13 monstros de D&D mais poderosos (e 12 mais fracos)

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Masmorras e Dragões já existe de uma forma ou de outra há mais de 40 anos, o que é muito tempo para as pessoas inventarem monstros poderosos que as pessoas possam lutar. Graças aos intrépidos Dungeon Masters e designers de jogos, a edição de 1977 do jogo Monster Manual cresceu de uma combinação escassa de criaturas fracas e poderosas em uma gigantesca pletora de lacaios insignificantes para Deuses Anciões ridiculamente poderosos. Com o passar dos anos, conforme o jogo se desenvolveu, novos métodos foram introduzidos para ajudar a agilizar o processo pelo qual um bando de aventureiros alegres pode tropeçar em alguns desses monstros. Em vez de sucumbir às vontades do Mestre, um Sistema de Desafio foi introduzido na terceira edição do jogo para ajudar a equilibrar os vários encontros.



Este novo sistema garantiu que um grupo de aventureiros de nível um não tropeçasse em um monstro que eles não podiam controlar enquanto continuavam a jogar as várias joias em seu caminho, o que ajudou a aumentar os níveis nos estágios iniciais do jogo. Métodos semelhantes foram desenvolvidos para Masmorras e Dragões' outros sistemas, como videogames. Um jogador irritante não teria mais que enfrentar um Dragão Vermelho se o Mestre ficasse irritado, e isso era uma coisa boa ... da perspectiva do jogador. Ao longo das décadas, o jogo existe, as mudanças no Sistema de Desafio levaram a mais e mais monstros sendo introduzidos. Em vez de simplesmente se limitarem a personagens familiares da mitologia, muitos tipos diferentes descobriram aventureiros à espreita em suas masmorras. Nós vasculhamos os livros de regras, videogames e manuais de monstros para encontrar os monstros mais poderosos e os mais fracos de D&D!



25PODEROSO: LICH

Quando um poderoso conjurador decide evitar a morte, ele usa a necromancia para se tornar imortal. Para se tornar um Lich, um feiticeiro coloca sua alma em um Filactério realizando o Ritual de Tornar-se. Essencialmente, eles se extinguem, mas mantêm sua alma por perto, o que os transforma em uma criatura esquelética incrivelmente poderosa.

Um Lich retém todas as suas memórias de sua vida, bem como suas habilidades. Eles são conjuradores imortais que são quase impossíveis de matar, visto que você precisa localizar seu filactério e destruí-lo. Isso não é algo que o Lich vai deixar um grupo fazer sem problemas, o que torna o Lich um dos monstros mais mortais do jogo.

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24FRACO: GOBLIN

Goblins são alguns dos insetos mais prolíficos em D&D, e é por isso que eles costumam aparecer logo no início de uma campanha. Há uma razão pela qual os Goblins provavelmente serão os primeiros monstros com os quais um grupo se depara, já que são frequentemente usados ​​no jogo como um tutorial. Por serem fisicamente fracos, eles oferecem uma oportunidade para os jogadores se engajarem em uma batalha desde o início.



Isso não quer dizer que os goblins não possam ser problemáticos. Um Goblin não é nada, mas eles sabem disso, e é por isso que atacam em bandos. A ameaça aumenta se houver um grande número deles, por isso você ainda deve levá-los a sério ... especialmente no início do jogo.

2,3PODEROSO: MIND FLAYER

Os Illithid são uma raça de monstros em D&D comumente chamados de Esfoladores de Mentes. Eles recebem esse nome graças aos seus intensos poderes psiônicos, que usam para consumir os cérebros de presas sencientes. Eles são relativamente comuns em torno das cavernas e cidades do Subterrâneo e se consideram a espécie dominante do Multiverso de D&D.

Os Esfoladores de Mentes atacam por meio de uma série de habilidades psiônicas, incluindo o Mind Blast, que dispara uma onda de choque em forma de cone em suas vítimas. Este ataque pode incapacitar um aventureiro e deixar seus cérebros saborosos abertos para consumo pelo Esfolador Mentes. Ataque apenas com a habilidade de repelir ataques psiônicos ou seu personagem pode perder a cabeça.



