Dungeons & Dragon 5e: Os 10 Monstros Subterrâneos Mais Poderosos, Classificado

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O Subterrâneo é o lar de algumas das criaturas mais influentes de Masmorras e Dragões lore. Os Esfoladores de Mentes comedores de cérebro e os todo-poderosos Beholders reivindicam esta área como sua casa junto com as raças Drow e Duergar. Com tantos seres poderosos, pode ser difícil saber quem é o mais poderoso.



Usando o oficial 5ºcompêndios de edição do Monster Manual , Tomo dos Inimigos de Mordenkainen , e Guia de Monstros de Volo , esta lista foi compilada para que você saiba quem é o monstro mais poderoso de Underdark, com base na Classificação do Desafio e no impacto geral. Esta lista é classificada da mais baixa para a mais alta, embora cada um desses monstros dê a um grupo uma corrida para seu tesouro.



10Oinoloth CR12

Yugoloths são uma raça de demônios dividida em castas. Oinoloths são criaturas com títulos fora dessas castas. Os Oinoloths têm cabeça de carneiro, embora pareça estar derretendo e deformada. Sua pele está coberta de furúnculos e bolhas com a pele esticada contra os ossos.

Essas criaturas são os arautos de pestes e controle de pragas. Como todos os Yugoloths, eles podem ser pagos para remover pragas de áreas, embora haja uma grande chance de eles terem causado isso em primeiro lugar.

9Container CR13

Um dos monstros mais reconhecíveis em todas as Dungeons and Dragons, Beholders são bolas de carne flutuantes com um grande olho central e vários tentáculos com olhos no final. Cada um desses olhos possui suas próprias magias extremamente poderosas.



Beholders são tão espertos quanto poderosos, usando sua inteligência para destruir qualquer um que se oponha a eles antes de precisar usar seus olhos. Cruzar uma dessas cabeças voadoras seria um dos maiores erros da vida curta de um aventureiro.

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8Tell Trolls CR13

Embora os trolls sejam conhecidos por devorar qualquer coisa que possam colocar as mãos, eles raramente passam do limite para o canibalismo. Quando o fazem, no entanto, seus corpos passam por mudanças horríveis, transformando-os em Trolls Terríveis.

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Um Troll Direita enxertará partes de outros trolls em si mesmo, dando a eles mais braços, cabeças e bocas para comer. Seu principal método de luta é destruir e comer qualquer coisa que entrar em seu caminho, então tome cuidado ao viajar pelas cavernas de um Troll Direita.

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7Neotelídeo CR 13

Essas criaturas raras e semelhantes a vermes deveriam originalmente crescer de girinos Illithid para devoradores de mentes. No entanto, quando deixadas sozinhas, essas criaturas se comprometem com o canibalismo até que o sobrevivente final se levante. O sobrevivente se torna o gigante Neothelid.

Ao contrário de seus irmãos Esfoladores de Mentes, essas criaturas são extremamente pouco inteligentes e cegas. Eles procuram outras criaturas com um objetivo: consumir. Embora não tenham a mesma capacidade de raciocínio de seus irmãos, eles compartilham as mesmas características passivas, como levitação e telecinesia secundária.

6Cérebro Ancião CR14

Quando um girino Illithid cresce da maneira correta por meio de ceremorfose, ou a inserção em um cérebro, eles crescem em esfoladores mentais adequados. No estágio final de seu ciclo de vida, um Esfolador Mental pode se tornar um Cérebro Ancião. Embora possa parecer um cérebro senciente, o Cérebro Ancião é uma das criaturas mais fortes em Dungeons and Dragons.

Ele pode usar magia e seus tentáculos, além de possuir incríveis habilidades mentais. Tende a paralisar as vítimas e depois espancá-las sem que a vítima seja capaz de responder.

5Minhoca Roxa CR 15

Muito parecido Bob Esponja 'S O verme-touro do Alasca, o verme roxo, é um verme gigantesco coberto de pontas e escamas que agem como armadura. Eles também têm um ferrão surpresa no final do corpo e essas criaturas costumam comer festas inteiras sem um segundo olhar.

Por causa de seu tamanho, eles não são freqüentemente lutados cara a cara, se é que são. Muitos aventureiros se encontram nas entranhas de uma Caverna de Verme Roxo, mas devido ao seu tremorsense, uma vez que os aventureiros percebam onde estão, é tarde demais.

4Nagpa CR17

Se o Skeksis de The Dark Crystal franquia são seu monstro favorito, então o Nagpa também deve ser. Os Nagpa são anteriormente bruxos humanóides que foram amaldiçoados pela Rainha Raven a se tornarem monstruosidades feias como pássaros.

Embora o Nagpa possa parecer frágil e fraco, como qualquer mago em níveis incrivelmente altos, eles são mais fortes do que parecem. Eles trazem o fim da civilização por meio de fantoches e, quando isso falha, eles massacram qualquer coisa que fique em seu caminho com sua magia de alto nível.

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3Matrona Drow Matrona CR20

Essas sacerdotisas de Lolth podem parecer regulares Povo drow , mas seu poder os impulsionou para as cabeças de suas casas e civilizações. Essas criaturas incorporam a escuridão e o mal dos drows tradicionais, enquanto mantêm o controle sobre vastas redes de seres inferiores.

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A Matrona também é incrível conjuradora de feitiços, capaz de massacrar exércitos com um aceno de mão. Embora sejam extremamente poderosos, eles estão à mercê de um deus inconstante que regularmente assume e concede poderes para se divertir. Uma Matrona totalmente capacitada seria uma péssima luta para qualquer um.

doisDragão Sombra Vermelha Adulto CR20

Um dragão das sombras é uma verdadeira criatura maligna que nasceu nas trevas ou foi transformada pelas trevas. Uma criatura feita dessa forma é um Dragão das Sombras Vermelho Adulto, que combina as estatísticas e habilidades de um Dragão Vermelho Adulto com os poderes sombrios das sombras.

Como essas criaturas são essencialmente uma versão aperfeiçoada do Dragão Vermelho, elas já representam uma grande ameaça para qualquer um que cruze seu caminho. Se eles terminarem em um dragão antigo, não haverá como sobreviver à sua ira.

1Nightwalker CR20

O Nightwalker é uma criatura similarmente baseada nas sombras, embora suas origens sejam muito diferentes das do Shadow Dragon. Um Nightwalker é criado quando um ser entra no Plano das Sombras, essencialmente trocando espaços. O ser não pode escapar do plano a menos que o Nightwalker retorne, o que eles raramente, ou nunca, fazem.

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Essas criaturas são puramente antivida, sugando a energia viva de tudo o que podem. Eles podem matar qualquer pessoa permanentemente sem esforço. A parte mais escura é que este não é um esforço consciente. Sua natureza é remover a vida do plano em que existe, embora prefira morar no Subterrâneo, então os viajantes do céu devem estar seguros.

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