10 melhores truques de feiticeiro em D&D 5e, classificados

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Truques são parte integrante de qualquer classe de conjuração, dando aos personagens uma maneira de interpretar seus personagens e serem úteis em combate sem precisar recorrer a armas e habilidades mais práticas. Ter acesso a esses feitiços sem ter que sacrificar slots de feitiço ajuda muito a manter a sensação de ser um conjurador.





Dentro Dungeons and Dragons 5ª edição , os feiticeiros podem usar muito seus truques, pois suas habilidades metamágicas permitem alguns efeitos bacanas em feitiços que podem parecer menos variáveis nas mãos de um feiticeiro ou Artífice, e pode percorrer um longo caminho para tornar esses feitiços menores muito mais pesados ​​do que podem parecer.

Atualizado em 5 de setembro de 2022 por Declan Lowthian: Truques são o pão com manteiga de um feiticeiro dentro e fora de combate. Atualizamos esta lista para fornecer ainda mais informações sobre alguns dos melhores truques de feiticeiro que a 5ª edição do D&D tem a oferecer.

10 Conjuração

Transmutação, Livro do Jogador pág. 267

  Um dnd feiticeiro lançando feitiços em uma sala nebulosa

Muitas vezes considerado um dos primeiros feitiços para qualquer aspirante a mago aprender, Prestidigitação pode parecer não ter as aplicações práticas de feitiços mais focados em combate ou suporte, mas ter esse pouco de magia no repertório pode ser uma ótima opção em qualquer campanha.



Prestidigitação é essencialmente o mais básico de todos os feitiços utilitários, fornecendo cinco efeitos menores, mas úteis, que não apenas adicionam sabor aos momentos de interpretação, mas também podem fornecer efeitos mais práticos se utilizados no contexto certo. Além disso, ser capaz de acender um cachimbo como Gandalf certamente vale um slot de feitiço por si só.

9 Parafuso de Fogo

Evocação, Livro do Jogador pág. 242

  Um mago empunhando magia de fogo em DnD

A magia do fogo tende a ser a primeira escolha de muitos jogadores iniciantes que se aventuram em classes de conjuração arcana, e por boas razões, pois possui algumas das melhores magias baseadas em dano do jogo. Ao descer por esse caminho, Fire Bolt é o escolha óbvia para um truque de combate .

Não só ele dá um soco com 1d10 de dano de fogo que avança à medida que o personagem sobe de nível, mas seu alcance de 36 metros significa que poucos inimigos estarão fora de seu alcance. Combine isso com a habilidade de um feiticeiro de dividir feitiços e amplificá-los usando Pontos de Feitiçaria e esse feitiço terá bastante uso ao longo de uma campanha.



8 Raio de Gelo

Evocação, Livro do Jogador pág. 271

  Um Wizard de Dnd usando um feitiço

Ray of Frost pode ser inferior em alcance e dano em comparação ao seu oposto polar Fire Bolt, mas tem seus próprios fatores únicos que o fazem valer a pena. Além da habilidade óbvia de complementar qualquer construção de Feiticeiro com tema de gelo, esse feitiço também vem com um efeito secundário que pode ser bastante útil em algumas circunstâncias.

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Além dos 1d8 de dano de frio, as criaturas atingidas por esta magia terão sua velocidade de movimento reduzida em 3 metros até o início de seu próximo turno. Retardar o inimigo, mesmo que um pouco, pode ser um fator importante no controle do campo de batalha e, portanto, torna esse feitiço melhor do que pode parecer ao considerar apenas o dano.

7 Trovão

Evocação, Guia para Tudo de Xanathar pág. 168

  Um assistente cercado por papel voador em Dnd

Enquanto os outros truques de dano têm a vantagem de depender de jogadas de ataque em vez de testes de resistência, Thunderclap tem algumas vantagens únicas. Quando lançado, causa uma forte explosão de trovão que pode ser ouvida a até 30 metros de distância, e todas as criaturas a até 1,5 metro do lançador devem fazer um teste de resistência de Constituição ou sofrerão 1d6 de dano trovejante.

Praticamente falando, isso torna a aplicação de combate desse feitiço muito mais perigosa e muito menos certa do que outros truques baseados em dano. Mas não se deve subestimar a possibilidade de usar o som do Thunderclap para intimidar inimigos ou se comunicar a grandes distâncias.

