10 melhores feitiços de mobilidade em Dungeons & Dragons

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Feitiços em Masmorras e Dragões vêm em uma ampla variedade de formas. Esteja um jogador procurando por magia que possa causar grandes quantidades de dano aos seus inimigos, ou uma magia que forneça utilidade não-combate, existem magias que podem ajudar os jogadores em qualquer situação.



Um feitiço que é extraordinariamente útil para um jogador ter em uma campanha é um feitiço de mobilidade. Em vez de causar dano, esses feitiços permitem que um jogador altere seus meios de movimento, geralmente permitindo que eles atravessem mais facilmente um campo de batalha ou até mesmo o mundo de uma campanha. Então, hoje, vamos examinar os feitiços de mobilidade de Calabouço e Dragões e veja quais são os mais úteis!



10Liberdade de movimento

Um feitiço disponível para o Bardo , Clérigo Para as classes, Druida e Ranger, Liberdade de Movimento é um feitiço que garante que uma criatura disposta será capaz de se mover sem obstáculos.

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Ao ser conjurada, esta magia permite que uma criatura voluntária que seu lançador toque ignore as penalidades de terrenos difíceis, bem como quaisquer magias ou habilidades que reduziriam a velocidade do alvo. Além disso, esse feitiço impede temporariamente que seu alvo seja paralisado ou contido, garantindo que seu alvo possa estar exatamente onde precisa estar no calor da batalha.

9Forma Gasosa

Embora a forma gasosa seja uma magia que reduz a velocidade com que seu alvo se move, é uma magia de mobilidade que permite que seu alvo alcance áreas anteriormente inacessíveis.



Mudando a forma de um alvo para a de uma nuvem nebulosa, eles ganham a habilidade de voar a uma velocidade de três metros por turno e podem passar até mesmo pelos menores buracos e rachaduras.

8Misty Step

Misty Step é talvez uma das magias de mobilidade mais confiáveis ​​para personagens de nível inferior. Um feitiço de segundo nível, Misty Step permite seu lançador para se teletransportar até trinta pés de distância, para um espaço desocupado que eles possam ver.

Este feitiço é incrivelmente flexível, permitindo aos jogadores escapar facilmente de situações complicadas dentro e fora do combate. Um dos elementos mais fortes deste feitiço é que ele pode ser usado como uma ação bônus, permitindo que seu conjurador aja antes de lançar o feitiço, aumentando ainda mais a flexibilidade do feitiço.



7Mosca

Um dos feitiços mais simples nesta lista, como o nome do feitiço, implicaria, Fly permite que seu lançador voe com uma velocidade de movimento de 18 metros por até dez minutos. Esta pode ser uma maneira fácil para os jogadores manobrarem em torno de um campo de batalha, obter uma visão do olho de uma águia das várias situações ou até mesmo simplesmente aumentar sua velocidade de movimento quando precisarem se mover mais rapidamente do que normalmente são capazes.

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Embora simples por natureza, as aplicações deste feitiço são incontáveis, e os jogadores teriam dificuldade em encontrar uma aventura em que Fly não fosse útil.

6Porta Dimensional

Um dos principais feitiços de teletransporte de curto alcance de D&D , Dimension Door permite que seu lançador e outra criatura se teletransportem para qualquer espaço desocupado dentro de um raio de 150 metros do lançador.

Este feitiço não apenas tem um alcance significativamente maior do que Misty Step, mas também permite que seu lançador se teletransporte para um local dentro de seu alcance que ele não possa ver, e até mesmo traga outra criatura consigo quando se teletransportar, desbloqueando uma grande quantidade de potencial para as aplicações do feitiço! Poucos feitiços podem colocar um jogador dentro de um cofre trancado, como o Dimension Door.

5Caminhada no vento

Embora não seja particularmente útil em combate, Wind Walk é um feitiço excepcional que fornece aos jogadores um meio alternativo fantástico de viajar pelo mundo de sua campanha. Capaz de atingir até dez criaturas de uma vez, esta magia pode facilmente atingir a totalidade de um grupo.

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Ao ser lançado, este feitiço fornece a cada um de seus alvos uma forma semelhante a uma nuvem e uma velocidade de movimento de vôo surpreendente de noventa metros. Como o efeito desse feitiço pode durar até oito horas, um grupo pode usá-lo para atravessar várias terras rapidamente do céu ao invés de ser relegado a uma viagem baseada no solo.

4Teleportar via plantas

Um teletransporte feitiço que é exclusivo para Druidas , Teleport via Plants cria uma corda temporária entre quaisquer duas plantas no mesmo plano de realidade que o lançador viu, permitindo que uma criatura se teletransporte de um plano para o outro enquanto o feitiço estiver ativo.

Este feitiço pode teoricamente permitir que um grupo se teletransporte de um país para outro em um instante, desde que o destino e a localização atual do lançador tenham plantas presentes!

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3Mudança de plano

Mudança de plano é uma magia excepcional que permite que seu lançador e até oito outras criaturas dispostas viajem interdimensionalmente para outro plano de realidade, como um dos planos elementais. A viagem interplanar geralmente não é o meio de transporte mais facilmente acessível, portanto, a habilidade de aprender um feitiço que a habilita à vontade não pode ser subestimada. Deve-se notar que o Plane Shift não pode levar os jogadores a um local exato dentro do avião e só pode viajar para uma área aproximada dentro dele.

Além disso, este feitiço pode ser usado para dissipar os problemas de alguém, pois pode ser usado para atingir uma criatura relutante, como um monstro sendo lutado , banindo-os para um plano à escolha de seu lançador!

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doisPortão

Um feitiço de 9º nível, Gate funciona como uma alternativa ainda mais útil para Mudança de Plano.

Criando um portal para outra dimensão, o Portal pode trazer seu lançador e aqueles que entram no portal para um local exato em qualquer plano de sua escolha, podendo até mesmo trazê-los para a vizinhança imediata de um ser especificamente especificado quando o feitiço é lançado .

1teleporte

Enquanto o Gate é o meio mais preciso de viagem interplanar, o Teleporte é, em geral, o meio mais exemplar de viajar dentro de um único plano. Um feitiço de 7º nível, Teleport é capaz de trazer um grupo de criaturas dispostas dentro de um cubo de três metros para qualquer local que eles especificarem, desde que esteja no mesmo plano de realidade.

Se o lançador estiver familiarizado com o local para o qual está viajando, muitas vezes ele pode chegar lá sem muitos problemas. No entanto, se o local for um sobre o qual eles apenas foram informados ou sabem pouco, o feitiço pode ter um pequeno acidente ao ser lançado, potencialmente trazendo aqueles que estão sendo teletransportados para algum lugar inesperado.

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