Dungeons & Dragons: Acererak, the Menacing Zombie Wizard, Explained

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Tem havido muitos notórios Masmorras e Dragões vilões que os jogadores gostam de enfrentar desde a estreia do jogo. Poucos vilões, entretanto, evocam o pavor do tortuoso mago morto-vivo Acererak. Criado pelo arquiteto de D&D, Gary Gygax, ele estreou pela primeira vez como o principal antagonista do infame Tumba dos Horrores . Ele reapareceu recentemente e está em seu esquema mais horrível na recente aventura da Quinta Edição, Tumba da Aniquilação .



Sua criação foi o resultado da frustração de Gygax com os jogadores em sua campanha em casa. Cansado de ver os heróis abrirem caminho em cada luta, ele decidiu criar uma masmorra que chamou de 'a aventura da pessoa que pensa'. Na primeira convenção de jogos Origins em 1975, ele lançou Acererak e suas sádicas armadilhas mortais pela primeira vez.



Foi um sucesso e, em 1978, o Tumba dos Horrores foi desencadeado sobre os jogadores. A aventura é lendária por sua dificuldade e foi readaptada a cada edição subsequente da Quinta Edição. Dentro Tumba do Horror , os aventureiros procuram saquear o tesouro de uma tumba escondida se puderem sobreviver às armadilhas mortais lá dentro.

Acererak é um lich, um mago que se recusa a morrer e usa a necromancia para armazenar suas almas em um recipiente chamado filactério. Um lich não pode ser verdadeiramente destruído a menos que seu filactério também o seja. O filactério de Acererak está armazenado nas profundezas desta tumba junto com seus tesouros, e o lich manipulou toda a estrutura para mantê-la segura.

Pouco foi dado inicialmente sobre os antecedentes de Acererak, exceto pelo fato de que em vida, ele foi um mago poderoso que viveu em uma fortaleza no topo da colina que um dia abrigaria seu túmulo. Ele escravizou outros para construir seu labirinto mortal e matou todos eles quando terminaram. Ele então destruiu a fortaleza e escondeu a entrada de sua tumba. Assim que soube que seu filactério estava seguro, Acererak partiu para explorar outros mundos do multiverso.



Finalmente aprendemos o que a Acererak está fazendo em todos os outros mundos na aventura da Quinta Edição 2017, Tumba da Aniquilação . Enquanto servia como um sucessor espiritual para o Tumba dos Horrores , não mede esforços para concretizar suas motivações horríveis e até onde ele irá para realizar seus planos.

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Acererak passou incontáveis ​​anos construindo masmorras e tumbas cheias de armadilhas mortais. Ele os encheria de propósito com tesouros valiosos e itens mágicos potentes para atrair os tolos e bravos. Ele faz isso em parte para capturar as almas daqueles que morrem em suas construções. Mas ele também faz porque é divertido. Ele obtém uma satisfação genuína vencendo os campeões da bondade e condenando-os a mortes horríveis para sua própria diversão.

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Apesar de ser quase todo-poderoso, Acererak não estava muito interessado em ser adorado ou em lidar com as demandas dos seguidores. Por que ser um deus quando você pode criar um? Para esse fim, ele viria a possuir uma abominação chamada Atropal. O início não formado rejeitado de um deus das trevas, um Atropal é essencialmente um feto do mal. Para nutrir o desenvolvimento da criatura e garantir seu nascimento, ele precisava usar seu velho truque de capturar almas. Mas o Atropal exigia muitas almas para alimentá-lo muito além das necessidades de Acererak. Ele precisava de todas as almas que pudesse obter, o mais rápido possível.

Acererak construiu um dispositivo necromântico chamado Soulmonger. Esta máquina foi projetada para capturar as almas dos mortos de um mundo inteiro, impedindo-os de seguirem para a vida após a morte. Essas almas são então alimentadas para o Atropal, destruindo-os para sempre e trazendo Acererak um passo mais perto de dar à luz um deus.

Tudo que ele precisava era um mundo cheio de almas vivas e um lugar seguro para armazenar o Soulmonger e o Atropal que ele alimenta. Ele se lembrou de uma masmorra favorita dele, uma das muitas realidades. Este estava no planeta Toril, o mundo do Reinos Esquecidos cenário, nas selvas de Chult.

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Há muito tempo, a península de Chult era habitada por orgulhosos reinos e cidades-estado, todos adorando seu deus protetor, Ubtao. Mas Ubtao abandonou os chultões e alguns começaram a se afastar. O povo da antiga cidade de Omu caiu sob o domínio de nove deuses trapaceiros e mergulhou em uma vida de devassa decadência e libertinagem.

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Eles foram pegos completamente desprevenidos por Acererak, que desceu sobre a cidade e matou os deuses trapaceiros. Ele então escravizou os Omuas e os forçou a construir uma tumba para seus falsos deuses. Depois de concluído, ele assassinou toda a população de Omu e os selou na tumba que os forçou a construir. Depois de concluído, ele partiu para um novo reino para iniciar o processo novamente.

Acererak retornava periodicamente à Tumba dos Nove Deuses para atualizar as armadilhas lá dentro. Ele considerou esta uma de suas melhores construções e um lugar adequado para o Atropal se esconder e se alimentar. A ativação do Soulmonger levou ao que o povo de Toril chamou de Maldição da Morte, que interrompe a magia da ressurreição, levando todos os que foram trazidos de volta à decadência.

A Maldição da Morte chamou muita atenção, e as maiores mentes de Toril identificaram Chult como sua origem. Os aventureiros começaram a migrar em massa para a península, mas Acererak também estava preparado para isso. Ele fez aliados com Ras Nsi, o líder do culto Yaun-Ti, semelhante a uma cobra, que fixou residência na cidade perdida de Omu. Ele também alistou a ajuda das Irmãs Costuradas, um coven de bruxas sádicas ansiosas para ver seus sonhos de dar à luz um deus do mal se concretizarem.

O sucesso ou não de Acererak nesses planos depende inteiramente da sorte e astúcia dos heróis que o enfrentarão no Tumba da Aniquilação . Mal no núcleo, Acererak é tão antigo quanto o próprio D&D e continuará a aterrorizar os aventureiros nas próximas décadas.

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