22FRACO: KOBOLD

Os Kobolds foram introduzidos na primeira edição do jogo como um paralelo aos goblins. Nenhum DM queria criar uma campanha com apenas goblins como seu único inimigo de spam, e é por isso que os Kobolds foram incluídos na mistura. Eles são fracos, operam em grande número e realmente não são nada mais do que uma multidão de baixo nível usada para agitar um pouco as coisas.

No momento em que a Terceira Edição chegou às prateleiras, eles foram um pouco ajustados para torná-los mais poderosos. Em reconhecimento de suas origens dracônicas, eles receberam uma afinidade com a magia. Os feiticeiros Kobold se tornaram uma coisa e os monstros se tornaram mais populares e um pouco mais poderosos do que seus amigos goblins.

vinte e umPODEROSO: BEHOLDER

Beholders são alguns dos monstros mais icônicos em D&D, e é por isso que eles freqüentemente aparecem nas capas dos Manuais dos Monstros. Essas grandes cabeças flutuantes possuem uma boca alargada, olho central e numerosos olhos menores sobre olhos preênseis por todo o corpo. Eles apareceram em todas as edições do jogo desde seu início e são considerados um monstro clássico.

Cada um dos olhos de um Beholder possui uma habilidade mágica diferente, enquanto seu olho central pode projetar um cone anti-mágico. Existem vários tipos de Beholders espalhados pelo jogo, mas a maioria é muito perigosa e deve ser evitada por aventureiros não mágicos de baixo nível.

vinteFRACO: GIBBERLING

Gibberlings são a criança irritante em uma festa de Goblin ou Kobold. Eles são monstros estúpidos que se reúnem em grandes hordas na tentativa de semear a destruição em aldeias e grupos de aventureiros. Infelizmente para eles, os gibberlings são tão baixos em estatísticas (bem como em estatura) que são muito mais um incômodo do que uma ameaça.

Isso não quer dizer que algumas jogadas ruins não enviarão os guerreiros mais resistentes à procura de cura, mas geralmente são fáceis de matar e são alguns dos monstros mais fracos encontrados no jogo. Os camponeses os despacham regularmente sem incomodar os aventureiros, o que lhe diz algo sobre suas habilidades.

19PODEROSO: DRACOLICH

Os dragões são facilmente alguns dos monstros mais poderosos do jogo. Em toda a ficção, os dragões são criaturas perigosas, mas em D&D, eles estão definitivamente em um novo nível de ferocidade. Eles não são apenas enormes, têm estatísticas e pontos de vida insanamente altos e podem disparar uma arma de sopro, mas também têm a capacidade de lançar feitiços como um feiticeiro.

Essa última parte é útil se um dragão decidir se tornar um Dracolich. Eles despejam suas almas, tornam-se mortos-vivos e retêm todos os seus ataques originais. Além do mais, eles podem controlar os mortos-vivos, o que significa que cada aventureiro que já morreu aos seus pés volta à vida para lutar pelo Dracolich.

18WEAK: LEMURE

D&D tem algumas das criaturas demoníacas mais interessantes e mortais em toda a fantasia e RPG. Eles nomearam demônios e todos os tipos de criaturas da cadeia alimentar demoníaca para os aventureiros temerem e fugirem. Bem na parte inferior do totem, você tem o Lemure.

Essas feras são pilhas de carne podre transformadas em um monstro grotesco bípede quando uma alma é condenada ao submundo por crimes cometidos em vida. Eles são lentos, causam 1D4 de dano e têm apenas 13 pontos de vida. Em termos de monstros demoníacos, esses são certamente os mais fracos de todos.

