No entanto, é mais barato e fácil de encontrar do que um Anel dos Desejos.

4Helm of Underwater Action

Isso rola dois itens mágicos em um, combinando a armadura aquática e os óculos de visão no escuro. Para qualquer criatura sem visão no escuro, os óculos irão ajudá-la a acompanhar os membros de seu grupo que os possuem. Nenhum jogador quer ser aquele que precisa de uma tocha, especialmente porque as tochas se tornam inúteis debaixo d'água.

Isso resolve todos os problemas mencionados acima imediatamente. O jogador agora pode ver no escuro, respirar debaixo d'água e mover-se em sua velocidade normal enquanto está debaixo d'água. Essas habilidades combinadas tornam o Helm of Underwater Action uma escolha fantástica para aventureiros humanos que sofrem com a incapacidade de fazer basicamente o que todas as outras classes ganham de graça.

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3Bastão do Poder Senhor

Esta lendária arma mágica é uma maça +3, que já é uma força considerável. Mas seis botões nesta maça são muito mais úteis do que seus bônus corpo a corpo.

Um botão transforma a arma em Língua de Chama (descrita anteriormente nesta lista). O segundo e o terceiro botões o transformam em um machado de batalha +3 ou lança +3. Um quarto botão o transforma em um poste de escalada tão alto quanto o jogador precisa (até 15 metros), enquanto um quinto o transforma em um aríete. O botão final não muda a forma, mas faz com que a haste aponte para o norte como uma bússola e informa ao usuário a distância acima ou abaixo do solo. Finalmente, o Bastão do Poder Senhor pode paralisar, aterrorizar ou drenar a força vital dos inimigos.

doisBlackstaff

Nos Reinos Esquecidos, o Cajado Negro é tanto um item mágico quanto uma pessoa. O Arquimago da Cidade de Águas Profundas é chamado de Cajado Negro e opera a partir da Torre Cajado Negro, empunhando este item mágico lendário que pertenceu ao Arquimago anterior da cidade, Khelben Arunsun.

Este item é apenas para jogadores de alto nível e qualquer um que deseje obter o Cajado Negro terá dificuldade em obtê-lo do Arquimago atual, Vajra Safahr. Ele opera como um Cajado de Poder, mas também pode animar estátuas ambulantes, lançar dissipar magia e prender os espíritos de qualquer um que seja morto com ele. O cajado também aprimora os encantamentos lançados por seu portador, drena os slots de feitiço dos inimigos atingidos com um ataque corpo a corpo bem-sucedido e, além disso, o Cajado Negro é sensível, tendo as personalidades de todos os Arquimagos anteriores presos nele. Além de seu poder bruto, este item lendário oferece inúmeras possibilidades de narrativa que tornam a experiência de interpretação divertida. Introduzido a 5e no livro da campanha Waterdeep: Dragon Heist para aventureiros de baixo nível, qualquer conjurador arcano em um grupo vai querer voltar para o cajado em níveis mais altos se puderem.

1Wand Of Magic Missile

Este é um dos melhores itens para dano de alvo único que um grupo de baixo nível pode obter, já que produz 1d4 + 1 bala mágica inviável para cada carga que é usada. A varinha tem aproximadamente sete cargas e pode regenerar 1d6 + 1 cargas por dia. A verdadeira vantagem é que ele pode gastar uma carga para aumentar o nível de magia de um míssil mágico, o que significa que o pessoal pode lançar um míssil mágico de nível 7 como um único ataque.

A habilidade de descarregar 7d4 + 7 de dano inviável contra um chefe ou grande inimigo é estupenda e vale a pena o ouro gasto nela, caso um jogador faça a compra.

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