10 armas lendárias mais fortes em masmorras e dragões

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Masmorras e Dragões estão repletos de uma vasta gama de tesouros e itens mágicos que os jogadores podem obter em suas viagens. Por mais que os jogadores gostem de encontrar ouro e joias valiosas, nada se compara a encontrar equipamentos raros que tenham aplicações práticas. Dos itens mágicos em D&D , poucos são valiosos como armas lendárias.



Essas armas nomeadas geralmente estão em posse de indivíduos específicos que aparecem nos módulos de campanha e são, sem dúvida, algumas das peças de equipamento mais difíceis de adquirir no jogo. Aqui estão as armas lendárias mais fortes em D&D.



10Defender

O defensor é talvez uma das entradas mais diretas nesta lista, mas ainda é uma arma excelente, independentemente. Uma espada que fornece um bônus de +3 em todas as jogadas de ataque e dano, a espada pode converter de forma flexível qualquer quantidade desta ofensiva buff em um defensivo cada vez.

Isso permite que este bônus ofensivo +3 seja trocado por um bônus CA de +3 até o próximo turno do portador, ou mesmo +2 CA enquanto mantém +1 para ataques e danos. Isso pode facilmente fornecer a um personagem já defensivo uma classe de armadura excessivamente alta.

9Grande Machado de Gurt

Um machado enorme que pertenceu a um Senhor Frost Giant , Greataxe de Gurt é uma arma enorme que pesa 325 libras. Lidando com um 3D12 incrível (mais um 2D12 extra se o alvo for humano), esta arma é uma das fontes mais consistentes de dano bruto que podem ser encontrados em uma arma corpo-a-corpo.



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Além disso, como as origens mágicas deste machado são de um Gigante de Gelo, ele tem uma capacidade única de arrepiar. Uma vez por dia, este machado permite que seu portador lance uma variação do feitiço, Metal Calor, que resfria o metal, causando dano de frio ao invés de aquecê-lo.

8Espada de Prata Maior

Embora uma Espada de Prata Maior só possa ser sintonizada por uma criatura com habilidades psiônicas, os benefícios que ela fornece são extraordinários. Contanto que uma criatura esteja sintonizada com esta espada, ela ganha uma vantagem sobre tudo testes de resistência de sabedoria, inteligência e carisma, melhorando muito a sobrevivência de alguém. Como se isso não bastasse, essa palavra fornece ao seu portador resistência a danos psíquicos e imunidade a ser encantado.



Embora seja mais um nicho e uma habilidade aplicável com menos frequência, se esta espada for usada para atacar o corpo astral de um ser e acertar um golpe crítico, a conexão entre esta forma astral e sua forma física é cortada.

7marca páginas

Aparecendo em Tumba da Aniquilação , Bookmark é uma adaga mágica que pertence ao personagem Artus Cimber. Embora a adaga não possa causar muitos danos, ela tem uma quantidade impressionante de aplicações que não causam danos.

Funcionando como uma bússola, o Indicador pode criar uma luz, pode lançar o feitiço Compulsão em bestas e aranhas, ou mais notavelmente, permitir que seu portador lance o feitiço Porta Dimensional. As Dimension Door é um dos feitiços de teletransporte mais úteis do jogo , não é nenhuma surpresa que uma arma que permite que ela seja lançada por membros não-mágicos do grupo entre nesta lista.

6Santo Vingador

O Holy Avenger é uma arma que só pode ser sintonizada distintamente por Paladinos. Felizmente, esta arma serve o papel tradicional de Paladino e arquétipo para um T. Fornecendo um bônus de +3 para todas as jogadas de ataque e dano, quando o Vingador Sagrado é usado para atacar um demônio ou um alvo morto-vivo, o alvo sofre um adicional de 2D10 de dano radiante.

Além disso, esta espada ajuda um Paladino a servir melhor como protetor de um grupo, fornecendo a qualquer aliado a três metros do portador para rolar testes de resistência de ataques mágicos com vantagem.

5Junho

Uma espada larga lendária, o Hazirawn pode causar uma quantidade substancial de dano necrótico ao longo de um encontro, causando 1D6 de dano necrótico no primeiro ataque de um turno e um 2D6 adicional de dano necrótico se for usado para atacar como uma ação bônus.

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Além de sua capacidade de causar danos, o Hazirwan é o sonho de um jogador perspicaz, permitindo ao usuário lançar o feitiço Detectar Magia, Detectar Bem e Mal e Detectar Pensamentos.

4Rakdos Riteknife

Aparecendo no Guia do Mestre da Guilda para Ravnica , a Rakdos Riteknife é uma arma mágica na posse de o culto Rakdos . Embora esta adaga cause apenas 1D4 de dano, sempre que é usada para matar uma criatura, a alma da criatura fica presa na faca. Esta faca pode armazenar até cinco almas de cada vez. Isso é relevante, pois os ataques com a faca causam 1D4 de dano adicional para cada alma na faca, o que significa que ela pode, hipoteticamente, causar até 6D6 por acerto.

Como se esta produção de dano não fosse útil o suficiente, as almas podem ser sifonadas pelo portador para curar 1D10. Além disso, a habilidade de aniquilação desta faca permite que cinco almas sejam trocadas por um ataque poderoso que pode teoricamente matar instantaneamente uma criatura com menos de 75 HP restantes.

3Espada Vorpal

Uma espada vorpal é sem dúvida a espada mais simples, mas facilmente uma das mais fortes. Ganhando +3 em jogadas de dano e ataque, se esta espada for usada para acertar um acerto crítico em uma criatura com cabeça, a criatura é instantaneamente decapitada, matando-a instantaneamente se ela não puder sobreviver sem sua cabeça.

É difícil recusar uma arma que pode matar instantaneamente um inimigo, apenas com um acerto crítico.

doisMoonblade

Embora Moonblades só possam ser sintonizados por elfos e meio-elfos, eles têm o potencial de ser algumas das armas mais impressionantes do jogo. Espadas passadas de geração em geração, um Moonblade ganha mais e mais habilidades com base em quantos proprietários anteriores ele tinha.

Essas habilidades podem variar de fornecer dano adicional, fornecer à arma propriedades menores ou até mesmo fornecer à espada as propriedades de um Defensor ou Espada Vorpal!

1Luck Blade

Flexível e consistentemente fantástico, uma Luck Blade é a arma lendária mais confiável em D&D . Permitindo que seu portador role novamente qualquer uma de suas jogadas a cada dia, uma Luck Blade notavelmente vem com até três cargas.

Embora essas cargas não possam ser restauradas depois de usadas, elas podem ser gastas para lançar o sempre útil Feitiço Desejo. As Wish é, em geral, o feitiço mais útil e flexível do jogo , ter acesso a desejos adicionais em um item que já fornece outro benefício é bastante ideal.

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