Dungeons & Dragons: The Savage History of the Orcs

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Agitando-se em muitos mundos de Masmorras e Dragões são hordas selvagens de guerreiros assassinos que deixam a destruição em seu rastro. Esses seres foram criados por um deus rejeitado para um propósito: guerra sem fim. Temidos e odiados pelas raças civilizadas que aterrorizam, os Orcs são a sede de sangue e a encarnação da morte.



Mas os Orcs de D&D não são estúpidos, apesar do quão frenéticos eles lutam. Na verdade, os orcs têm uma cultura bem desenvolvida que é inteiramente sua; acontece de estar centrado em destruir as raças criadas por outros deuses. Os Orcs têm um panteão separado de divindades, e adorá-los informa todos os aspectos da cultura Orc. O chefe de seu panteão é Gruumsh Caolho, Aquele que Vigia.



Há muito tempo, quando os deuses estavam elaborando os reinos, eles dividiram a terra entre si e povoaram-na com suas criações. Moradin reivindicou as montanhas para os Anões, Corellon Larethian reivindicou as florestas para os Elfos e Yondala conquistou as colinas para os Halflings. De acordo com Gruumsh, quando ele tentou reivindicar seu pedaço do mundo, ele foi negado. Os outros deuses o desprezaram e zombaram dele, mas Gruumsh teria sua vingança. Com sua lança, ele devastou o mundo, derrubando montanhas e arrasando florestas.

Esse é o papel dos Orcs. Ele criou os brutos de pele verde para continuar sua guerra e fazer as raças do mundo sofrerem pelos pecados de seus criadores. Ao invadir os assentamentos da maioria das raças, os Orcs estão principalmente interessados ​​em bens e pilhagem para sustentar suas tribos. Os idosos, mulheres, crianças ou qualquer um que eles considerem fracos têm uma chance de escapar com vida. Ao deixá-los sobreviver, os Orcs podem retornar para atacar novamente assim que o assentamento for recuperado.

No entanto, este não é o caso dos Elfos, pelos quais os orcs têm um ódio particular. Quando os Orcs invadem uma vila élfica, eles não deixam sobreviventes e não levam nenhum saque a não ser as cabeças dos mortos. Eles também tendem a matar todos os opositores dos Anões, mas estão mais interessados ​​em dominar as casas dos Anões fabricadas de maneira superior. Eles ficariam bem com um ou dois anões fugindo.



De acordo com os Orcs, os Elfos ganharam esse rancor como resultado de Corellon Larethian, que cegou Gruumsh Caolho com uma flecha bem posicionada, ganhando assim seu apelido. Os orcs vivem com medo constante da ira de Gruumsh, pois mostrar fraqueza e falhar em cumprir sua vontade pode resultar em consequências terríveis.

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Orcs devem provar seu valor para Gruumsh, na esperança de ser um de seus Escolhidos. Gruumsh visita aqueles que considera fortes e dignos e concede-lhes uma visão de conquista. A experiência freqüentemente muda e leva os Orcs à loucura, mas alguns são imbuídos de um poder incrível e sobem rapidamente na hierarquia de sua tribo. Alguns dos Escolhidos são dotados de um pequeno pedaço da raiva de Gruumsh, a honra final que os leva ao frenesi durante a batalha. Eles são chamados de Olhos de Gruumsh, e para se juntarem a eles, eles devem arrancar um de seus olhos. Esses orcs tocados por Deus são reverenciados entre suas tribos e são os poucos que mantêm o respeito de seus parentes à medida que envelhecem e enfermam.



Força é o status final para os Orcs, e as tribos freqüentemente concordam em servir a seres malignos mais fortes do que eles, como Green Dragons ou Frost Giants. Realizar seus planos malignos permite que eles abatam, o que serve à vontade de Gruumsh muito bem. Não sendo as criaturas mais inteligentes, os Orcs são suscetíveis à manipulação por esses seres mais fortes e frequentemente são escravizados ou usados ​​como bucha de canhão.

Os orcs costumam se manter em tribos de algumas centenas de pessoas, pois acham mais difícil manter os recursos necessários para grupos maiores. Isso faz com que as tribos Orcs lutem entre si da mesma maneira que ferozmente lutam contra as outras raças sencientes. Muito raramente, um Orc War Chief com astúcia suficiente pode subir para unir tribos em uma horda enorme, mas isso é quase impossível de conseguir. Normalmente reunidos contra uma preocupação comum, quando uma horda de orcs desce sobre o mundo, eles são uma onda de morte brutal além da imaginação.

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Para ajudar Gruumsh a manter suas criações espumando para o combate, ele é assistido por deuses menores do panteão Orc. Ilneval the War Maker é o deus da estratégia. Diz-se que ele guia a mão de cada Chefe de Guerra enquanto planejam a batalha, conduzindo-os à vitória. Bahgtru, o Quebrador de Pernas, é o deus Orc da sede de sangue e da crueldade. Se Ilneval guiar sua mão durante o planejamento, Bahgtru está com os Orcs no campo de batalha, garantindo que cada golpe da arma de um Orc seja devastador e cruel.

Mas há mais na vida dos Orcs do que apenas batalha. Para garantir que seu povo não lutasse contra a extinção, Gruumsh imbuiu os Orcs com um desejo irresistível de se reproduzir. Orcs proliferam indiscriminadamente, tanto entre si quanto entre os membros de outras raças que eles consideram fortes e dignos. Meio-Orcs são o resultado do acasalamento de Orcs com um Elfo, Humano ou Anão. Às vezes, eles são conhecidos por acasalar-se com ogros, resultando nos imponentes Ogrillons mestiços.

O desejo dos Orcs de proliferar é o domínio de Luthic, a Caverna Mãe. Ela é a esposa de Gruumsh e é definida como a força que impede sua raiva de explodir em um caos descontrolado e dilacerar os Orcs. Além da fertilidade, Luthic é a deusa orc do lar e do lar. Ela é associada a ursos, e seus seguidores são encontrados apenas em uma cova Orc servindo como seus defensores. Os seguidores de Luthic também são responsáveis ​​pela criação e instrução de crias orcs. Eles garantem que cada Orc seja instilado com raiva e crueldade como Gruumsh exige. Sem Luthic, os Orcs não seriam um inimigo tão temido.

Juntando-se a eles na toca estão os seguidores de Yurtrus, o Mão Branca, e Shargaas, o Senhor da Noite. Os xamãs de Yurtus supervisionam os mortos e moribundos, garantindo que os Orcs que morrem bem sigam para a vida após a morte prometida de Acheron - o campo de batalha eterno. O Senhor da Noite é o deus patrono dos orcs rejeitados. Seus seguidores se escondem na escuridão da cova, abatendo a tribo de seus membros mais fracos. O ato é considerado um tabu implícito, mas os orcs também o consideram necessário para garantir sua força contínua.

Orcs são um vilão básico em D&D , aparecendo em muitas aventuras clássicas. Entender o que os move só ajuda a reforçar a terrível ameaça à vida que eles realmente representam.

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