10 feitiços de maior dano em Dungeons & Dragons

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Quando se trata de Masmorras e Dragões , alguns dos feitiços mais icônicos que os jogadores são capazes de lançar são aqueles capazes de lidar de forma confiável com quantidades significativas de dano. Feitiços como Fireball e Magic Missile são sinônimos de D&D , pois permitem que os lançadores de feitiços contribuam facilmente com danos graves em combate.



Conforme os jogadores aprendem mais e mais feitiços potentes conforme aumentam de nível, a quantidade de dano que esses feitiços podem causar também aumenta exponencialmente. Então, hoje, vamos descobrir os feitiços de Masmorras e Dragões e veja quais são capazes de causar mais danos!



10Horrid Wilting de Abi-Dalzim

Um feitiço de oito níveis disponível para feiticeiros e magos, o Horrid Wilting de Abi-Dalzim é um feitiço que causa grandes somas de dano ao tentar absorver toda a umidade de uma área escolhida.

Visando um cubo de nove metros que está dentro de um raio de 45 metros do lançador, esta magia faz com que cada criatura viva em sua área selecionada faça um teste de resistência de constituição. Cada criatura que falha nesses testes de resistência sofre notáveis ​​12D8 de dano necrótico, enquanto as criaturas que passaram em seus testes de resistência sustentam a metade.

9Storm Of Vengeance

Storm of Vengeance é um feitiço druida altamente subestimado que é capaz de acumular uma grande quantidade de danos ao longo de várias voltas. Criando uma tempestade violenta, conforme cada turno passa, os efeitos variam conforme a tempestade aumenta.



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No primeiro turno, a tempestade causa 2d6 de dano de trovão e ensurdece seus alvos. Na segunda rodada, ele gera chuva ácida, enquanto na terceira, seu lançador pode invocar seis relâmpagos mortais que causam 10D6 por peça. Como se não bastasse, a tempestade continua por mais sete rodadas, trazendo granizo e chuva congelante! Se um druida de alto nível está procurando por um feitiço excelente para aprender, não procure mais, pois Storm of Vengeance.

8Time Ravage

Um feitiço disponível para Assistentes de cronurgia , Time Ravage é uma magia ofensiva de nono nível imensamente poderosa.



Forçando um alvo a fazer um teste de resistência de constituição em um teste de resistência falhado, este feitiço causa um dano necrótico substancial de 10D12, causando a metade em um teste de resistência bem-sucedido. Aumentando ainda mais o poder do feitiço, mesmo se uma criatura que executou com sucesso o teste de resistência do feitiço for capaz de sobreviver a seus danos, eles envelhecem rapidamente ao ponto em que têm apenas trinta dias de vida.

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7Dedo da morte

Um dos mais feitiços icônicos da escola de Necromancia , Dedo da Morte é sinônimo de feitiços de alto dano de Masmorras e Dragões . Enquanto o dano rolado de Dedo da Morte pode ser menor do que o de Time Ravage, causando 7D8 além do dano rolado do feitiço, Dedo da Morte também causa um dano adicional garantido! Embora passar no teste de resistência do feitiço possa reduzir pela metade o dano que ele causa, ainda é uma quantidade significativa de dano que pode ser causado em um instante.

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Para completar, se uma criatura é morta pelos efeitos do Dedo da Morte, ela é imediatamente reanimada, levantando um zumbi sob o comando do lançador.

6Desintegrar

Como Dedo da Morte, Desintegrar é um feitiço de dano altamente impactante que permite que seu lançador cause uma porção garantida de dano além do dano rolado do feitiço. Forçando um alvo a fazer um teste de resistência de destreza, este feitiço causa 10D6 + 40 de dano de força, causando a metade em um teste de resistência falhado.

Desintegrar é uma excelente opção para derrubar um adversário problemático em regeneração para sempre, como se esse feitiço matasse seu alvo, seu corpo estaria completamente desintegrado, deixando para trás nada além de poeira!

5Power Word Kill

Tecnicamente, Power Word Kill não causa dano, embora seu efeito seja tão semelhante a causar dano que entrou nesta lista. Com um alcance de 18 metros, quando Power Word Kill é lançado, pode fazer com que qualquer alvo em um raio de 18 metros com menos de 100 HP morra imediatamente.

Este feitiço pode ser usado efetivamente para causar até 100 de dano, acabando com grandes inimigos que sofreram dano anterior, ou até mesmo matar imediatamente um alvo com menos de 100 HP máximo.

4Vazio Voraz

Um feitiço de nono nível, Ravenous Void é capaz de criar uma força gravitacional em uma área escolhida que é capaz de causar enormes quantidades de dano durante uma batalha. Uma vez que este raio é selecionado, as criaturas são obrigadas a fazer testes de resistência ou serem puxadas para dentro dele.

Quando as criaturas entram neste raio e no início de um turno de criaturas que foi iniciado dentro deste raio, elas sofrem 5D10 de dano de força. Se este feitiço for lançado em cima de uma criatura, eles têm a garantia de sustentar um mínimo de 10D10 de dano de força após o feitiço ser lançado.

3Estrela Escura

Um feitiço de oitavo nível disponível para GraviturgiaFeiticeiros , Dark Star tem muito em comum com Ravenous Void. Quando este feitiço é lançado, ele cria um raio de 12 metros. Este raio é feito em um terreno difícil, silenciando esta área e preenchendo-a com escuridão mágica.

Sempre que uma criatura entra neste raio ou começa seu turno neste raio, ela deve fazer um teste de resistência de constituição, sofrer 8D10 de dano de força em um teste falhado e a metade em um sucesso. Como o Ravenous Void, isso significa que se esse raio for criado em cima de uma criatura, ela será capaz de sofrer 16D10 de dano.

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doisCoroa de estrelas

Um feitiço que foi adicionado a D&D dentro Guia para tudo de Xanathar , Crown of Stars cria sete orbes semelhantes a estrelas que podem ser gastas para causar 4D12 de Dano Radiante a uma criatura a até 36 metros do lançador.

Como sete dessas partículas estelares podem ser criadas, a Coroa de Estrelas pode essencialmente causar um total surpreendente de 28D12 de dano radiante!

1Meteor Swarm

Para jogadores que desejam lançar o máximo de dados possível, Meteor Swarm é o feitiço dos seus sonhos.

Criando um raio de 12 metros, cada criatura infeliz o suficiente para se encontrar no caminho desta magia deve rolar um teste de resistência de destreza. As criaturas que falharem neste teste de resistência recebem um dano massivo de 20D6 de contusão E mais 20D6 de dano de fogo! Se uma criatura falhar em seu teste de resistência contra um Enxame de Meteoros, é seguro dizer que causará um grande impacto.

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