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17PODEROSO: CÉREBRO ANTIGO

A maioria dos grupos odeia Esfoladores Mentais devido à sua capacidade de paralisar psionicamente um grupo inteiro, mas eles são uma caminhada no parque em comparação com seu líder. O Cérebro Ancião é o governante de uma comunidade de Esfoladores de Mentes e embora corresponda a pouco mais do que um cérebro gigantesco em uma jarra, é tão poderoso que você não pode chegar perto da coisa sem saber.

Quando Masmorras e dragões avançados foi lançado, o Elder Brain era semelhante a um psiônico de 20º nível, o que o tornava mais poderoso do que magos do mesmo nível. Acabou sendo atenuado nas edições subsequentes, mas não muito. Eles precisam estar envolvidos com um grupo de aventureiros seriamente poderoso.

16FRACO: CRAWLING CLAW

A Garra Rastejante é exatamente o que você pensa que é: a mão animada de um cadáver. Eles são frequentemente encantados por meio de um ritual em qualquer coisa, desde uma mão humana até a mão de um orc ou qualquer número de animais, o que oferece alguma variedade à criatura. Os magos do mal muitas vezes os encantam para atuar como servos usados ​​para realizar tarefas servis.

Eles não representam uma grande ameaça para ninguém, visto que seus 2 pontos de vida e 1D4 + 1 de dano não prejudicarão a maioria dos jogadores. Eles podem cutucar alguém nos olhos, mas você pode matar essas coisas às dúzias sem muitos problemas. Eles são de baixo nível para uso no início do jogo e não muito mais.

quinzePODEROSO: DEMILICH

Ocasionalmente, um Lich pode se cansar de ser uma versão esqueleto de seu antigo eu. Seus poderes aumentam com o tempo, o que os leva a transferir todo o seu poder para o crânio, que então se torna um novo monstro chamado Demilich. É basicamente um Lich com força e poder aumentados para se tornar um dos conjuradores mais mortíferos do jogo.

Em vez de sentar em um manto em algum lugar, um Demilich flutua com mais imunidades do que você pode imaginar. É quase impossível causar danos sem algum poder de fogo sério, pode engolir as almas de qualquer pessoa que olhe e já terminou mais jogos de D&D do que muitos dos monstros nesta lista.

14FRACO: ESQUELETOS

Esqueletos são mortos-vivos equivalentes aos Goblins e Kobolds no jogo. Eles tendem a aparecer no início de uma aventura ou são jogados em masmorras como mobs que um grupo tem que lutar para manter a campanha. Eles são resistentes a uma série de ataques devido à sua natureza morta-viva, e armas de esfaqueamento geralmente passam direto por eles.

Seu poder depende de seu tamanho, o que leva um esqueleto humano a ser mais poderoso do que os restos de esqueletos animados de um rato. Dito isso, um esqueleto gigante apresenta um desafio, mas no geral, eles não são os monstros mais mortais que um aventureiro pode enfrentar no jogo.

13PODEROSO: LESHAY

Os leShay já foram uma raça de seres imortais que vieram do universo antes do Masmorras e Dragões multiverso surgiu. Depois de um conflito intenso, seu número diminuiu para poucos que abriram caminho até os reinos de D&D, onde se estabeleceram.

Um único leShay é um monstro intensamente poderoso que possui mais de 800 pontos de vida e uma classe de armadura de 52. Eles carregam armas muito superiores a qualquer aventureiro que possa tropeçar em uma masmorra em algum lugar, e podem lançar feitiços de alto nível que os tornam alguns dos feiticeiros mais mortíferos do jogo.

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12FRACO: MUDMAN

Os jogadores conhecem muitas regras para jogar D&D, mas uma das regras mais conhecidas sobre a qual ninguém fala é como evitar uma poça e uma luta muito chata. Em um jogo onde tudo pode ser mortal, faz sentido que uma poça seja algo perigoso. Homens-lama são praticamente o que parecem: grandes criaturas bípedes feitas de lama.

