Dungeons & Dragons: 10 GREATEST 5e Adventures, Classificado

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Com o lançamento de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , Masmorras e Dragões A 5ª edição já conta com 17 livros de campanha publicados. Mega masmorras, dinossauros, demônios e Maldições da Morte espreitam nas páginas impressas até agora.



O tempo é curto para muitos jogadores e novos livros são lançados a cada poucos meses, então muitos podem estar sobrecarregados com opções. Para ajudar nessa busca, estes são os 10 maiores D&D 5a aventuras que a Wizards of the Coast publicou até agora.



Fantasmas de Saltmarsh

A Wizards publicou seu primeiro livro de aventura marítima em 2019. Embora possa ser jogado como uma campanha para os níveis 1-12, Fantasmas de Saltmarsh é uma antologia de módulos atualizados e publicados anteriormente que datam de 1981.

Como todo o livro é projetado para histórias na água e na água, o livro ocupa um nicho específico entre as publicações D&D 5e aventuras. Fantasmas oferece estatísticas completas para navios, regras para tripulações e muitas mesas para aprimorar qualquer jogo que precise de um pouco de sal.

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Príncipes do Apocalipse

Uma campanha que abrange os níveis 1 a 15, Príncipes do Apocalipse é uma aventura sandbox ambientada em Forgotten Realms, o cenário principal para D&D 5e . Príncipes do Apocalipse foi publicado em 2015, logo após seu trabalho companheiro, Companheiro do Jogador do Mal Elemental . O par de livros juntos apresentou várias novas raças à 5ª edição, incluindo os genasis, golias e aarakocra.



A história lida com quatro diferentes cultos elementais e os jogadores devem descobrir como lidar com eles antes de se unirem e libertarem o Tharizdun, deus das Trevas Eternas.

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Portão de Baldur: descida para Avernus

Baldur's Gate não é estranho para os fãs de Forgotten Realms. A cidade é o cenário de uma das franquias de videogame RPG mais populares, tendo gerado duas séries diferentes ao longo de 20 anos.



Nisso D&D 5ª aventura, a cidade corre o risco de cair completamente sob o controle do arquidevil Zariel e uma Guerra de Sangue assoma no horizonte. Mais de 50 páginas são dedicadas à própria cidade, então mesmo que a mesa não jogue a história como está escrita, há muito material para construir uma aventura urbana. Portão de Baldur: descida para Avernus também apresenta Infernal War Machines.

Waterdeep: Calabouço do Mago Louco

O titular 'Mad Mage' desta campanha é Halaster Blackcloak, um mago que criou a Montanha Subterrânea - uma mega masmorra cheia de ambientes selvagens - logo abaixo da metrópole extensa de Águas Profundas.

Projetado para seguir a campanha de nível 1 Waterdeep: Dragon Heist , Calabouço do Mago Louco pega no nível 5 e leva os jogadores ao nível 20. A campanha inteira acontece no covil subterrâneo de Blackcloak e é a primeira aventura publicada a alcançar o nível 4, os níveis mais altos em 5e.

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Storm King's Thunder

Gigantes de todos os tipos ameaçam as principais cidades de Faerûn, o maior continente dos Reinos Esquecidos. A sociedade gigante foi destruída e o resto do povo pequeno deve lidar com o caos que se seguiu.

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Storm King's Thunder empurra jogadores de primeiro nível imediatamente para uma cidade sob ataque de goblins. A partir daí, a campanha se abre no coração de Faerûn , com uma seção extensa dedicada a descrever locais em toda a 'Fronteira Selvagem'. Embora a Wizards não tenha publicado um dicionário geográfico adequado para o mundo de Toril, Storm King's Thunder indiscutivelmente chega mais perto.

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Tumba da Aniquilação

Cheio de armadilhas mortais, dinossauros e uma Enfermeira da Morte, Tumba da Aniquilação O principal antagonista é o temido lich Acererak. Inspirado no módulo clássico de aventura Tumba dos Horrores , Aniquilação é uma aventura divertida e desafiadora que acontece na misteriosa ilha de Chult. Mas os jogadores devem ficar atentos. A Enfermeira da Morte significa que a morte permanente é real, então os veteranos podem querer vir equipados com personagens reserva.

Waterdeep: Dragon Heist

Waterdeep, a Cidade dos Esplendores, é um personagem por direito próprio nesta aventura de nível 1. Uma série de NPCs, locais e encontros oferecem diversão para qualquer mesa em busca de uma aventura mais social e urbana.

Dragon Heist tem uma estrutura 'sazonal' única, com um vilão diferente operando nos bastidores, dependendo da temporada. Os vilões também são diferentes no sentido de que os escritores não pretendiam que eles fossem derrotados no sentido tradicional. Em vez disso, os jogadores devem manobrar sob o nariz de poderosos inimigos (e aliados) enquanto tentam encontrar meio milhão de 'dragões' de ouro.

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Mina perdida de Phandelver

A primeira aventura publicada por Masmorras e Dragões 5e era Mina perdida de Phandelver. Desde então, os fãs têm cantado seus elogios. A história é curta, levando os personagens ao nível 1 (níveis 1-4), e apresenta de forma memorável a sensação e o sabor da nova edição e seu cenário principal, Forgotten Realms.

A história apresenta um dragão e algumas pequenas masmorras, culminando em um grande complexo de masmorras. As primeiras partes do livro funcionam como uma mini-caixa de areia, criando opções significativas para os jogadores enquanto navegam pela selva de Faerûn.

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

A mais nova aventura da Wizards of the Coast, Icewind Dale centraliza a ação no Norte, perto da Espinha do Mundo. Os escritores compararam os primeiros capítulos de Icewind Dale para filmes de terror desolados, como A coisa e O brilho . O tom pode ser sombrio às vezes, mas muitos inimigos maravilhosos, encontros deliciosos e surpresas selvagens o aguardam.

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Maldição de Strahd

Nenhuma outra configuração em D&D canon tem exatamente o mesmo sentimento que Barovia, a dimensão de bolso controlada por The Dark Powers e supervisionada pelo antagonista titular, o conde Strahd von Zarovich. Publicado originalmente em 1983 para a primeira edição do jogo com o título Ravenloft , Strahd continua sendo um dos NPCs mais conhecidos da franquia.

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