Dungeons & Dragons: 5 coisas que você precisa saber sobre o T Rex

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O Apex Predator. O Rei Tirano Lagarto. Não importa o nome, o Tyrannosaurus rex infunde medo nos corações dos homens e dos jogadores de mesa. O lagarto gigante tinha pouco ou nenhum igual em seu tempo e comia implacavelmente tudo e qualquer coisa que fosse infeliz o suficiente para estar em sua linha de visão.



Não é brincadeira no Masmorras e Dragões departamento também. O monstro é tão feroz contra um pequeno grupo de aventuras quanto seria contra uma guloseima saborosa de dinossauro, embora alguns argumentem que eles são a mesma coisa aos olhos do Tyrannosaurus rex. Aqui está o que todo jogador precisa saber sobre o T Rex em Masmorras e Dragões se não quiserem estar no menu.



5Correr pode não ser uma opção

Apesar de seu tamanho, o Tyrannosaurus rex é rápido. Este monstro atinge a velocidade de 50 pés por turno ou 80 pés se for rápido, deixando a maioria dos personagens e alguns monstros na poeira em um encontro típico. Afinal, ele deve ser capaz de alcançar sua comida.

Isso significa que fugir pode estar longe de ser a melhor ideia ao encontrar o Apex Predator. Na maioria das situações, o Tyrannosaurus rex é duas vezes mais rápido que a velocidade normal de uma raça base durante o combate ou muito perto disso. Seria necessária alguma combinação do movimento sem armadura do monge, talentos ou itens mágicos para igualar ou ultrapassar a criatura. Embora o bom e velho retiro expedito feitiço pode superá-lo por si só. Agora, se alguém pensa que pode tirar vantagem das regras de perseguição no Guia do Mestre do Calabouço para fugir dele, azar. Com sua pontuação de Constituição de 19, ele será capaz de usar a ação Dash 7 vezes por turno. Mesmo assim, ele tem uma chance decente de vencer o teste de Constituição CD 10 para obter ainda mais ações de colisão por turno.

4É enorme

Essa não é apenas uma maneira de descrever o T-Rex, é também a maneira D&D classifica isso. Nesse tamanho, uma criatura enorme ocupa quinze por quinze pés de espaço (ou três por três quadrados em um tapete quadrado), pode tipicamente alcançar outras criaturas a até três metros de distância e tem cerca de 1d12 pontos de vida por dado de ponto de vida. Além disso, refletindo em seu tamanho e apetite, o T-Rex é capaz de agarrar uma criatura média ou menor com um ataque de mordida bem-sucedido. Infligindo todos os tipos de efeitos desagradáveis ​​na criatura que tem em suas mandíbulas.



No lado bom, o tamanho do Rei Tyrant Lizard e a falta de opções de alcance dá ao jogador a oportunidade de encontrar refúgio em espaços pequenos. Quer sejam cantos apertados, corredores estreitos ou pequenas cavernas para tentar escapar ou planejar sua próxima ação.

Imagem por Herschel-Hoffmeyer .

3É CR 8

Aqui está algo para os DMs à mesa. Pode ser difícil marcar encontros desafiadores e divertidos. Especialmente quando se leva em consideração que tipo de desafio o grupo específico de aventuras que o Mestre está encarregado pode enfrentar. Agradecidamente, Masmorras e Dragões tem algumas regras soltas que servem como diretriz sobre que tipo de jogadores podem lidar com que tipo de criatura graças aos seus sistemas de Classificação de Desafio.



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No CR 8, um Tyrannosaurus rex deve ser um encontro muito desafiador para um grupo de quatro aventureiros de nível sete ou abaixo, um encontro médio ou difícil para quatro personagens no nível oito e um encontro de médio a fácil para qualquer grupo de quatro pessoas além disso. Claro, essas são apenas regras vagas. Diferentes marcas e combinações de personagens, de nível baixo ou alto, podem facilmente derrotar ou ser derrotados pela criatura. Portanto, é melhor levar em consideração o nível, o número e as habilidades das pessoas em um determinado grupo de jogo e ajustar o encontro de acordo.

doisFácil de acertar

É hora de boas notícias. Embora a criatura possa ser um encontro aterrorizante para a maioria dos aventureiros, felizmente não tem muito em termos de Classe de Armadura. Um Tyrannosaurus rex tem um CA de 13 sem nenhum outro modificador especial que o altere. Considerando que o monstro deve ser encontrado não antes de nível 8 dado o típico grupo de aventureiros, isso é bastante baixo. Dado que um personagem de nível oito tem um bônus de proficiência de +3 para acertar uma base, e contabilizando qualquer bônus que ele possa obter em sua jogada de ataque devido a estatísticas ou itens mágicos, ele deve ter cerca de 75% a 80% de chance de acertar a criatura com um teste típico.

É hora de algumas más notícias. Em média, ele tem 136 HP. O que significa que pode aguentar bastante antes de cair. Pode ser sábio investir no talento Grande Mestre de Arma para aqueles que preferem armas e personagens grandes e fortes, e cujo Mestre de Masmorras permite talentos para igualar as probabilidades.

1Tem uma forma de zumbi

No experimentado e verdadeiro D&D tradição de pegar algo assustador e torná-lo ainda mais terrível ao torná-lo morto-vivo, o Tyrannosaurus rex também tem uma forma zumbi que qualquer Mestre pode atribuir a seu grupo desavisado.

Mesmo com o mesmo CR, é um adversário muito mais feroz. Ele não apenas ganha todas as resistências de mortos-vivos que incluem imunidade a veneno, visão no escuro e uma habilidade bastante desagradável chamada Fortitude Morto-vivo, que pode impedi-lo de morrer completamente se bater um teste de resistência de constituição de 5 mais qualquer dano que mataria, mas ele serve como uma fábrica de zumbis. Como uma ação bônus em cada turno, ele pode vomitar um zumbi de dentro de seu corpo em qualquer espaço a três metros dele. A habilidade só é interrompida se eles rolarem um em um dado d6 sempre que a habilidade for usada. E como um último ato desagradável após a morte, se ainda tiver essa característica antes de morrer, 1d4 zumbis emergem de sua (er) carcaça para lutar contra o grupo.

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