Eles não podem atacar diretamente, mas são capazes de reduzir a velocidade de movimento de um jogador lançando bolas de lama. Se eles fizerem contato, eles se jogam sobre um jogador e reduzem sua velocidade de movimento a zero. O jogador então começa a sufocar, que é a maneira mais embaraçosa de perder um personagem em todo o D&D.

onzePODEROSO: ATROPAL

Embora não incluamos nenhum deus nesta lista, temos que prestar algum respeito ao Atropal. Esses monstros horríveis são deuses natimortos que se tornaram criaturas mortas-vivas de imenso poder. Eles devem ser evitados pela maioria dos aventureiros graças à sua gama de habilidades de dano, incluindo uma, que permite drenar permanentemente cinco pontos de Constituição com um toque.

Eles têm muito mais habilidades, incluindo atirar em energia negativa, o que drena os níveis dos combatentes. Acertá-los com feitiços e armas de longo alcance é a melhor maneira de lidar com eles se correr na direção oposta e deixar uma poça de urina para trás não for uma opção válida.

10FRACO: RATO CRÂNIO

Nem todos os monstros em D&D são criaturas enormes e horríveis retiradas das profundezas mais sombrias da mitologia. Algumas criaturas são pouco mais do que versões aprimoradas de seus vermes comuns do dia a dia. Ratos são comuns em campanhas de D&D, embora na maioria das vezes sejam versões maiores chamadas Dire Rats. Para Cranium Rats, eles não são aumentados, mas são modificados.

Um rato de crânio é um rato que foi experimentado por esfoladores de mentes. Seu cérebro pulsa com uma luz brilhante intensa, o que os torna fáceis de ver à distância. Eles não representam um desafio para ninguém, a menos que estejam dormindo, mas você sempre pode rolar sobre eles se chegarem muito perto.

9PODEROSO: ELDER TITAN

Qualquer jogador dirá que um gigante não é um monstro fácil de enfrentar. Eles são enormes e resistentes, mas não são nada quando comparados aos Titãs, que são alguns dos monstros mais mortais de D&D. Quando se trata de Titãs, a versão mais poderosa deles é o Titã Ancião, que é um gigante gigante que empunha um martelo maior do que uma casa.

Eles não são apenas imensos em tamanho e estatísticas, mas também são poderosos lançadores de feitiços que são mais do que capazes de enfrentar um grupo em combate à distância. Isso é importante, visto que os ataques corpo a corpo não são sábios ao atacar algo tão grande e poderoso como um Titã Ancião.

8FRACO: MYCONID

Acredite ou não, existe um monstro baseado em fungos em D&D. Na verdade, isso não é muito surpreendente, dada a natureza dos monstros do jogo. Os cogumelos do tamanho de um homem são uma raça chamada Myconoid, que cospe venenos nos jogadores, causando sérios danos. Embora alguns Myconids sejam resistentes, nem todos os cogumelos são criados da mesma forma.

Os mais fracos da raça são chamados de Shriekers, e eles têm esse nome por um bom motivo. Essas criaturas não têm nenhuma habilidade para atacar, mas podem gritar a plenos pulmões sempre que um aventureiro passa por eles. Isso os torna sistemas de alarme eficazes, mas além de um sistema de alerta precoce, eles não oferecem muito em termos de energia.

7PODEROSO: HECATONCHEIRES

Quase todos os monstros em D&D vieram de várias mitologias mundiais nos primeiros dias do jogo. Alguns foram mantidos à distância até o Manual de nível épico chegou às prateleiras, que apresentou o Hecatoncheires, um monstro gigante da mitologia grega, que apresentava 100 armas. Para D&D, a criatura foi trocada para se tornar um monstro feito de 100 pessoas diferentes fundidas em uma.

Eles são capazes de atacar 100 vezes por turno, mas isso depende do tamanho do alvo. Ao envolver um grupo, um aventureiro será atingido 15 vezes a cada turno, mas isso pode dobrar, pois o Hecatoncheires tem a habilidade de invocar outro uma vez por dia.

