Rainhas das Trevas: Por que seu próximo personagem de D&D deveria ser um drow

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Drows, ou elfos negros, são Masmorras e Dragões monstro desde que apareceu pela primeira vez como uma surpresa desagradável no final do suplemento de 1978 Contra os gigantes . As façanhas do ranger Drizzt Do'Urden, com duas cimitarras, criado pelo autor R.A Salvatore, solidificou os drow para sempre como favoritos dos fãs em 1988.



Agora em 5e, com uma combinação de habilidades poderosas e atitudes legais, os drow são divertidos de usar como personagens dos jogadores, bem como com seu próprio estilo, magia e conhecimento. Para entender por que os drow são assim, é importante entender de onde eles vêm.



Os drow nem sempre eram invasores escravistas adoradores de demônios. Dentro Reino esquecido s, todos os elfos são descendentes de uma única linhagem de fadas que surgiu do sangue vital do deus elfo, Corellon Larethian, quando ele foi ferido em batalha com os deus orc Gruumsh . Um desses primeiros elfos se chamava Lolth e foram suas desavenças com Corellon (culminando em uma tentativa de matar sua divindade) que levou todos os elfos a serem banidos para o mundo mortal.

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Os seguidores de Lolth foram levados para as profundezas do subsolo, onde séculos de escuridão e mais corrupção de Lolth os transformaram em drows. Lolth continuou a ganhar poder, eventualmente se tornando uma deusa-aranha monstruosa e usando esse poder para manter seus 'filhos' subjugados e adorando-a.

Você vai adorar ser um drow se gostar de deixar os outros desconfortáveis. Na maioria D&D configurações, a civilização drow é má. Esse não tem que ser o caso em seu jogo, mas a sociedade drow é tipicamente descrita como assustadora e bem-sucedida em seus atos sombrios. Isso os torna excelentes vilões de campanha, mas também lhes dá grande potencial como anti-heróis que carecem de atributos heróicos tradicionais, mas ainda (na maioria das vezes) fazem as coisas pelos motivos certos. Contanto que o seu grupo esteja maduro e confortável com a dinâmica do anti-herói, essa pode ser uma maneira recompensadora de jogar.



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Se você gosta de se destacar, vai adorar interpretar um drow. Esses elfos negros têm características distintas, como cabelo branco ou prateado, pele de obsidiana, púrpura ou cinza escuro e olhos roxos ou vermelhos. Os drows que não estão na superfície há muito tempo provavelmente usarão roupas pretas que os camuflarão em seu ambiente natural de Subterrâneo. Existem muitas maneiras de aumentar o fator assustador, se você quiser. Muitos drows escolhem aranhas como familiares, fornecendo aos jogadores outro motivo para explorar.

Jogar com um drow também pode representar uma oportunidade de jogar contra as normas tradicionais de gênero. As mulheres drow tendem a ser mais altas e fisicamente mais fortes que os homens e, em combinação com o favor de Lolth, as mulheres são muito mais influentes e socialmente poderosas na cultura drow típica. Esta é uma dinâmica interessante para se manter em mente ao desenvolver seu personagem drow.



Na maioria D&D configurações, drow são temidos (se não odiados) então esconder a verdadeira natureza de seu personagem pode ser um desafio secundário. Os drow são estranhos, mesmo em ambientes que não incluem Lolth e sua influência corruptora. Essas campanhas podem não ter sociedades malignas de elfos negros, mas ainda tendem a transformá-las em estrangeiros com costumes estranhos, como Eberron drow da Umbragen, ou em estranhos incompreendidos como Ravnica Elfos de Devkarin.

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Os elfos negros não são temidos apenas porque raramente são vistos, mas também por causa do arsenal de ferramentas à sua disposição. Como os drow se expuseram à estranha magia do Subterrâneo por tantas gerações, parte dessa magia se infiltrou neles em um nível genético. Isso dá aos drows a habilidade latente de controlar magicamente a luz de várias maneiras, como delinear os inimigos no fogo das fadas ou envolver-se na escuridão.

Embora os drows nesses ambientes não sejam insultados ou temidos, eles ainda podem se sentir deslocados. No entanto, isso não precisa ser algo negativo. Mesmo sendo um peixe fora d'água, seu drow pode se maravilhar em ocorrências regulares. Imagine ver o céu noturno pela primeira vez após um século vivendo em cavernas ou questionando por que a sobrevivência do mais apto não é a lei da terra. No Subterrâneo, o perigo está em toda parte, e quase não existe 'seguro'. Mesmo o mundo da superfície infestado de monstros pode parecer domesticado para seu personagem em comparação.

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Mais,Lolth é um grande antagonista pré-fabricado para qualquer personagem.Se sua campanha usa elfos negros tradicionais, como você lida com a deusa aranha demoníaca e sua influência maligna pode ser um grande arco no desenvolvimento de seu personagem. Um herói drow pode evitar sua devoção a Lolth como um mal necessário, irritar-se com sua influência, mas aceitá-la ou se rebelar contra ela.

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Você deveria bancar o drow se prefere a noite e ama a escuridão. Os drows são capazes de ver o dobro da distância na escuridão do que a maioria das outras raças, o que lhes dá uma grande vantagem no subsolo ou à noite. Talvez o mais útil de tudo, entretanto, seja o fato de que os elfos negros são todos treinados e proficientes em várias armas desde o nascimento. Isso significa que até mesmo os feiticeiros drows podem atirar em uma besta de mão e uma cerca com um florete. Este conjunto de habilidades cria Rogues e Rangers formidáveis, mas os drow também fazem Feiticeiros e Warlocks naturais. O preço que você paga por tal poder pode ser alto, entretanto, e a sensibilidade de um drow à luz natural do sol o forçará a lutar em seus próprios termos e raramente durante o dia.

Interpretar um personagem incompreendido, temido, mas potencialmente heróico, pode ser muito divertido. Cada sessão é mais uma oportunidade para o seu personagem, não brilhar intensamente, mas arder sombriamente. Apenas lembre-se de direcionar sua ameaça e insensibilidade para os vilões da campanha e não para seus pobres aventureiros inferiores.

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