D&D: 10 coisas que você precisa saber sobre a classe Planeswalker

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Há uma tonelada de classes para escolher para um personagem do jogador em Calabouço e Dragões com 12 no jogo base sozinho. Enquanto todas essas classes cobrem a maioria dos arquétipos de personagens vistos na fantasia, elas tendem a ser tão amplas quanto possível para permitir a personalização do jogador. Existem, no entanto, exceções como complementares D&D livros adicionaram classes projetadas para uma função ou propósito específico. A classe Planewalker é um exemplo notável desse tipo de classe de jogador.



A classe Planewalker refere-se a usuários de magia com a habilidade de se transportar entre diferentes dimensões ou reinos. Este artigo informará os leitores sobre dez coisas que valem a pena saber sobre esta turma obscura da Quinta Edição.



10Projetado para campanhas baseadas em magia: The Gathering

Ao contrário da maioria das outras classes em D & Classe D, a classe Planeswalker deve ser usada em campanhas que ocorrem no multiverso de Magic: The Gathering. Isso faz sentido, pois Planeswalker é o termo temático que o jogo usa para os jogadores. A aula também foi introduzida no Mudança de plano série de suplementos, que foram projetados para permitir que criaturas e personagens de vários reinos vistos em Magic: The Gathering para ser usado em D&D .

Embora o suplemento não forneça regras claras sobre a aplicação da classe além de um Magia inspirado campanha, seria difícil. Isso se deve à viagem entre planos que exige apenas o uso de um feitiço na maioria dos outros cenários de D&D, tornando o Planewalker supérfluo na maioria dos D&D definições.

9Não projetado como outras classes

Outro aspecto único da classe Planeswalker é que ela não foi projetada como a maioria dos outros D&D Aulas. A regra da classe Planeswalker não apresenta uma lista clara de habilidades e parâmetros para ela como a maioria dos outros D&D Aulas. Em vez disso, a classe é apresentada mais como uma modificação para qualquer outra classe no cenário.



Embora qualquer classe de D&D pré-existente possa ser modificada para ser um Planewalker, sugere-se que seja usado apenas com uma classe que usa magia. A razão para esta sugestão é que todos os Planeswalkers em Magic: The Gathering são apresentados como usuários de magia poderosos .

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8Destinado a caracteres de nível superior

Por falar em regra, sugiro fazer com que a classe Planeswalker pareça um Planewalker em Magic: The Gathering . Outra sugestão feita nas regras é que a classe Planeswalkers deve ser usada em campanhas que iniciam o jogador em um nível superior. O motivo é que os planeswalkers geralmente são retratados em Magic: The Gathering como estar envolvido com um evento que decide o destino de aviões inteiros.

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Outra razão é que pode parecer um desperdício mandar o jogador para outro avião para limpar um ninho de ratos gigantes ou qualquer outra aventura de baixo nível. Os planeswalkers também são descritos como capazes de controlar criaturas enormes , que requer feitiços que estão disponíveis apenas para usuários de magia de nível superior.

7Não é possível transportar certos itens com eles

Enquanto os planeswalkers podem viajar entre aviões muito facilmente, existem algumas restrições a essa capacidade. O principal é que um Planewalker não pode levar certas coisas com ele. Um Planewalker sempre pode trazer suas roupas e armas com eles, mas não pode trazer comida com eles.

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Também existem restrições ao Planeswalking quando se trata de coisas vivas. Enquanto um Planewalker pode trazer seus familiares com eles para outro plano, eles não podem trazer a maioria das outras coisas vivas junto com eles. Essa restrição leva a alguns problemas óbvios se houver apenas um Planewalker no grupo de uma campanha.

6Funciona melhor com uma festa composta por eles

Esse problema de um Planewalker ser incapaz de trazer não Planeswalkers com eles leva a muitos problemas em conduzir uma campanha com um grupo composto de Planeswalkers e não Planeswalkers. Principalmente aquele Planeswalker não pode viajar para outros planos, já que outros jogadores podem acompanhá-los. Isso leva ao suplemento que recomenda fazer um grupo inteiramente composto de Planeswalkers.