6FRACO: SEA CAT

Ao longo de D&D, existem muitos monstros marinhos com os quais as pessoas estão familiarizadas. Sereias, Krakens e muitos outros perambulam pelos arredores aquáticos, ameaçando os jogadores, mas existem algumas criaturas menos familiares espalhadas, incluindo o temido Gato do Mar! Gatos marinhos, também chamados de leões marinhos, são criaturas metade peixes e metade felinas que preferem cuidar da própria vida.

Normalmente, eles não atacarão um aventureiro, mas defenderão seu território como todos os gatos costumam fazer. Eles normalmente vivem em pequenos grupos de cinco a 12 indivíduos. Eles são considerados animalescos e não inteligentes. Eles podem ser uma ameaça, mas permanecem neutros em alinhamento.

5PODEROSO: AVANGION

No mundo de Athas, não existem dragões, mas é possível que alguém se torne um. O processo é doloroso e difícil, por isso só é tentado por feiticeiros do mal. Quando eles completam o processo, eles se tornam alguns dos seres mágicos mais poderosos do jogo, mas há outra criatura que pode desafiá-los.

Quando um bom ser decide se transformar em uma criatura semelhante a um dragão, ele começa o processo de se tornar um Avangion. Esses seres são ridiculamente OP e começam com o poder de um personagem de nível 40. Eles têm um escudo impenetrável, que os protege contra ataques mágicos e são significativamente mais poderosos que os dragões.

4FRACO: FLUMPH

O Flumph é uma criatura legal e boa que estreou no Fiend Folio . Parece uma grande água-viva no ar, o que é uma descrição bastante precisa do que é. Ele pode lançar um ataque parecido com um gambá em um jogador, o que fede e faz seu grupo querer deixá-lo para trás.

Ele também tem um ataque de ácido quando cai sobre um jogador, mas seus ataques não são um grande problema. Para derrotá-los, você só precisa virar o jogo. Como uma tartaruga, um Flumph não pode se endireitar uma vez que é virado de costas, o que o torna um dos monstros mais fáceis de derrotar em todo o D&D.

3PODEROSO: DRAGÃO PRISMÁTICO

Uma lista de poderosos Monstros de D&D poderia facilmente ser nada mais do que dragões, mas queríamos limitar nossa seleção de dragões a uma única versão viva e morta-viva para manter as coisas interessantes. Em termos de poder, o dragão mais forte de todos é o Dragão Prismático introduzido no Manual de nível épico .

Esses grandes anciões têm mais de 2.000 pontos de vida, uma estatística de força fora dos gráficos e a capacidade de respirar um feitiço de spray prismático de suas bocas. Eles lançam feitiços iguais a um conjurador de nível 38 e são tão poderosos que levaria horas para causar danos em qualquer nível de significância.

doisFRACO: DUCKBUNNY

Muitas pessoas não temem um pato, e poucas pessoas fora do Monty Python coelhos do medo do fandom. Junte-os e você terá algo meio fofo e perigoso: o Duckbunny! Essas criaturas são exatamente o que você pensa que são, uma combinação entre um pato e um coelho. Eles são o resultado de cruzamentos mágicos por feiticeiros juniores.

Embora eles possam ter o objetivo de criar algo como um urso-coruja, você precisa começar de algum lugar. Duckbunnies são pequenos animais de carga com 1-3 pontos de vida. Eles realmente não valem o tempo de um jogador, mas vão render sete XP para cada um que você tirar.

1PODEROSO: TARRASQUE

Um Tarrasque é o que você obtém quando combina o maior dinossauro com Godzilla, King Kong e uma bomba atômica. Eles são monstros colossais capazes de destruir cidades inteiras apenas andando por elas. Na edição atual de D&D, o Tarrasque é o monstro mais poderoso que existe, embora fosse ainda mais poderoso nas edições anteriores.

Originalmente, você precisava lançar um feitiço de desejo ou milagre para impedir que eles se regenerassem depois de matá-los, mas isso foi refeito. Eles são incrivelmente duráveis, podem realizar vários ataques a cada turno e são basicamente impossíveis de matar para praticamente qualquer pessoa, em qualquer lugar e a qualquer hora.

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