6 Luzes dançantes

Evocação, Livro do Jogador pág. 230

  Um Mago Anão Lançando Feitiços em dnd

Embora a visão no escuro possa ser uma habilidade cobiçada em Masmorras e Dragões , e por um bom motivo, nem todos os personagens terão acesso a isso. Nessas situações, ter acesso a alguma forma de luz, seja ela prática ou mágica, é essencial para continuar a aventura.

Embora o feitiço Light possa ser superior em relação ao alcance em que lança luz, o Dancing Lights também é uma escolha viável e, em alguns casos, pode ser mais útil. Sua capacidade de assumir a forma de uma pequena criatura humanóide brilhante certamente poderia ser útil nas mãos de um inteligente. D&D jogador.

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5 Isca de Relâmpago

Evocação, Caldeirão de Tudo de Tasha pg. 107

  um artífice barbudo em dnd brincando com um globo de raios

Não é preciso dizer que a maioria dos feiticeiros D&D vai fazer o seu melhor para evitar chegar perto e pessoal com o inimigo. Mas com certas construções e estilos de jogo, isso se torna uma opção muito mais viável. Para os jogadores que seguem esse caminho, o Lightning Lure é uma ótima opção tanto para dano quanto para posicionamento.

Com seu alcance limitado exigindo seu uso em combate corpo a corpo, a vantagem de Lightning Lure não está no dano relâmpago comum de 1d8 que causa, mas na capacidade de puxar a criatura alvo 3 metros mais perto do lançador. Isso permite que eles continuem com um feitiço ou habilidade de ação bônus, ou que um aliado próximo libere seus próprios ataques contra o inimigo agora dentro do alcance.

4 Remendar

Transmutação, Livro do Jogador pág. 259

  Um artífice de dnd usando ferramentas para reparar uma máquina complicada

Feitiços de combate não são tudo, e como feiticeiros têm acesso a mais do que alguns truques é sempre aconselhável levar uma ou duas magias de utilidade entre eles. Remendar é aquele que pode não ter o maior uso, mas em certas situações pode ser inestimável.

O feitiço pode essencialmente ser usado para reparar quaisquer quebras ou rasgos em um objeto, como uma roda de carroça quebrada ou uma capa rasgada, deixando-o inteiro sem vestígios do dano. Embora isso nem sempre seja incrivelmente útil, ter a capacidade de consertar objetos quebrados é algo que pode ser completamente essencial na situação certa.

3 Infestação

Conjuração, Guia para Tudo de Xanathar pág. 158

  Uma figura camuflada cercada por insetos no pathfinder

Este truque de combate é metade sabor, metade praticidade. Conjurar isso cria um enxame de insetos que aparecem por toda a criatura alvo, forçando um teste de resistência de Constituição e causando 1d6 de dano venenoso caso falhem.

O efeito secundário adiciona uma camada extra de diversão, já que a criatura afetada deve então rolar 1d4 para determinar em qual direção ela se move aleatoriamente 1,5 metro. Embora isso não invoque ataques de oportunidade, se a criatura alvo estiver perto de um penhasco ou da beira de uma parede, um teste azarado pode levar a um final muito ignóbil e potencialmente hilário.

Sam Smith Lager

dois Explosão de Espada

Conjuração, Caldeirão de Tudo de Tasha pg. 115

  O usuário mágico do DnD empunha uma espada

Sword Burst não é apenas um feitiço que parece incrivelmente legal, mas também tem bastante força caso um feiticeiro se encontre em uma situação em que esteja cercado. Criaturas a até 1,5 metro do lançador devem fazer testes de resistência de Destreza ou sofrerão 1d6 de dano de força causado pelas lâminas espectrais que parecem varrer o usuário.

A melhor vantagem deste feitiço, além de sua capacidade de atingir vários alvos, é o tipo de dano. O dano de força é um dos tipos de dano menos resistidos no jogo, dando-lhe uma ligeira vantagem sobre outros feitiços de tipo de dano semelhantes.

1 Lasca da Mente

Encantamento, Caldeirão de Tudo de Tasha pg. 108

  Um mago mascarado empunhando uma lança mágica roxa

Talvez um dos truques de combate mais fortes disponíveis para qualquer classe, o fator mais forte do Mind Sliver não está no dano psíquico de 1d6 que ele causa. Em vez disso, seu efeito mais poderoso é reduzir o próximo teste de resistência do alvo em 1d4.

Este efeito secundário pode ser usado para suavizar um alvo antes de atingi-lo com um feitiço ainda mais poderoso no turno seguinte. A geminação do feitiço também permite que um feiticeiro para atingir dois oponentes ao mesmo tempo, deixando-os vulneráveis ​​a qualquer área de feitiços de efeito que possam vir depois.

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