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Embora, na maioria dos casos, ter um grupo composto inteiramente de uma única classe seja entediante, o Planeswalker é uma exceção. Isso ocorre porque a classe está sendo criada modificando qualquer outra classe, o que significa que o Planeswalker pode ser construído para cumprir qualquer tipo de função que o jogador desejar.

5A classe é despertada, não treinada

ao contrário da maioria D&D classes, um personagem nasce um Planeswalker ao invés de decidir se tornar um. Um Planeswalkers é um ser senciente nascidos com algo chamado Centelha do Planeswalker, que lhes dá a habilidade de viajar entre planos. Esta centelha é rara, aparecendo apenas em cerca de um em um milhão de seres sencientes.

Ter a centelha, entretanto, não garante que uma pessoa se torne um Planeswalker. Eles só se tornam um Planeswalker quando a centelha acende. A faísca acende quando a centelha tem que passar por algum tipo de evento estressante, geralmente uma experiência de quase morte.

4Não são tão poderosos quanto costumavam ser

Embora os planeswalkers sejam poderosos usuários de magia, capazes de travar grandes batalhas pelo destino do avião, eles costumavam ser mais poderosos. Antes de um evento chamado Emendar reescrever as regras do multiverso, os planeswalkers estavam mais próximos dos deuses do que dos mortais. Planeswalkers pré-emendados eram seres imortais, cujas formas físicas eram projeções criadas por sua consciência.

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Em comparação, os planeswalkers pós-remendos são simplesmente magos poderosos que viajam através das dimensões. Suas formas físicas são os corpos físicos que tinham antes de acender. Além de terem um corpo físico real, os novos Planeswalkers também são mortais no início. Dado que o Mudança de plano série de suplementos são baseados na corrente Magia lenda, os membros da classe Planeswalker são dessa nova raça.

3Não viaje entre aviões da mesma maneira

A principal razão pela qual a classe Planeswalkers não tem regras estruturadas como outra classe é porque o Planeswalking funciona de maneira diferente entre cada Planeswalker. Essas diferenças variam da velocidade em que ocorre o planeswalker até os itens que um Planeswalker pode levar com eles.

Essas diferenças são resultado da natureza da alma de um planinauta, de sua personalidade ou mesmo da escola de magia que pratica. Embora isso permita que cada Planeswalker tenha seu conjunto de habilidades exclusivo, também torna quase impossível fazer uma única classe que cubra todas as habilidades possíveis que um Planeswalker pode ter.

doisAnjos e demônios não podem se tornar uns

Embora afirme que qualquer membro de uma raça senciente pode se tornar um Planeswalker, há algumas exceções. Essas exceções são anjos e demônios. A razão é que no Magia multiverso, anjos e demônios são manifestações de mana, portanto, eles não têm o tipo adequado de alma para ter uma centelha.

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Devido aos anjos e demônios serem retratados de forma bastante diferente em a configuração básica de D&D. Não está claro se um personagem que é um anjo ou demônio dos Planos visto em D&D A tradição pode se tornar um Planeswalker ou não.

1Planewalkers mais poderosos estão no nível dos deuses.

Como mencionado antes, os Planeswalkers pré-emendados eram seres imortais que podiam exercer uma grande quantidade de poder. Dada a natureza, alguns dos Planeswalkers mais antigos são descritos como estando nos níveis de Deuses. Por exemplo, é mostrado que a Planeswalker Serra criou para si um avião e tem uma religião que a adora.

Embora o Planeswalker pós-remenda não comece no mesmo nível de seu predecessor, eles têm o mesmo potencial de seus predecessores. Os planeswalkers podem teoricamente aumentar seus poderes mágicos através de vários meios para alcançar um nível de poder divino. No entanto, com seu recente surgimento, esse tipo de Planeswalker não existe há tempo suficiente para que alguém tenha obtido esse nível de poder.

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