10 monstros mais fracos em masmorras e dragões, Classificado

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Masmorras e Dragões é um jogo cheio até a borda com uma grande variedade de monstros mortais. Esteja um Mestre de Masmorras construindo uma campanha baseada em terror ou caprichosa, existem monstros para qualquer ocasião. Embora os jogadores possam frequentemente discutir o mais poderoso desses monstros que podem encontrar, há uma infinidade de monstros que podem ser facilmente derrotados até mesmo pelos menos treinados dos grupos de aventureiros.



Esses monstros são frequentemente esperados no início das campanhas e são bastante seguros para os Mestres atirarem nos membros do grupo de baixo nível, tornando-os parte integrante do D&D . Então, hoje, vamos examinar os mais fracos dos fracos que D&D tem a oferecer quando se trata de monstros .



10Flumph

Uma raça jellyflish brilhante que se comunica telecineticamente, Flumphs podem ser encontrados mais comumente dentro da escuridão, ao contrário da maioria dos monstros em D&D, flumph tem uma tendência legítima e boa e é sábio e bem-intencionado, o que significa que a maioria das partes não terá razão para realmente lutar contra eles. Na maioria dos casos, os Flumphs podem ser úteis, em vez de perigosos.

Na chance de os jogadores optarem por lutar contra um flumph, eles são incrivelmente fracos, carregando uma taxa de combate de 1/8, uma classe de armadura de doze e apenas sete HP.

9Mexa

Outro monstro com uma taxa de combate desprezível de 1/8, os Stirges são monstros parasitas voadores que são pouco mais do que mosquitos glorificados. Com uma classe de armadura de quatorze e apenas dois hp, se um jogador conecta um ataque em um stirge, é provável que ele caia com um único golpe.



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Se uma agitação ataca com sucesso um inimigo, ela pode se prender ao alvo. Então, em vez de atacar em cada um de seus turnos, aquele alvo perde cinco HP. Enquanto eles podem ser um pouco irritantes em grandes grupos, um único movimento não deve representar nenhum problema devido ao seu baixo HP.

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Quando muitos D&D os jogadores pensam em monstros fracos, os Kobolds costumam ser a primeira coisa que vem à mente. Covardes e frágeis, os Kobolds tendem a viajar em bandos, permitindo que sua maior vantagem seja o número. No entanto, um único Kobold não deve corresponder a um personagem de nível um de qualquer classe.



Com uma classe de armadura de doze e apenas cinco HP, os Kobolds são muito fáceis de derrubar. Mesmo se alguém acertar um jogador, ele só é capaz de causar 1D4 + 2 de dano.

7Myconid Sprout

Um fungo senciente, Myconid Sprouts é um dos maiores danos nesta lista, causando 1D4-1 de dano por contusão e 1D4 de dano de veneno em um acerto bem-sucedido. Infelizmente para eles, esta ofensa não é apoiada por um exterior robusto, já que eles possuem apenas uma classe de armadura de dez e sete HP.

Como se não bastasse, eles sofrem de enjoo solar, colocando-os em desvantagem para qualquer tipo de rolagem, desde que estejam expostos ao sol. Este enjoo solar pode até matar um Rebento de Myconid se cometer o erro de permanecer ao sol por mais de uma hora.

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6Besouro de Fogo Gigante

Um besouro noturno que está mais comumente localizado no subsolo e nas profundezas das florestas, os besouros gigantes de fogo podem ser encontrados facilmente pela luz que exalam de seus corpos.

Apesar de seu tamanho comparativamente grande para um bug, abatê-lo não deve ser uma luta. Esses besouros têm apenas quatro HP e classe de armadura de treze, e só podem causar 1D6-1 de dano cortante se conseguir acertar.

5Homunculus

Minúsculos seres artificiais, enquanto um Homúnculo é capaz de envenenar um alvo, sua mordida causa notavelmente um dano baixo.

Defensivamente, um Homunculus tem uma classe de armadura sem brilho semelhante a outras entradas nesta lista, tendo apenas um AC de treze, enquanto seu HP é um cinco magro. Apesar dessas estatísticas sem brilho, sua habilidade de envenenar personagens e voar os torna bastante frustrantes de lidar se eles aparecerem em grupos grandes.

4Lemure

Demônios em Masmorras e Dragões são freqüentemente temidos como alguns dos inimigos mais perigosos que alguém pode encontrar. No entanto, nem todos os demônios são criados igualmente, como pode ser visto com o Lemure. Os lêmures não são apenas a classe mais baixa de demônios em D&D , mas um dos monstros mais fracos de todo o jogo.

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Embora o Lemure possa ser imune a fogo e veneno, sua classe de armadura lamentável de sete permite que personagens de todas as formas desferam golpes contra o Lemure com facilidade. Mesmo se um Lemure danificasse o personagem de um jogador, eles teriam muito pouco a temer, já que os Lemures só podem causar 1d4 de dano por contusão.

3Garra Rastejante

Inimigos mortos-vivos podem parecer assustadores a princípio, mas nem todos os mortos-vivos são tão intimidantes quanto se espera. Pouco mais que uma mão reanimada, as mãos rastejantes são ridiculamente fracas, possuindo apenas dois HP e uma classe de armadura de doze.

Mãos rastejantes são tão ineptas ofensivamente quanto defensivamente, já que só são capazes de causar 1d4 + 1 de dano se acertarem um alvo. Realmente diz algo sobre o poder de uma criatura se ela fizer uma agitação parecer perigosa por procuração.

doisArbusto Desperto

Como o nome sugere, um arbusto desperto é pouco mais do que um arbusto em movimento agressivo. Com uma taxa de combate de zero, o arbusto é vulnerável ao fogo, tem uma CA patética de nove e tem apenas dez HP.

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No instante em que um arbusto desperto consegue pular sobre um aventureiro, eles têm pouco a temer, pois o máximo de dano que ele é capaz de causar é 1D4-1.

1Gritador

Embora tenhamos visto muitos monstros fracos e francamente não ameaçadores nesta lista, poucos se comparam ao gritante. Parecendo pouco mais que um fungo normal, se uma criatura se aproximar de um gritador, ela começa a soltar um grito alto.

É isso. Este grito não causa danos e não causa qualquer tipo de penalização aos jogadores. O gritador é um monstro tão fraco que é fisicamente incapaz de prejudicar outras criaturas, mesmo que queira.

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