Desde o verão de 1993, o jogo de cartas da Wizards of the Coasts Magic: the Gathering tem sido um grampo de mesa. Agora, jogadores experientes do Canadá e dos Estados Unidos, Brasil, Polônia, Japão, China e muitos outros países competem no mais alto nível e mostram ao resto de nós o que este jogo pode realmente oferecer.
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Isso significa usar as cartas e estratégias mais fortes e legais, mas às vezes as coisas saem do controle. Um determinado cartão pode distorcer um formato; ou seja, todos os outros baralhos são forçados a usar aquela carta ou neutralizá-la, e nenhum baralho pode se dar ao luxo de ignorá-la. Se isso acontecer por muito tempo, uma carta é banida e, às vezes, as cartas são banidas porque habilitam um deck inteiro que está distorcendo o meta. Isso pode acontecer no Standard, Modern, Legacy / Vintage e até mesmo no Commander, então uma lista de banidos / restritos é mantida. Vamos revisar as 10 cartas mais assustadoras dessa lista e ver o que dominou Magia os cartões são capazes.
10Lotus preta
Nenhuma lista de dominados Magia os cartões estão completos sem este cartão icônico. É o rei dos famosos 'Power Nine', que remonta a 1993 Alfa , e é simplesmente muito bom no que faz: aumentar o mana do jogador.
Com ele, vitórias instantâneas no turno 1 são possíveis, e isso não é divertido. Assim, o Lotus foi banido em praticamente todos os lugares, mas é restrito ao Vintage, o que significa que um jogador pode ter exatamente um em seu deck (contando seu sideboard).
9Mental Misstep
O New Phyrexia conjunto é embalado com cartas de cair o queixo, de Karn Liberated a Elesh Norn, Grand Cenobite a Batterskull. Mas no caso de Mental Misstep, o poder cruel de Phyrexia levou as coisas longe demais.
Se o jogador puder poupar dois pontos vitais, esta carta pode ser jogada de graça e, a essa altura, os Wizards estão muito cautelosos ao fazer magias gratuitas. Isso é por que. Com uma facilidade absurda, um jogador pode anular qualquer feitiço de uma gota, e esses feitiços são essenciais em Modern, Legacy e Vintage. Isso é totalmente injusto.
8Pinça de crânio
Esta carta habilitou a estratégia exagerada de afinidade durante a temporada padrão de 2003-2004, e esse deck levou muitos jogadores a desistir temporariamente Magia porque o meta estava muito distorcido. Artefatos como o Skullclamp foram responsáveis por isso.
O aumento de poder / resistência do Skullclamp não é nada impressionante, mas este equipamento é barato para lançar e equipar. Mais importante, é aquela habilidade desencadeada: quando a criatura equipada morre, seu dono tira duas cartas . Isso é ultrajante e com -1 na resistência da criatura, é fácil de fazer sob comando. Uncool.
7Oko, ladrão de coroas
No início, este Planeswalker de 3 drop estava prestes a ser uma parte forte do meta padrão quando Trono de Eldraine chegou no formato. Mas o resultado foi que essa fada planinauta desonesta destruiu tudo como um touro em uma loja de porcelana.
Suas habilidades são muito fortes e flexíveis, e seu baixo custo de fundição e baixos custos de fidelidade o tornam assustadoramente agressivo. Este card continuou fechando estratégias em vários formatos, então Oko foi banido, e o valor de seu card caiu rapidamente.
6Academia Tolarian
Na tradição, Tolaria era uma escola de magia avançada dirigida pelo lendário planinauta Urza, e ele personificava tudo sobre o mana azul, de tempos em artifícios. Esta terra corresponde ao seu vasto poder, mas em termos de jogo, foi longe demais.
Ser lendário faz muito pouco para desacelerar sua incrível habilidade, e qualquer deck que pode jogar muitos artefatos irá colocar em suas mãos mana demais, muito em breve. Além do mais, alguns feitiços e habilidades permitem aos jogadores desvirar um terreno facilmente, e isso torna a Tolarian Academy ainda mais assustadora.
5Cápsula de Parto
Outro cartão do famoso New Phyrexia faz parte da lista, e qualquer um que jogou Modern no início a meados da década de 2010 reconhecerá esta carta com carinho ou horror. Pode ser verde, mas o mana Phyrexiano significa que qualquer deck pode usá-lo.
A habilidade desta carta é bastante poderosa em qualquer contexto, mas se um deck for construído ao redor dela (como era o caso), aquele deck se torna muito consistente e os jogadores podem ganhar jogos no turno três. Isso viola o paradigma do formato da 'volta quatro' da Wizards, então foi banido.
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4Jitte de Umezawa
O Campeões de Kamigawa conjunto é conhecido por seu baixo nível de potência, o que compensava os dominados Mirrodin quadra. Apenas algumas cartas populares neste bloco valeram a pena, e este equipamento em particular foi levado embora.
Deve ficar claro imediatamente por que este cartão é proibido no Modern: ele faz muito. Em qualquer cor, um jogador pode equipar isso em uma criatura e acumular marcadores de carga rapidamente. A partir daí, o jogador pode facilmente bombear a criatura, ganhar vida (provavelmente a habilidade mais fraca) ou enfraquecer outra criatura. Modern não poderia lidar com tal cartão.
3Testamento de Yawgmoth
Muitos dos cards mais poderosos são artefatos, terrenos e azuis (isso pode não ser uma coincidência), mas o mana preto também fez sua cota de cards injustos. Usada corretamente, a vontade de Yawgmoth pode ser um terror absoluto e, portanto, é proibida tanto no Legacy quanto no Vintage.
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O mana negro tem tudo a ver com o cemitério, como ressuscitar criaturas mortas ou exilar cards do cemitério para obter mais poder, como a habilidade de Investigar. Mas pagar 2B para jogar todas as cartas do cemitério é imprudentemente poderoso e geralmente pode ganhar o jogo na hora.
doisDrenagem de mana
No geral, o conjunto antigo Legendas não é conhecido por oferecer muitas cartas poderosas para o jogo; é feito principalmente de criaturas lendárias desajeitadas e multicoloridas. Mas então há Mana Drain, a melhor carta do conjunto.
É um contrafeitiço apenas para UU, mas essa não é a parte ultrajante. O jogador pode então adicionar mana incolor à sua reserva de mana durante sua próxima manutenção igual ao CMC da mágica anulada, e isso é muito poder para tal card.
1Hogaak, Necrópole Arisen
Este é um dos cards impressos mais recentemente a acabar na lista geral de banidos / restritos que a Wizards mantém. Ironicamente, este cartão foi impresso por Horizontes modernos para dar uma nova vida ao formato, mas funcionou um pouco muito bem.
Este batedor 8/8 é estranho. Nenhum mana pode ser gasto para lançá-lo, mas com Delve e Convocar neste card, conjurá-lo é muito fácil e pode até ser conjurado do cemitério. Sendo um cartão híbrido preto / verde torna a parte Convoke ainda mais fácil de manusear. E assim, Modern se despediu de Hogaak.