Os dez super movimentos mais hilariantes e superpoderosos vistos em anime esportivo, classificados

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Não ótimo anime esportivo está completo sem um traço característico de super movimentos. Seja Hinata voando por aí Haikyuu ou o vistoso Meteor Jam de Kuroko No Basket , movimentos de assinatura / super estão presentes em qualquer anime esportivo que se preze. Alguns dos momentos mais memoráveis ​​do anime esportivo são o clímax quando seu personagem favorito executa um super movimento muito além dos limites humanos.



Mesmo que eles sejam totalmente injustos e provavelmente tenham a maioria dos atletas desqualificados, estamos aqui para classificar os super movimentos mais escandalosamente poderosos da história do anime esportivo.



10Taiga: Meteor Jam

Quando na zona, Kagami Taiga é capaz de utilizar sua altura e previsão precisa da trajetória da bola para lançar a bola no aro sem chance de bloqueá-la.

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Infelizmente, Taiga deve estar na zona para usar este movimento, pois deve estar totalmente focado ao calcular o ângulo de entrada da bola, bem como ter total controle de seu corpo ao saltar sobre os defensores. Dito isso, se a zona não era um problema, o Meteor Jam é um movimento imparável.

9Ippo: Dempsey Roll

Baseado no movimento característico do boxeador da vida real Jack Dempsey, Ippo's mova os golpes como um caminhão e quase sempre resulta em um nocaute. Começando rolando os ombros e ziguezagueando de um lado para o outro em um padrão em oito, Ippo utiliza o deslocamento extremo de peso para acertar ganchos devastadores em seus oponentes.



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O ponto fraco do teste de Dempsey é que é muito fácil contra-atacar depois de telegrafado. Para os boxeadores que já passaram por isso, como Miyata, acompanhar o ritmo da técnica ou simplesmente recuar para dissipar a ilusão da tecelagem são formas válidas de interromper a técnica.

8Midoriama: High Projectile Three

Devido à sua precisão exata e capacidade imaculada de calcular em tempo real, Shintarō Midorima é capaz de acertar três pontos de praticamente qualquer lugar da quadra.



Um aspecto particularmente devastador desse movimento característico é o impacto psicológico de ser incapaz de evitar que o outro time marque. Porém, o ponto fraco da técnica reside em Midorima nunca arriscar e não atirar mesmo que haja uma pequena chance de o chute não passar. Sua hesitação quando pressionado o deixa vulnerável a ser roubado e bloqueado.

7Kuroko: Vanishing Drive

Movimento de assinatura de Kuroko, o Vanishing Drive utiliza sua falta de presença a fim de avançar rapidamente a bola através da defesa aparentemente intransponível, efetivamente desaparecendo e reaparecendo.

A verdadeira força do Vanishing Drive vem de Kuroko trabalhar junto com seu companheiro de equipe, Taiga. Com uma moldura maior, Taiga utiliza seu tamanho para desviar a atenção do já despercebido Kuroko, ampliando o Vanishing Drive a alturas maiores. No entanto, contra jogadores como o ex-companheiro de equipe Aomine, que entendem o ritmo de Kuroko e entendem a direção errada, a técnica desmorona.

6Sena: Devil Bat Ghost

Sena's Devil Bat Ghost é uma corrida que efetivamente faz com que ele desapareça e reapareça no campo. Dentro Eyeshield 21 , Sena Kobayakawa utiliza rotação extrema junto com agilidade para girar em torno dos defensores, criando a ilusão de correr através deles.

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A principal fraqueza desse movimento decorre da habilidade do usuário. Contra jogadores que podem correr mais rápido que seu usuário ou possuem visão que podem ver através da ilusão da rotação, o Devil Bat Ghost pode ser igualado ou mesmo negado.

5Aomine: Street Style e Formless Shoot

Além de ser um prodígio no jogo, como de costume para um membro da Geração dos Milagres, o estilo único de bola de rua de Daiki Aomine permitiu que ele se adaptasse a qualquer situação. Não se limitando às técnicas tradicionais de basquete, Aomine é capaz de manobrar a bola perfeitamente e, com o Formless Shot, ele é capaz de fazer uma cesta de qualquer posição na quadra.

O único fator limitante para Aomine é sua falta de fé em seus companheiros de equipe, e sua única fraqueza é que ele confia em sua própria força.

4Taiga: Direct Drive Zone

Dentro Kuroko no Basket , usar 'a Zona' permite ao jogador fazer uso de 100% de seu potencial e jogar basquete muito além de seus limites anteriores. Para fazer uso dele, um jogador deve ser apaixonado e também possuir um talento pródigo, limitando severamente o pool de usuários.

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Kagami Taiga, após quebrar a porta para a zona, é capaz de abrir a segunda porta para a Zona Direct Drive. Isso permite que sua equipe atue em velocidades em que todos estão essencialmente na zona, fazendo contato visual com ele. Ele conseguiu isso trabalhando com seus companheiros de equipe e acreditando na força deles como uma unidade.

3Akashi: o olho do imperador

Seijūrō Akashi, o capitão original da Geração dos Milagres, possui o 'Olho do Imperador', que permite que ele perceba os mais leves estremecimentos de seus alvos e, portanto, preveja com precisão seus movimentos e ações.

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Akashi é capaz de bloquear o movimento individual do jogador, capitalizando no momento exato em que um jogador está desequilibrado e fazendo com que ele tropece. Ele também é capaz de prever quando os jogadores estão se preparando para uma tacada e interrompê-la. Seus olhos também conseguem perceber um amplo campo de visão, evitando que ele seja bloqueado e sempre consiga encontrar uma forma de passar a bola.

doisRyoma Echizen: Teni Muhō no Kiwami (O Pináculo da Perfeição)

Dentro O príncipe do tênis , existe um estado chamado Muga no Kyōchi, onde um jogador é capaz de transcender seus limites e executar perfeitamente as técnicas que viu de outros jogadores. Este estado é semelhante à zona de Kuroko no Basket em que pode haver vários usuários.

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No entanto, para controlar esse estado e aproveitá-lo em todo o seu potencial, os jogadores de tênis devem abrir três portas, sendo a última o pináculo da perfeição. Ryoma Echizen, o personagem principal da série, é capaz de tirar o máximo proveito de seus pontos fortes depois de começar a jogar tênis de novo.

1Kise: cópia perfeita

Você deve ter notado uma quantidade considerável de super movimentos nesta lista de Kuroko no Basket , enquanto aquele programa escreveu o livro sobre como fazer técnicas poderosas se encaixarem em um anime esportivo.

É por isso que diz algo quando o movimento superior nesta lista supera tudo o que veio antes. No estado de cópia perfeita, Ryōta Kise é capaz de executar perfeitamente algum técnica que ele viu antes devido à sua compreensão visual suprema. Isso inclui cada movimento nesta lista de Kuroko no Basket . A maior desvantagem dessa habilidade é que Kise precisa compensar pessoalmente as diferenças físicas entre ele e o jogador de onde ele copia quando executa o movimento, resultando nele apenas sendo capaz de manter o estado por cinco minutos por vez.

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