D&D: como incorporar one-shots em campanhas estendidas

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Masmorras e Dragões one-shots são ótimos por muitos motivos. São ótimas maneiras de introduzir novos jogadores para o jogo ou para o seu grupo de jogadores típico. Eles também permitem que os jogadores experimentem diferentes personagens, raças e classes que eles normalmente não querem se comprometer a longo prazo. E, como eles são independentes, você pode realmente ter a oportunidade de encerrar a história, algo que qualquer mestre dirá que é difícil de alcançar.



Mas, embora sua natureza breve seja ótima, às vezes um tiro único é tão bom que você deseja incluí-lo em sua campanha estendida de uma forma ou de outra. Veja como fazer isso.



A primeira regra para incorporar um tiro único em sua campanha é certificar-se de configurá-lo no mesmo mundo de sua campanha. Se você já jogou o one-shot e não fez isso, você sempre pode tentar o retcon 'universo paralelo' ou 'outro mundo' - talvez o one-shot tenha ocorrido em um plano ou dimensão diferente.

Se você ainda está planejando seu one-shot, pergunte a si mesmo e aos seus jogadores se eles querem interpretar os mesmos personagens ou tentar algo diferente. Se for o primeiro caso, é fácil para você. No segundo caso, entretanto, você provavelmente desejará basear esses personagens em algum lugar além do seu grupo principal. Esta pode ser uma boa oportunidade para adicionar alguns conhecimentos de construção de mundos sobre uma parte do seu mundo que não foi muito explorada. Se você está pegando emprestado um one-shot de alguma outra fonte, tente mudar a configuração mudando os nomes dos personagens ou criaturas para se adequar ao cânone de sua campanha.

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Uma das melhores partes de um one-shot como jogador é experimentar novos personagens. Deixe seus jogadores criarem um novo personagem com quaisquer restrições que você achar adequado, apenas certifique-se de que eles não ofusquem seu personagem de campanha atual, para que não percam o interesse em seu PC original. Uma maneira fácil de fazer isso é deixar os novos personagens de nível inferior ao dos personagens da campanha.

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Às vezes, um one-shot não é tanto uma história separada, mas um mini-arco em sua campanha atual. Nesse caso, você tem que aceitar uma pequena quantidade de ferrovias ao iniciar o início do one-shot. Encontre um lugar em sua campanha onde haja um pouco de calmaria na trama para fazer isso. Você não quer começar um tiro único logo antes de os personagens estarem prestes a enfrentar um chefão e arruinar seu ímpeto.

Uma maneira de desencadear o início de uma tentativa é a abordagem do mensageiro aleatório. Essencialmente, os personagens estão cuidando de seus negócios quando recebem uma mensagem contando a história por trás do one-shot e oferecendo uma recompensa irresistível. Se isso não funcionar, ou se você tiver personagens particularmente teimosos, você pode tentar uma abordagem mais contundente. Talvez os personagens sejam teletransportados contra sua vontade (talvez dê a eles a chance de salvar com uma classe difícil alta). Existem muitas maneiras de acionar o disparo único, mas funcionará melhor se for específico para a natureza do disparo único.



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Existem muitas ideias únicas disponíveis na internet em lugares como Reddit ou DM's Guild, mas se você já está executando uma campanha, pode estar interessado em criar a sua própria. Existem alguns tipos clássicos de uma única tentativa que se encaixam em quase todas as campanhas.

Primeiro, existem missões de assalto. Este é o tipo clássico de one-shot, e por um bom motivo. Eles são infinitamente divertidos e independentes. O objetivo da missão é fácil de projetar e fácil para os personagens identificarem. Ele também oferece muitas chances de criar quebra-cabeças e armadilhas. O rastreamento de masmorras é outro clássico. Você pode se divertir projetando um grande chefe mau para lutar no final e manter seus jogadores em alerta durante a construção de masmorras inteligentes. No entanto, tenha cuidado com este, pois pode ficar entediante facilmente.

Finalmente, há o mistério geral de um tiro. Isso pode ser semelhante a um jantar de mistério de assassinato ou um mistério assustador de cidade. Algo deu errado e os jogadores precisam reunir as pistas que você forneceu para eles. O mistério do assassinato é autoexplicativo, mas no mistério assustador da cidade, algo se abateu sobre a cidade. Isso pode ser qualquer coisa, desde uma maldição a uma besta até uma nova fábrica que está poluindo o abastecimento de água nas proximidades. Claro, esses não são os únicos tipos de one-shots que existem ou as únicas maneiras de incorporar um em sua campanha. Como com todas as coisas D&D , você está limitado apenas pela sua imaginação.

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