Em particular, existem muitos livros de fontes diferentes por aí, que fornecem muito contexto para o jogo em si e ajudam a tornar mais fácil colocar os personagens no universo de D&D. Os livros cobrem quase tudo, desde a jogabilidade aos diferentes tipos de monstros que uma pessoa pode encontrar, até a tradição do universo.
10Regras básicas
Este é provavelmente o livro mais útil para um novo jogador ou Mestre de Masmorras Masmorras e Dragões podem ter. Regras básicas é exatamente o que diz na lata. É uma análise franca e direta de como uma pessoa joga o jogo. Existem muitos elementos diferentes no jogo, como entender o tipo de matemática que está envolvido em descobrir o quão bem alguém se saiu na batalha e saber quando se pode usar feitiços contra os oponentes.
9Livro do Jogador
O Livro do Jogador leva o que Regras básicas explica e mergulha de cabeça em todos os detalhes essenciais. E há um muitos deles. Tudo o que um jogador pode fazer tem exceções e existem regras extras para certas coisas que uma pessoa pode fazer em algumas batalhas, dependendo da situação e do inimigo que está lutando. Além disso, uma vez que é um jogo de RPG com diferentes jogadores e personagens com diferentes habilidades, existem tantas situações diferentes em que um jogador pode entrar. O Livro do Jogador é praticamente indispensável como recurso para lidar com quase todas as situações.
8Guia do Mestre
A grande coisa, e também a coisa um tanto complicada, sobre Masmorras e Dragões é o fato de que há um número infinito de histórias para contar e aventuras para continuar - o que torna o trabalho do Mestre do Calabouço muito divertido e também muito difícil. O Guia do Mestre pode ajudar muito com isso. Tem sugestões sobre como liderar campanhas junto com dicas e truques sobre como sair de situações complicadas se os jogadores não jogaram da maneira que esperavam.
7Monster Manual
O Monster Manual é exatamente o que diz na lata. Ele lista todos os monstros que um jogador pode encontrar enquanto joga Masmorras e Dragões . Tem todos os seus atributos, quão fortes eles são e contra o que são fracos.
Este é um grande recurso para um Mestre de Masmorras, pois pode ajudá-lo a decidir que tipo de monstro seu jogador deve enfrentar. Mas também é uma boa maneira de entender que tipos de movimentos devem ser feitos contra um monstro ao lutar contra ele.
6Guia para tudo de Xanathar
Guia para tudo de Xanathar é um ótimo livro que acompanha a 5ª edição de D&D em geral e especificamente para o Livro do Jogador . É preciso olhar dentro do universo para ver como o mundo de Masmorras e Dragões obras, com a perspectiva do livro vindo de um personagem chamado Xanathar. O livro expande muitas das informações disponíveis no Livro do Jogador , adicionando novo contexto e mais opções sobre personagens e monstros do que o livro original tem.
5Sage Advice Compendium
Enquanto o Regras básicas e Livro do Jogador são guias completos sobre como jogar, pode ser um pouco confuso pesquisar as informações de que um jogador precisa. Uma vez que eles cobrem tudo você pode querer saber sobre o jogo, há muitas informações para percorrer. O Sage Advice Compendium é uma resposta perfeita para essa luta. Ele oferece respostas a perguntas frequentes sobre o jogo sem a regra de ter que procurá-lo em livros maiores. Mas também faz referência a ambos O Livro do Jogador e Guia para tudo de Xanathar , para que um jogador possa buscar mais informações conforme necessário.
4Guia de Volo para monstros
Assim como Guia para tudo de Xanathar é para O Livro do Jogador , Guia de Monstros de Volo é um texto suplementar ao Monster Manual . Ele oferece mais contexto para as informações encontradas no Monster Manual , particularmente no que diz respeito ao comportamento dos monstros e aos locais onde vivem. É também um bom guia para a compreensão de alguns dos monstros mais vistos regularmente na série, além de ter muitas informações sobre os monstros que aparecem especificamente na 5ª edição de D&D.
3Tomo dos Inimigos de Mordenkainen
Tomo dos Inimigos de Mordenkainen é outro ótimo texto suplementar. O livro fonte contém muitas informações sobre estatísticas para novos monstros, o que é uma ótima informação para qualquer campanha.
Mas, além disso, também inclui muito conhecimento sobre o multiverso de D&D, que é uma maneira divertida de adicionar contexto a um jogo ou construir campanhas em torno das histórias que já existem no mundo de D&D.
doisGuia do aventureiro da Costa da Espada
Existem muitos livros de referência especificamente sobre diferentes partes do mundo onde os personagens podem viver e jogar. Neste caso, a Costa da Espada é um ótimo lugar para ir para muitos tipos diferentes de experiências com o jogo: passando o tempo em cidades com visão de futuro, estar em áreas selvagens muito perigosas. O Guia do aventureiro fornece muitas informações sobre a melhor forma de criar personagens que possam tirar proveito dessa configuração.
1Guia do Mestre da Guilda de Ravnica
Ravnica é uma das mais novas adições ao Masmorras e Dragões jogo, e por esse motivo, os fãs estão muito curiosos para começar neste espaço. Guia do Mestre de Guilda para Ravnica é um ótimo lugar para começar quando quiser conhecer esta cidade e a miríade de sistemas sociais e guildas que a mantêm unida. É um ótimo meio de compreender os vários meandros que os personagens podem chegar neste local único e complexo.