D&D 5e: 5 coisas que são um pesadelo para os mestres (e 5 coisas que eles podem fazer para atormentar o grupo)

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Dungeon Mastering, ou DMing, para Dungeons and Dragons pode ser um momento assustador e divertido. No entanto, nem toda sessão de D&D será a experiência divertida que todos esperamos que seja. Com jogadores que criam situações desconfortáveis ​​ou estão jogando para si próprios, os Mestres têm que descobrir uma maneira de não apenas lidar com eles, mas manter o jogo em andamento.



Existem muitas maneiras pelas quais os Mestres e os jogadores podem incomodar uns aos outros. Esta lista mostra algumas coisas que podem ser um pesadelo para os Mestres, bem como algumas maneiras pelas quais os Mestres podem atormentar o grupo.



10Pesadelo: predando a gentileza do mestre

Existe um certo nível de respeito que deve ser interposto entre os jogadores e o Mestre. Embora esse respeito deva ser conquistado, ele também pode ser abusado de maneiras tóxicas. Uma característica tóxica é usar um Mestre como seu próprio brinquedo pessoal, o que pode acontecer se não for verificado.

Esse tipo de pesadelo pode começar em pequenos momentos bons, como solicitar um tipo de cheque diferente do que foi solicitado, mas pode se transformar em algo muito mais com o tempo. Ver um jogador tentando tirar vantagem do Mestre é um pesadelo para todos os envolvidos, não apenas para o Mestre.

9Tormento: Exaustão

Freqüentemente usado como uma punição planejada, a exaustão não é tão usada como deveria de acordo com as regras da 5e. Existem várias situações que causam exaustão, como habilidades de combate, habilidades de criaturas e riscos ambientais e de aventura.



Como esta é uma mecânica do jogo em si, não há razão para não implementá-la tanto quanto os pontos de inspiração, que são usados ​​com muito mais frequência. A exaustão faz o jogador pensar sobre suas ações, sejam no jogo ou não, por isso se torna uma ferramenta útil.

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8Pesadelo: é o que meu personagem faria

A frase que Mestres e muitos jogadores odeiam. É o que meu personagem faria se tornou uma muleta para vagabundos assassinos que saqueiam uma cidade porque seu alinhamento é caótico e neutro, embora a maioria de suas ações caia fortemente no lado do alinhamento do mal.

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Pode ser bom lidar com esse tipo de jogador até certo ponto. Se um jogo não pode ter um fio da trama colocado na frente de um grupo sem que o personagem o apunhale ou lance bolas de fogo em todos os prédios da cidade, então isso cria uma atmosfera nada divertida.

7Torment: Deck Of Many Things

Tecnicamente, não é um tormento nas mãos do Mestre, mas um tormento potencial nas mãos do destino. O baralho de muitas coisas é um item muito difamado por sua capacidade de tirar uma aventura de seu caminho, de maneiras positivas e negativas.

Apresentando o Baralho de Muitas Cartas As coisas em um jogo podem parecer uma escolha divertida ou desastrosa, mas são as duas coisas ao mesmo tempo. Com cartas negativas suficientes no baralho para expulsar qualquer vagabundo assassino de seu jogo, ele oferece amplas oportunidades de tormento, especialmente com as cartas Euryale, Rogue, Skull ou The Void.

6Pesadelo: jogadores excessivamente sexuais

Um dos tropos mais comuns em Dungeons & Dragons é que os bardos são extremamente sexuais. Embora esse não seja o caso para todos, definitivamente existem aqueles jogadores que retratam um personagem diretamente para o estereótipo.

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Se o jogador está jogando exclusivamente para que possa levar para a cama todas as pessoas ou criaturas, eles se deparam com isso pode deixar muitos outros desconfortáveis, incluindo o Mestre. É por isso que os recentemente populares formulários de consentimento de RPG são uma grande invenção para campanhas. Isso salva a todos da estranheza desses momentos.

5Torment: Time Stop

Embora mestrar e jogar devam ser divertidos, pode haver momentos de tensão e caos. Se o Big Bad Evil Guy, ou BBEG, for qualquer tipo de feiticeiro , o que quase sempre acontece, então você terá acesso a todos os tipos de maneiras divertidas de atormentar os jogadores. Um dos mais divertidos é o feitiço Parar o Tempo.

A maioria dos feitiços de Cronomancia oferecem ótimos efeitos, mas o Time Stop permite que você se prepare para muitas tolices. Com um máximo de 5 rodadas grátis, um BBEG pode criar armadilhas ao redor do grupo, definir proteções, criar feitiços liberados pelo tempo e muito mais antes que os jogadores tenham a chance de reagir. É como aquela cena Quicksilver de X-Men: Dias do Passado Futuro , apenas com um lich em vez de um adolescente.

4Pesadelo: jogadores mínimo-máximo para campanhas casuais

Pode-se dizer que os jogadores mín-máx absolutamente têm um lugar em Dungeons and Dragons, no entanto, nem todo jogo é esse lugar. Embora ter todo o poder desde o início possa ser divertido para uma pessoa, isso afeta o grupo negativamente quando todos estão jogando um jogo casual e uma pessoa está jogando competitivamente.

Os jogadores mínimo e máximo tornam o combate completamente desequilibrado e, no geral, tornam o jogo menos divertido, especialmente se estiver jogando com um grupo de novos jogadores . D&D é cooperativo e deve refletir isso na maneira como é jogado. Uma pessoa assumindo o controle do combate e cada situação social é simplesmente desagradável e cria problemas para o Mestre.

3Tormento: foi tudo um sonho

Uma das reviravoltas mais irritantes no cinema e na narrativa em geral, a ideia de uma aventura ou história ter sido um sonho é incrivelmente desanimadora e uma das coisas mais perversas que um Mestre poderia fazer. Dependendo de onde o sonho começou tecnicamente, isso significa que o XP e as situações sociais podem ser eliminados da existência.

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Este não é um tormento que deve ser usado levianamente, nem deve ser usado sem um bom raciocínio de história por trás dele. Existem, no entanto, várias criaturas que podem ser úteis para executar esta história batida com talento.

doisPesadelo: regras de advocacia de forma consistente

Uma parte importante de Dungeons and Dragons são as regras que precisam ser seguidas. À medida que os fãs jogam mais e mais, algumas regras podem se fundir, ser ultrapassadas pelas regras da casa ou totalmente descartadas. Embora isso seja geralmente entendido, existem advogados de regras enfáticos que usam as regras apenas quando isso os beneficia, o que cria uma atmosfera desconfortável para os jogadores e para o Mestre.

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A advocacia de regras é bastante necessária, já que às vezes as pessoas esquecem coisas, no entanto, quando chega a um nível em que um jogador está lembrando o mestre de suas habilidades especiais a cada cinco segundos, permanecendo em silêncio enquanto saem do combate sem ataques de oportunidade, não é t sobre as regras. É sobre eles receberem tudo e não darem nada.

1Tormento: Morte de Personagem ou TPK

Quer eles percebam ou não, todo Mestre tem um cartão em seu bolso de trás que aparentemente atua como um cartão para sair da prisão. Esta é a matança total do grupo, ou tpk. Embora isso aconteça com mais frequência do que não em lutas equilibradas em caso de acidente, também pode acontecer como resultado direto da escolha do Mestre.

A morte é uma parte importante do D&D, pois ela cimenta a vida de personagens que são amados pelos jogadores. No entanto, pode ser usado como uma punição para jogadores que ignoraram avisos e solicitações do Mestre. Matar personagens é uma escolha de último recurso, mas às vezes matar os personagens do jogador pode ser catártico de uma forma distorcida.

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