Zelda: a mudança mais controversa de Breath of the Wild é bizarra

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A lenda de Zelda A série é amada pelos fãs da Nintendo em todos os lugares, não apenas por sua jogabilidade de aventura exploratória e personagens memoráveis, mas também por sua intrigante tradição e história. No entanto, apesar de aparentemente acontecer dentro do mesmo universo, existem dezenas de inconsistências entre cada jogo, com os fãs debatendo tudo, desde a linha do tempo real dos eventos até a função de certos objetos no jogo.



Talvez a inconsistência mais bizarra que gerou quase tanto debate quanto o Zelda a linha do tempo é, curiosamente, se Link é destro ou canhoto. Enquanto Breath of the Wild é o jogo mais recente a tornar esta inconsistência mais aparente, o assunto da mão dominante de Link tem uma história muito mais longa.



Link para canhotos

O famoso herói de A lenda de Zelda série, Link, foi criada por Mario o criador Shigeru Miyamoto em 1987. O personagem foi batizado por ser um 'elo' entre o jogo e o jogador. O próprio Shigeru Miyamoto é ambidestro, mas prefere a mão esquerda e gosta de criar personagens canhotos.

Enquanto a arte do original Zelda e sua sequela The Adventure of Link ambos apresentam Link como um canhoto, é um ponto discutível no jogo por causa do espelhamento de sprite, o processo em que um sprite de personagem 2D é virado para a esquerda ou direita. Esta é uma ferramenta que economiza tempo por parte do artista, já que tornar o Link de 8 bits puramente canhoto significaria redesenhar outro conjunto de sprites do zero.

Link não se tornou um verdadeiro canhoto até 1998 Ocarina of Time , o primeiro jogo 3D no Zelda Series. Com os avanços dos gráficos e animações 3D, o espelhamento de sprites se tornou completamente desnecessário, então Link poderia segurar itens em sua mão esquerda o tempo todo. Link continuou a ser canhoto em títulos 3D e spin-offs como Super Smash Bros. por muitos anos, até o advento do Nintendo Wii.



o moretti vermelho

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Link destro

The Legend of Zelda: Twilight Princess foi um dos últimos jogos para o Nintendo GameCube, mas foi portado para o Nintendo Wii como um título de lançamento. Uma vez que o Wii foi comercializado fortemente com a imersão no jogo em mente, e os usuários de Wiimote são mais propensos a serem destros, Link foi alterado para destro para refletir isso. No entanto, com seu status de jogo GameCube, com Link sendo originalmente canhoto, a Nintendo tinha mudado o jogo inteiro apenas para tornar o link destro.

O próximo grande título 3D, Espada para o Céu , foi lançado no Wii em 2011, mais uma vez apresentando um Link destro. Desta vez, o jogo foi desenvolvido do zero com o Wiimote em mente, com os movimentos da espada de Link combinando de perto com os movimentos do próprio jogador (na maior parte) com o recurso Wii MotionPlus. Não houve nenhuma virada preguiçosa da parte da Nintendo aqui - Link é destro por design, e talvez com razão.



Haverá uma segunda temporada de margens externas

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No entanto, embora fosse compreensível tornar Link destro para os títulos Wii, quando Breath of the Wild foi anunciado para o Wii U (e posteriormente o Nintendo Switch), Link continuou a ser apresentado como destro. Isso é muito estranho, pois Breath of the Wild não possui balanço controlado por movimento, retornando aos controles de botão Zelda mais tradicionais para o combate.

O diretor Eiji Aonuma afirmou que a razão para Link ser destro é por causa do botão de ataque estar no lado direito do controle - uma noção ridícula, já que jogadores canhotos jogam videogames com o mesmo layout há décadas.

O canhoto tem sido historicamente visto como um traço indesejável ao longo da maior parte da história humana. É um estigma que feriu inúmeras pessoas e, mesmo hoje, apenas 10% da população humana é canhota. Existem poucos heróis canhotos na mídia popular, e Link é um dos mais notáveis ​​protagonistas de videogame lutando contra esse estigma antigo. Embora possa parecer uma mudança um tanto insignificante, Link sendo destro em um jogo popular como Breath of the Wild parece ter involuntariamente continuado o estigma contra o canhoto e privado milhões de jogadores canhotos de um herói.

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