10 cartas mais poderosas do mágico: as cartas de coleta (proibidas e ilegais)

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Desde o verão de 1993, o jogo de cartas da Wizards of the Coasts Magic: the Gathering tem sido um grampo de mesa. Agora, jogadores experientes do Canadá e dos Estados Unidos, Brasil, Polônia, Japão, China e muitos outros países competem no mais alto nível e mostram ao resto de nós o que este jogo pode realmente oferecer.



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Isso significa usar as cartas e estratégias mais fortes e legais, mas às vezes as coisas saem do controle. Um determinado cartão pode distorcer um formato; ou seja, todos os outros baralhos são forçados a usar aquela carta ou neutralizá-la, e nenhum baralho pode se dar ao luxo de ignorá-la. Se isso acontecer por muito tempo, uma carta é banida e, às vezes, as cartas são banidas porque habilitam um deck inteiro que está distorcendo o meta. Isso pode acontecer no Standard, Modern, Legacy / Vintage e até mesmo no Commander, então uma lista de banidos / restritos é mantida. Vamos revisar as 10 cartas mais assustadoras dessa lista e ver o que dominou Magia os cartões são capazes.



10Lotus preta

Nenhuma lista de dominados Magia os cartões estão completos sem este cartão icônico. É o rei dos famosos 'Power Nine', que remonta a 1993 Alfa , e é simplesmente muito bom no que faz: aumentar o mana do jogador.

Com ele, vitórias instantâneas no turno 1 são possíveis, e isso não é divertido. Assim, o Lotus foi banido em praticamente todos os lugares, mas é restrito ao Vintage, o que significa que um jogador pode ter exatamente um em seu deck (contando seu sideboard).

9Mental Misstep

O New Phyrexia conjunto é embalado com cartas de cair o queixo, de Karn Liberated a Elesh Norn, Grand Cenobite a Batterskull. Mas no caso de Mental Misstep, o poder cruel de Phyrexia levou as coisas longe demais.



Se o jogador puder poupar dois pontos vitais, esta carta pode ser jogada de graça e, a essa altura, os Wizards estão muito cautelosos ao fazer magias gratuitas. Isso é por que. Com uma facilidade absurda, um jogador pode anular qualquer feitiço de uma gota, e esses feitiços são essenciais em Modern, Legacy e Vintage. Isso é totalmente injusto.

8Pinça de crânio

Esta carta habilitou a estratégia exagerada de afinidade durante a temporada padrão de 2003-2004, e esse deck levou muitos jogadores a desistir temporariamente Magia porque o meta estava muito distorcido. Artefatos como o Skullclamp foram responsáveis ​​por isso.

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O aumento de poder / resistência do Skullclamp não é nada impressionante, mas este equipamento é barato para lançar e equipar. Mais importante, é aquela habilidade desencadeada: quando a criatura equipada morre, seu dono tira duas cartas . Isso é ultrajante e com -1 na resistência da criatura, é fácil de fazer sob comando. Uncool.

7Oko, ladrão de coroas

No início, este Planeswalker de 3 drop estava prestes a ser uma parte forte do meta padrão quando Trono de Eldraine chegou no formato. Mas o resultado foi que essa fada planinauta desonesta destruiu tudo como um touro em uma loja de porcelana.

Suas habilidades são muito fortes e flexíveis, e seu baixo custo de fundição e baixos custos de fidelidade o tornam assustadoramente agressivo. Este card continuou fechando estratégias em vários formatos, então Oko foi banido, e o valor de seu card caiu rapidamente.

6Academia Tolarian

Na tradição, Tolaria era uma escola de magia avançada dirigida pelo lendário planinauta Urza, e ele personificava tudo sobre o mana azul, de tempos em artifícios. Esta terra corresponde ao seu vasto poder, mas em termos de jogo, foi longe demais.

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Ser lendário faz muito pouco para desacelerar sua incrível habilidade, e qualquer deck que pode jogar muitos artefatos irá colocar em suas mãos mana demais, muito em breve. Além do mais, alguns feitiços e habilidades permitem aos jogadores desvirar um terreno facilmente, e isso torna a Tolarian Academy ainda mais assustadora.

5Cápsula de Parto

Outro cartão do famoso New Phyrexia faz parte da lista, e qualquer um que jogou Modern no início a meados da década de 2010 reconhecerá esta carta com carinho ou horror. Pode ser verde, mas o mana Phyrexiano significa que qualquer deck pode usá-lo.

A habilidade desta carta é bastante poderosa em qualquer contexto, mas se um deck for construído ao redor dela (como era o caso), aquele deck se torna muito consistente e os jogadores podem ganhar jogos no turno três. Isso viola o paradigma do formato da 'volta quatro' da Wizards, então foi banido.

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4Jitte de Umezawa

O Campeões de Kamigawa conjunto é conhecido por seu baixo nível de potência, o que compensava os dominados Mirrodin quadra. Apenas algumas cartas populares neste bloco valeram a pena, e este equipamento em particular foi levado embora.

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Deve ficar claro imediatamente por que este cartão é proibido no Modern: ele faz muito. Em qualquer cor, um jogador pode equipar isso em uma criatura e acumular marcadores de carga rapidamente. A partir daí, o jogador pode facilmente bombear a criatura, ganhar vida (provavelmente a habilidade mais fraca) ou enfraquecer outra criatura. Modern não poderia lidar com tal cartão.

3Testamento de Yawgmoth

Muitos dos cards mais poderosos são artefatos, terrenos e azuis (isso pode não ser uma coincidência), mas o mana preto também fez sua cota de cards injustos. Usada corretamente, a vontade de Yawgmoth pode ser um terror absoluto e, portanto, é proibida tanto no Legacy quanto no Vintage.

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O mana negro tem tudo a ver com o cemitério, como ressuscitar criaturas mortas ou exilar cards do cemitério para obter mais poder, como a habilidade de Investigar. Mas pagar 2B para jogar todas as cartas do cemitério é imprudentemente poderoso e geralmente pode ganhar o jogo na hora.

doisDrenagem de mana

No geral, o conjunto antigo Legendas não é conhecido por oferecer muitas cartas poderosas para o jogo; é feito principalmente de criaturas lendárias desajeitadas e multicoloridas. Mas então há Mana Drain, a melhor carta do conjunto.

É um contrafeitiço apenas para UU, mas essa não é a parte ultrajante. O jogador pode então adicionar mana incolor à sua reserva de mana durante sua próxima manutenção igual ao CMC da mágica anulada, e isso é muito poder para tal card.

1Hogaak, Necrópole Arisen

Este é um dos cards impressos mais recentemente a acabar na lista geral de banidos / restritos que a Wizards mantém. Ironicamente, este cartão foi impresso por Horizontes modernos para dar uma nova vida ao formato, mas funcionou um pouco muito bem.

Este batedor 8/8 é estranho. Nenhum mana pode ser gasto para lançá-lo, mas com Delve e Convocar neste card, conjurá-lo é muito fácil e pode até ser conjurado do cemitério. Sendo um cartão híbrido preto / verde torna a parte Convoke ainda mais fácil de manusear. E assim, Modern se despediu de Hogaak.

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