10 melhores feitiços defensivos em Dungeons & Dragons

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Embora muitos dos feitiços mais icônicos de Masmorras e Dragões como Magic Missile e Fireball têm como objetivo causar o máximo de dano possível aos inimigos, existem inúmeros feitiços que oferecem outra utilidade aos jogadores . Na extremidade oposta do espectro mágico de feitiços como Bola de Fogo estão aqueles cujos efeitos visam proteger seu lançador e seu grupo, em vez de ofender.



Essas magias são oferecidas em vários níveis de magia e têm uma ampla gama de eficácia. Então, hoje, vamos nos aprofundar nos feitiços defensivos aos quais os jogadores têm acesso Masmorras e Dragões e explore quais são os mais eficazes e valiosos!



10Proteção contra veneno

Embora bastante limitado em suas aplicações, em certos cenários, Protection From Poison é um feitiço incrivelmente útil. Alvejando uma criatura tocada, todo o veneno dentro dessa criatura é neutralizado, e aquela criatura ganha vantagem em todos os salvamentos contra o envenenamento, bem como resistência ao dano de veneno.

Enquanto os jogadores podem facilmente passar por vários encontros de combate sem a presença de qualquer veneno, existem inúmeros monstros em D&D que usam veneno como seu pão e manteiga. Se os jogadores tiverem conhecimento prévio em relação a saber que eles enfrentarão tais inimigos, a utilidade desta magia não pode ser exagerada.

9Elementos de absorção

Um feitiço de primeiro nível, Absorb Elements coloca uma aura defensiva temporária em seu lançador que fornece resistência a dano de ácido, frio, fogo, relâmpago ou trovão, permitindo que seu lançador cause 1D6 daquele tipo de dano em seu próximo ataque corpo a corpo.



Uma grande parte da utilidade deste feitiço vem na forma de sua velocidade de reação, permitindo que um personagem lance o feitiço quando for alvo de um ataque mágico ou elemental.

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8Proteção contra energia

Um feitiço semelhante ao Absorb Elements, Protection From Energy é um feitiço de terceiro nível que fornece uma criatura com resistência a dano de ácido, frio, fogo, raio ou trovão por até uma hora.

Embora este feitiço não tenha a mesma velocidade de reação dos Elementos Absorvidos acima mencionados, sua longevidade de uma hora de uso e sua habilidade de mirar em um aliado o tornam bastante útil.



7Escudo

Talvez uma das entradas mais simples desta lista, Shield é uma opção defensiva fenomenal disponível para assistentes e feiticeiros. Ao ser lançado, este feitiço fornece a seu lançador um adicional de +5 em sua CA.

Este feitiço é especialmente útil por ter velocidade de reação, permitindo que um jogador lance o feitiço em reação ao alvo, protegendo-se de um ataque que teria acertado de outra forma.

6Escudo da fé

Da mesma forma que Shield, Shield of Faith é um feitiço que pode aumentar a classe de armadura de um personagem. Embora esta magia forneça ao seu conjurador +2 em vez de +5, ela pode ser lançada sobre os aliados de alguém em vez de apenas sobre o jogador.

Isso permite que o feitiço seja usado de uma maneira mais favorável do que apenas para proteger um único personagem. Além disso, enquanto o Escudo dura apenas uma rodada, o Escudo da Fé é um feitiço de concentração que dura até dez minutos!

5Globo de invulnerabilidade

Globe of Invulnerability é um excelente feitiço defensivo para afastar os lançadores de feitiços inimigos. Criando uma barreira com um raio de dez pés que dura até um minuto, qualquer feitiço lançado de fora da barreira que tenha como alvo qualquer coisa ou qualquer pessoa dentro da barreira é completamente anulado.

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Embora este feitiço não possa proteger contra feitiços perigosos de nível superior, ele pode afastar uma grande quantidade de ameaças mágicas potenciais de prejudicar o grupo.

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4Imagem Espelhada

Assim como o feitiço escudo, Imagem em espelho é um feitiço defensivo que beneficia apenas seu lançador. No entanto, embora o benefício do Shield seja breve e instantâneo, o benefício do Mirror Image dura até um minuto.

Criando três clones ilusórios do lançador, sempre que um inimigo tiver como alvo um jogador com uma imagem espelhada ativa, ele rola um D20. Enquanto todos os três clones ainda estiverem presentes, um inimigo acerta uma das cópias daquele jogador se ele tiver obtido um 6 ou melhor. Se sobrarem dois, um inimigo atinge um clone em um resultado de 8, e se apenas um permanecer, eles acertam o clone em um resultado de 11. Isso significa que mesmo se um ataque destruir a CA de um jogador, ainda pode resultar em 0 de dano sustentado se o invasor acertar uma das cópias ilusórias!

3Concha Anti-Vida

Um feitiço de quinto nível que é tradicionalmente acessível apenas para Druidas ( embora alguns domínios de clérigos também possam aprender ), O Anti-Life Shell produz uma barreira de dez pés que não pode ser penetrada por nenhum ser vivo.

Embora monstros mortos-vivos e construções artificiais possam entrar nesta concha, este feitiço é uma excelente maneira de manter muitos monstros vivos à distância por até oito horas.

doisDeath Ward

Outra das entradas mais diretas nesta lista, Death Ward é uma magia de quarto nível que permite que uma proteção seja colocada em uma criatura.

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Se aquela criatura morresse enquanto a proteção estiver ativa, eles caem para 1 HP restante. Este feitiço estelar pode salvar jogadores da morte certa, até mesmo trabalhando para prevenir feitiços e habilidades que não causam dano, e automaticamente mata seu alvo como um efeito!

1Invulnerabilidade

Um feitiço de nível nove que foi adicionado ao jogo em Guia para tudo de Xanathar , é difícil vencer o poder flagrante e a simplicidade da Invulnerabilidade. Invulnerabilidade é um feitiço de concentração que evita que seu lançador receba dano de qualquer tipo por até dez minutos.

Isso é absurdamente poderoso e é a resposta perfeita para todas as formas de dano no jogo, contornando até mesmo o mais mortal dos feitiços de dano com facilidade.

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