10 detalhes ocultos sobre o conhecimento de D&D 5e que todos perderam completamente

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Um dos aspectos únicos de Masmorras e Dragões ' Quinta edição é que sua configuração padrão é a região da Costa da Espada de Faerûn, em vez de um mundo genérico de fantasia indefinido. Faerûn foi apresentado com o Reinos Esquecidos ambientado em 1987 como parte do mundo da Toril. Enquanto Reinos Esquecidos há muito tempo é o mais popular D&D configuração, não foi até a quinta edição que se tornou a configuração padrão para o RPG.



Com mais de 30 anos de publicação, Reinos Esquecidos tem muitos aspectos interessantes em sua tradição que a maioria dos jogadores pode não estar familiarizada com . Este artigo contará dez partes interessantes de obscuras D&D lore.



10Elminster já esteve na Terra

Uma coisa importante a saber sobre Reinos Esquecidos é que ele compartilha o mesmo multiverso que a nossa Terra e todos os outros D&D definições. Isso significa que qualquer mago com o feitiço para viajar para outra dimensão pode viajar para a nossa Terra.

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Elminister, o mago mais poderoso de Faerûn, viajou para a Terra em várias ocasiões para se encontrar com outros feiticeiros poderosos de outros reinos. Durante uma dessas viagens, Eliminsiter contaria sobre seu reino natal para um humano nativo chamado Ed Greenwood. Ed Greenwood, então, transformaria os contos de Eliminsiter em um cenário para D&D.

9Unter e Mulhorand foram fundados por humanos sequestrados da Terra

Unter e Mulhorand são dois reinos no sul de Faerûn que parecem ter um paralelo direto com as culturas do antigo Egito e da Mesopotâmia. Isso não é uma coincidência, já que as populações de ambos os reinos são descendentes de humanos de ambas as culturas.



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Por volta de 5.000 anos atrás, o antigo Império Imaskar, buscando reabastecer seu estoque de escravos, faria com que seus feiticeiros sequestrassem humanos da Terra. Esses escravos trariam consigo sua cultura e deuses, e assim que Imaskar desaparecesse, os ex-escravos estabeleceriam seus reinos com base em suas terras natais.

8Existe um continente inteiro inspirado na Mesoamérica

O mundo de Toril está repleto de culturas que são paralelas às vistas em nossa Terra. Um exemplo interessante dessas culturas paralelas pode ser visto com o continente da Maztica. As culturas neste continente são explicitamente paralelas às culturas asteca e maia, uma raridade no gênero de fantasia.



Essa obscuridade da região se deve ao fato de ter sido abordada apenas por alguns livros de referência no início da década de 1990. Mais tarde, o continente seria infamemente expulso de Toril durante a Praga Mágica. O continente, no entanto, foi restaurado durante a segunda divisão.

7Há uma versão élfica de Tieflings

Tieflings são uma raça que descende de humanos que tiveram filhos com criaturas dos Planos Demoníacos. Enquanto a versão orc dos Tielfings apareceu em Guia de Monstros de Volo , também existe uma versão élfica chamada Fey'ri.

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Os Fey'ri são explicitamente descendentes dos Elfos do Sol e dos Tanar'ri. Eles desempenharam um papel importante em Reinos Esquecidos no decorrer D&D terceira edição, quando eles procuraram reformar os Onze reinos de Cormanthor. Depois disso, eles apareceram muito além da rara referência.

6As mudanças na edição são causadas por eventos quase apocalípticos

Masmorras e Dragões é infame por fazer mudanças radicais às suas regras a cada nova edição. Essas regras mudam frequentemente causam grandes mudanças, como a forma como a magia é executada. Para fazer essas alterações em uma configuração mais detalhada, como Reino Esquecido, uma grande sacudida é necessária para que essas mudanças de regras sejam implementadas.

Essa necessidade de grandes abalos leva a cada mudança de edição, fazendo com que Toril experimente algum tipo de cataclismo. Por exemplo, a segunda divisão é usada tanto para explicar as diferenças entre as regras da quarta e quinta edições quanto para reverter algumas das mudanças controversas feitas durante a quarta edição.

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5Os devoradores de mentes têm origens contraditórias

Os Esfoladores de Mentes são um dos monstros de inspiração distintamente Lovecraftiana em Masmorras e Dragões. Esses humanóides com cabeça de tentáculo são um poder importante no Subterrâneo, o nome das enormes cavernas sob Faerûn. A corrida também tem um número surpreendente de origens contraditórias.

Uma dessas origens afirma que se trata de uma raça que volta desde o fim dos tempos. Outra origem afirma que eles são humanos mutantes de outro reino. Uma origem semelhante é que os Esfoladores da Mente são seres dos Reinos Distantes ou foram mutados por ele. Enquanto o último parece ser aquele que está em consonância com a edição atual, as origens obscuras do Esfolador de Mentes ajudam a construir sua mística.

4O Deus Tyr é o mesmo da mitologia nórdica

Tyr é o Deus da Justiça adorado pelo povo de Faerûn. Ele é referido como o Deus mutilado devido à falta de seus olhos e mão direita. Seu nome e aparência são muito semelhantes aos do deus nórdico Tyr; os dois até perderam a mão para um lobo temível.

Como Unter e Mulhorand, essas semelhanças são mais do que apenas coincidências. Foi revelado em um livro de referência que o Tyr de Faerûn era o mesmo da mitologia nórdica. Ele viajou para Faerûn para encontrar mais adoradores. Mais tarde, ele foi convidado para o panteão de Faerûnian após se submeter ao Deus Supremo Ao.

3Existem algumas variações estranhas de licantropia

Licantropia é um termo abrangente para seres humanóides infectados com uma maldição que os faz mudar para a forma de uma besta e é mais comumente associada a lobisomens. As variações mais comumente vistas são aquelas que podem se transformar em lobo, tigre ou rato. No entanto, existe uma forma de licantropo para cada animal que existe em Toril.

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Esse fato leva à existência de alguns licantropos estranhos em Toril, como um homem-pássaro e um homem-tubarão. A raça mais estranha de licantropo é o lobo do mar, conforme ilustrado acima por Iguanodon t . Um Seawolf pode se transformar entre um bizarro híbrido de lobo-foca e uma forma humanóide. Essas criaturas são comumente encontradas no Mar das Estrelas Cadentes em Faerûn.

doisOs Beholders têm seu próprio Deus

O Beholder é uma das poucas criaturas assinadas de Calabouço e Dragões para realmente ter sido criado para o jogo. Esses monstros voadores com um olho são freqüentemente encontrados em Subterrâneo de Faerûn . O que não é tão conhecido sobre essas criaturas é que elas têm uma cultura muito desenvolvida.

No centro desta cultura está uma deusa chamada Grande Mãe. A Grande Mãe é uma criatura que se parece com um gigantesco Beholder vivendo no Abismo que produz continuamente mais Beholders. Todos os Beholders a cumprimentam e se consideram um avatar de sua vontade.

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1O passado antigo de Faerûn era um cenário de campanha

O que faz o Reinos Esquecidos um cenário distinto é que ele é desenvolvido o suficiente para ter um subconjunto inteiramente baseado em seu passado antigo. Essa configuração seria o Idade Arcana que se concentrava na antiga Faerûn, quando era dominada por poderosos impérios governados por Onze e Magos.

O Idade Arcana foi apresentado em três livros de referência e uma aventura lançada no final dos anos 90. As configurações se destacam por serem uma das primeiras D&D configurações para ter uma sensação de magitech que mais tarde seria expandida com o Eberron contexto.

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