D&D: How to Incorporate Bardic Subclass 'College of Eloquence'

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Quando um bardo atinge o 3º nível em Masmorras e Dragões , o jogador deve escolher um Bard College, que oferece técnicas avançadas e novos recursos nos níveis 3, 6 e 14. Novo livro de fontes Odisseias míticas de Theros estabelece um novo Bard College para os jogadores escolherem: College of Eloquence. Pode ser a subclasse bárdica mais poderosa até hoje.



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Como o próprio nome indica, os bardos vindos do Colégio de Eloquência são mestres da oratória. Por meio de uma mistura impressionante de lógica e jogo de palavras dramático, esses bardos são capazes de fazer argumentos altamente persuasivos, bem fundamentados e bem falados, a fim de conquistar detratores e céticos.



No 3º nível, D&D jogadores que escolherem College of Eloquence para seu bardo irão adquirir o recurso 'Silver Tongue'. Ao fazer um teste de Carisma (Persuasão ou Engano), os jogadores podem tratar um teste de d20 de 9 ou menos como um 10, o que lhes dá vantagem em testes ruins e pode fazer ou quebrar sua habilidade de convencer outro personagem de algo, seja para adquirir informações, ganhar um aliado ou mesmo apenas costurar o caos.

Além disso, os bardos do College of Eloquence desbloqueiam o recurso 'Palavras inquietantes' no 3º nível. Semelhante a 'Zombaria cruel', esse recurso permite que um bardo 'gere palavras misturadas com magia que perturbam uma criatura e fazem com que ela duvide de si mesma. Como uma ação bônus, os bardos podem gastar um uso de sua inspiração bárdica para usar este recurso em uma criatura que eles possam ver a até 18 metros. O que quer que o bardo role com seu dado de inspiração bárdica, aquela criatura deve subtrair o número rolado do próximo teste de resistência que fizer antes do início do próximo turno do bardo. Isso pode ser especialmente útil em combate, se as criaturas tiverem que fazer testes de resistência contra magias lançadas por outros membros do grupo.

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Quando os bardos alcançam o 6º nível em D&D , o College of Eloquence concede a eles mais dois recursos: 'Inspiração Inabalável' e 'Discurso Universal'. Com a inspiração infalível, quando uma criatura adiciona um dado de inspiração bárdica a uma jogada e ela falha, ela pode manter o dado de inspiração bárdica e usá-lo em sua próxima jogada. Isso se aplica a testes de habilidade, jogadas de ataque e testes de resistência.

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A Fala Universal dá aos bardos a habilidade de tornar sua fala inteligível para qualquer criatura, independente do idioma. Para usá-lo, eles podem escolher uma ou mais criaturas em um raio de 18 metros até um número igual ao seu modificador de Carisma. Essas criaturas serão capazes de entender magicamente o bardo por uma hora. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por descanso prolongado, a menos que o bardo escolha gastar um espaço de magia para usá-la novamente.

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Finalmente, no 14º nível, o Colégio de Eloquência concede aos bardos 'Inspiração Infecciosa'. Quando eles inspiram alguém com sucesso, o bardo pode escolher outra criatura em um raio de 18 metros que possa ouvi-los e usar sua reação para dar a essa criatura um dado de Inspiração Bárdica, sem gastar nenhum de seus usos. Esta reação pode ser usada um número de vezes igual ao modificador de Carisma do bardo e todos os usos despendidos são restaurados após um longo descanso.

D&D: Mythic Odysseys of Theros adiciona a opção College of Eloquence para bardos de 3º nível e oferece aos jogadores um novo conjunto de recursos para explorar. Além de subclasses como o College of Valor e o College of Lore, o College of Eloquences oferece aos jogadores mais opções que são, em muitos aspectos, mais poderosas do que as outras subclasses bárdicas.

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