10 cartas legais mais poderosas do mágico: as cartas de reunião, classificadas

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Por muitos anos, o jogo de cartas colecionáveis ​​ultra-popular Magic: the Gathering foi jogado casualmente e competitivamente entre sua base de fãs, e os fãs criaram alguns baralhos realmente poderosos usando as melhores cartas do jogo. Enquanto algumas cartas são tão injustas que acabam sendo banidas, outras cartas são balanceadas da maneira certa e provam ser verdadeiras potências.



Formatos competitivos como Modern e Legacy, e o formato às vezes competitivo de Commander, todos pedem a nata da safra para a construção de deck, e alguns cards realmente fizeram seu nome. Alguns são criaturas, enquanto outros são feitiços de remoção ultraeficientes ou contra feitiços flexíveis. Algumas cartas, quando jogadas no momento certo, podem levar à vitória do jogador. Então, vamos revisar as dez melhores cartas competitivas que não foram banidas ou restringidas em formatos sancionados.



10Limpeza Planar

A galeria começa com um clássico cartão 'boardwipe'. Enquanto Wrath of God, Damnation e Supreme Veredict estão em um CMC inferior, eles só atingem criaturas, enquanto a Limpeza Planar pode destruir nada aquele não é um cartão de terreno.

Tal efeito é útil para decks de controle que rodam em branco, então se o estado do tabuleiro ficar fora de controle, tudo pode ser reiniciado e o jogador de controle pode atacar com Celestial Collonade ou Creeping Tar Pit (terras de homem). Cartas como essa também são estrelas no Commander.

9Espadas para arados

Esta carta é válida em Vintage e Legacy, e geralmente é considerada uma versão atualizada do venerado Path to Exile. Pelo custo de apenas um mana branco, este instante pode exilar qualquer criatura problemática.



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Só isso é muito forte, então para equilibrar as coisas, a carta concede vida ao controlador daquela criatura. Mas todos os jogadores concordarão que vale a pena pagar esse preço por um preço tão flexível e de baixo custo remoção de manchas .

8Tarmogoyf

Este não é o único Lhurgouyf no jogo, mas é de longe o mais poderoso e conhecido. Foi impresso pela primeira vez em Visão do Futuro e gostou de participações especiais nos três Mestres Modernos produtos em uma fileira para atender à demanda.

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É um batedor simples, mas incrivelmente eficiente. Conforme os cemitérios se enchem, ele fica cada vez maior e seu custo de mana é de 1G fixo. No turno quatro ou cinco, um jogador pode conjurar um monstro 5/6 ou até 6/7 com Tarmogoyf, tudo por um preço baixo.

7Arcanjo de Thune

Este é o último cartão branco a aparecer na lista, e é perfeitamente simbólico de qual mana branca é capaz de . É um batedor voador que pode causar dano, mas o poder real vem de sua habilidade de vínculo com a vida e dessa habilidade desencadeada.

No baralho certo, este anjo pode colocar muitos marcadores + 1 / + 1 em todo o tabuleiro do jogador, e esta carta pode combinar perfeitamente com algumas outras cartas (como Alimentador de Espinhos) para vida infinita ou efeitos semelhantes. Nunca subestime os anjos.

6Thrun, o último troll

Agora é hora de outro batedor verde, e esse troll pode fazer coisas que nem mesmo Tarmogoyf pode. Pode ser duas vezes mais caro para lançar e tem um poder / resistência simples de 4/4, mas por outro lado, é uma atualização total.

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Este monstro é absolutamente impossível de matar. Ele é à prova de hexágonos, para evitar a remoção de pontos (incluindo encantamentos como o Detention Sphere), ele pode se regenerar de dano de combate ou efeitos de deslizamento de bordo, e não pode nem mesmo ser neutralizado em seu caminho para o campo de batalha. Thrun nunca irá embora.

5Thoughtseize

Este feitiço negro foi impresso pela primeira vez em 2007 Lorwyn e, desde então, tem sido o rei do controle manual em quase todos os formatos. Outras cartas de controle de mão foram impressas desde então, mas nenhuma pode igualar (a Inquisição de Kozilek chega perto, no entanto).

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Pagar 2 pontos de vida vale 100% a capacidade de remover qualquer carta que não seja um terreno da mão de um jogador e, ao fazer isso, saber quais cartas ele possui (o que é uma informação vital). Decks como control, Jund e até mesmo decks combo precisam dessa carta para que seu oponente não atrapalhe seus planos.

4Batterskull

Outro batedor chega na lista, mas de todas as coisas, é uma carta de Equipamento ao invés de uma criatura, e até decks de controle gostam de usá-la. Poderoso em Modern, Legacy e Commander, não há nada que o Batterskull não possa fazer.

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Com a habilidade Living Weapon, ele cria uma criatura imediatamente e atinge o solo correndo como um Germe 4/4 com vínculo com a vida e vigilância. Claro, ele também pode ser equipado para qualquer outra coisa e pode ser devolvido para a mão de seu dono para {3} se as coisas ficarem arriscadas. E quando é lançado novamente, aquela criatura Germe volta imediatamente.

3Snapcaster Mage

Este Mago azul é parte de um ciclo não oficial de cartas ultra-poderosas que custam 2 mana, junto com Tarmogoyf, Dark Confidant, Stoneforge Mystic e (possivelmente) Young Pyromancer. Mas, mais uma vez, o azul está no topo.

Com o flash, esta criatura pode aparecer a qualquer momento, como para agir como um bloqueador surpresa com 2 poderes. Mas essa habilidade ETB está fora deste mundo, permitindo ao lançador dar um flashback de qualquer instante ou feitiço em seu cemitério. Cartas como Thoughtseize, Lightning Bolt, Path to Exile, Swords to Plowshares e Remand são algumas opções populares.

doisLiliana Of The Veil

Vários planeswalkers foram impressos desde Lorwyn , e Liliana era a negra desse ciclo original. De Innistrad , ela estava de volta em uma nova forma, cem vezes mais forte do que antes. Nenhum planeswalker pode se igualar a isso.

É um planinauta barato e seu +1 pode rasgar a mão de um oponente enquanto abastece o cemitério do dono de Liliana. Sua habilidade -2 é viciosa e funciona muito bem quando o oponente tem apenas uma ou duas criaturas por vez. E essa habilidade -6 é um botão 'gg' rápido com certeza. No deck certo, Liliana do Véu é impossível de vencer.

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1Força de vontade

Se um único cartão pode custar mais do que a maioria das caixas de reforço, isso é um sinal de que é o melhor cartão que existe. Impresso pela primeira vez no antigo Alianças set, Force of Will finalmente foi reimpresso em Mestres Eternos e, naturalmente, foi atualizado para mítico raro.

Pode ser uma queda de 5, mas é raro os jogadores realmente pagarem esse custo de mana. Em vez disso, eles podem pagar 1 ponto de vida e exilar um cartão azul em sua mão, permitindo-lhes contrariar qualquer feitiço . Normalmente, um jogador de controle deve deixar terrenos desvirados para contra-atacar as magias, mas não quando a contra-magia # 1 está envolvida.

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