Dungeons & Dragons: Mordenkainen's Tome of Foes jogáveis ​​corridas, Classificado

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Hora de pegar aqueles personagem sucos de criação indo. Junto com uma grande variedade de opções de monstros para definir sobre um grupo desavisado que constitui metade do livro, Tomo dos Inimigos de Mordenkainen tem uma série de novas alternativas e novas raças para satisfazer a necessidade de criar novos personagens em qualquer jogador.



Porém, quais valem o esforço de decifrar o antigo Manual do Jogador e colocar a caneta no papel para transformá-los em personagens? Quais das novas raças são insucessos? Qual das raças alternativas são garanhões? E o que exatamente vale o tempo de um jogador? É hora de abrir o livro e avaliá-los do melhor ao pior.



7Todas as sub-raças de Tiefling

Concedido, há vários giros divertidos no arquétipo Tiefling usual encontrado no Manual do Jogador, incluindo aumentos no valor de habilidade diferente e alguma magia inata dependendo de com qual Senhor dos Nove Infernos a sub-raça Tiefling tem um relacionamento. O único problema vem da perspectiva do RPG.

Simplificando, simplesmente não há nada aqui que justifique jogá-los de forma diferente de qualquer outro Tiefling. Além dos valores de habilidade e outras diferenças de jogabilidade, há apenas uma breve sinopse sobre o Senhor dos Nove Infernos aos quais eles estão conectados. Nenhuma menção de quaisquer diferenças culturais ou regionais a serem encontradas.

6Elfos marinhos

Penúltimo na lista, mas primeiro quando se trata de ter a imagem mais legal do livro. Infelizmente, a mesma quantidade de esforço não foi colocada na corrida.



Como todas as sub-raças Tiefling anteriores, eles têm apenas uma pequena sinopse sobre si mesmos no manual. Em vez de quaisquer diferenças culturais, sociais ou regionais, eles pareciam ter recebido aumentos nos valores de habilidade, uma velocidade de natação e algumas outras habilidades para formar um bloco de estatísticas e encerrar o dia. Nenhuma quantidade de fotos bonitas pode distrair isso.

5serras

Gith vem em dois sabores que podem muito bem ser espelhos distorcidos um do outro. Os Githyanki são uma raça extrema de destruidores que oferecem obediência cega à sua rainha lich, muitas vezes levando a uma vida de batalha como guerreiros brutais. Os Githzerai treinam suas mentes com a mesma frequência que os Githyanki treinam seus corpos. Muitas vezes se tornando filósofos e missionários.

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A dicotomia entre essas duas raças psiônicas alternativas é, sem dúvida, intrigante, para dizer o mínimo. Um lado da moeda está mais próximo das linhas de guerreiros ferozes e impiedosos, e o outro parece se esforçar para o papel de estudiosos que gostam de espalhar a fé. Ambos estão repletos de oportunidades de interpretação, sozinhos e uns com os outros.

4Gnomos Profundos

Também conhecidos como Svirfneblin, Deep Gnomes são os primos irritadiços e desmancha-prazeres da raça Gnome típica. Cheios de um senso de pragmatismo para substituir caprichos, eles muitas vezes passam o tempo apenas sobrevivendo aos horrores do Underdark por aquela doce chance com o tesouro que contém. Em outro contraste com seus irmãos Gnomos, eles são freqüentemente anti-sociais por natureza e só se unem para sobreviver.

Eles vêm com um bom bloco de estatísticas e alguns truques legais, como vantagem em testes furtivos em terrenos rochosos e subterrâneos, mas o que realmente os atrai é seu talento exclusivo. Svirfneblin Magic permite que eles invoquem a detecção à vontade e os deixa usar os feitiços Desfoque, Cegueira / Surdez e Disfarce de si mesmo após um longo descanso.

3Shadar-Kai

Outra das novas sub-raças élficas. Shadar-Kai são elfos se forem sem emoção e feios. Em outras palavras, eles são os elfos que não são nada parecidos com os elfos. (Embora alguns possam recuperar sua beleza para fazer o trabalho sujo de sua deusa.) Por meio de uma combinação de serviço à Rainha Raven e vivendo no Subterrâneo, eles são sombras escuras de seus irmãos normais.

Mais resistentes que a maioria dos elfos, eles têm um +1 na constituição e uma resistência natural à energia necrótica. Além disso, eles podem agir como Nightcrawler. As espécies são capazes de se teletransportar até nove metros uma vez após um longo descanso. No terceiro nível, fica ainda melhor, oferecendo resistência a todos os danos após cada teletransporte por um turno completo.

doisDuerger

The Dark Dwarfs of Dungeons and Dragons. Eles rejeitam o que consideram ser as promessas vazias de Moradin e levam uma vida vazia de trabalho que prefere quantidade à qualidade. Sua ganância e ética de trabalho nunca os deixam satisfeitos, não importa o quanto eles criem ou possuam. Eles são engrenagens estúpidas em suas corridas de sobrevivência. Pior ainda, eles só bebem com moderação. A diferença mais assustadora entre eles e os anões comuns.

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Eles são provavelmente uma das raças mais bem definidas do livro. Eles seriam ainda mais altos nesta lista se não tivessem uma sensibilidade à luz do sol que force a desvantagem em todos os testes de ataque e percepção enquanto seu alvo estiver sob a luz direta do sol. É uma desvantagem paralisante em certas campanhas.

1Eladrin

Eladrins são a coisa mais próxima dos ancestrais élficos mais antigos que os elfos têm. Eles podem ser um pouco presunçosos, mas sua conexão com a Agrestia das Fadas, sua inconstância e seus corpos e comportamentos que se relacionam com as estações do ano são abundantes em oportunidades de RPG.

Na verdade, sua capacidade de se transformar em versões sazonais de si mesmos também influencia sua mecânica. Se os Shadar-Kai são as criaturas que fazem 'Bamf' à noite, Eladrin são aqueles que 'Bamf' em qualquer época do ano. Sua magia de teletransporte mudando dependendo da estação que eles representam no momento. Levando a recursos interessantes, como encantar um oponente ou teletransportar outras criaturas em seu lugar.

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