10 personagens de videogame que adoram discutir

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Alguns personagens de videogame parecem não conseguir manter a boca fechada. Seja o personagem do jogador em um RPG mudando a história por meio do diálogo ou um NPC particularmente atrevido em um jogo de tiro, esses personagens geralmente preferem lutar primeiro com as palavras e depois com as armas, se é que lutam.



Em vários gêneros e franquias, discutir é o motivo pelo qual esses personagens vivem e talvez até morram. Às vezes é engraçado, às vezes charmoso e às vezes irritante. Ainda assim, não importa o que aconteça aos jogadores, sua capacidade de argumentar é uma das características que definem essas figuras famosas nos jogos.



10/10 Damon Baird odeia ser comandado por tolos

Engrenagens da guerra

  Damon Baird de Gears Of War.

Se houver algo intimamente associado a Engrenagens da guerra mais do que soldados irrealisticamente musculosos e armas de motosserra, é niilismo, e Damon Baird simboliza isso. Anos de experiência em combate, para não mencionar seu enorme ego , deixaram Baird como uma casca cínica de homem, constantemente reclamando durante a batalha, reclamando de ordens e respondendo a seus superiores.

A atitude despreocupada de Baird é seu atributo brilhante, ao lado de seu intelecto. Ao longo do jogo original, ele mostra ter pouco respeito por qualquer outra pessoa, não gostando de receber ordens de Marcus e reclamando de ficar com civis presos, argumentando que a comida deles, ou mesmo a presença deles, provavelmente acabaria dando a ele um problema. doença.

9/10 Dr. Ian Malcolm está cansado de fugir de dinossauros

Evolução do Mundo Jurássico

  jeff goldblum sem camisa em Jurassic Park

No jogo de gerenciamento de magnatas Evolução do Mundo Jurássico , Jeff Goldblum retorna como o sarcástico Dr. Ian Malcolm como conselheiro do jogador que gerencia as novas atrações do Jurassic World. Dado que ele foi contratado anteriormente pelo fundador do Jurassic Park, John Hammond, que em grande parte o ignorou antes que os dinossauros escapassem , ele é incrivelmente severo com o jogador para garantir que isso não aconteça novamente.



Ao longo do jogo, enquanto os outros cientistas e gerentes do parque reagem com entusiasmo a cada novo dinossauro, atração, avanço na engenharia genética ou novo marco no atendimento, o Dr. Malcolm está lá para moderar sua alegria. Ele os lembra que tudo está muito bem, mas se o jogador não for cuidadoso e deixar seu desejo de avanço científico ou lucro subir à cabeça, os aplausos dos convidados podem ser rapidamente substituídos por gritos de terror em ataques violentos. dinossauros.

8/10 Comandante Shepherd tem sentimentos muito fortes

Efeito em massa

  A Comandante Shepard da série Mass Effect

Em um RPG como Efeito em massa , não deve ser surpresa que o personagem do jogador, Comandante Shepherd, adore discutir. Desde conseguir que um criminoso liberte um refém até negociar tratados, discutir muitas vezes leva a trama adiante. Mais interessante, enquanto muitos RPGs tendem a enfatizar que bons personagens tendem a falar sobre as coisas enquanto os maus atiram primeiro e fazem perguntas depois, a maioria dos efeitos de massa as opções de diálogo incluem opções boas e más.

serra nevada barleywine

Isso significa que não importa onde Shepherd esteja na bússola moral, o jogador ainda pode usar seu carisma e habilidades de fala para obter o resultado preferido, quer isso signifique convencer alguém a fazer a coisa certa ou manipulá-lo para cometer um ato maligno.



7/10 O Charada não vai parar até que ele esteja perplexo com o Batman

Batman: Arcam

  O Charada de Batman: Arkham Knight

Presença consistente em todo o Batman: Arcam série, The Riddler continua sendo um espinho no lado de Batman até o fim. Ele transmite mensagens para Batman, provocando-o sobre como ele ainda não resolveu seus crimes, e deixando troféus escondidos ao longo dos jogos que só pode ser desbloqueado resolvendo enigmas ou completando quebra-cabeças.

Por mais frustrante que isso possa ser, na verdade é conceitualmente genial. No final, os fãs veem o Charada exatamente como o Batman: ele é um aborrecimento. Seus quebra-cabeças, armadilhas e necessidade constante de provar seu valor para o Batman não passam de uma distração, porque, por mais inteligente que seja, o pobre Edward Nigma não consegue igualar o intelecto do Cavaleiro das Trevas.

6/10 Mr. House usará palavras primeiro, não o faça pegar as armas

Fallout: Nova Vegas

  Mr. House Fallout New Vegas.jpeg

Aparentemente, o antagonista inicial de Fallout: Nova Vegas , como o ex-chefe do homem que atirou no personagem do jogador no início do jogo, o Sr. House rapidamente provou que tinha ambições muito além de matar um mensageiro solitário. O Sr. House poderia honestamente se importar menos com o conflito entre a Legião e a NCR, já que no final, eles não são nada mais do que clientes externos para ele.

Tudo o que importa para House é que os limites continuem fluindo, e o único aspecto da guerra com o qual ele está preocupado é garantir que ele sobreviva atualizando seu exército de robôs. Quanto mais dinheiro ele tem, mais do esplendor do velho mundo ele pode reviver. Ele até argumenta com o jogador que com tempo, dinheiro e poder suficientes, ele teria reconstruído o mundo, preenchendo-o novamente com ferrovias, fábricas e usinas de energia, e até mesmo revivendo o programa espacial e resgatando a humanidade da Terra destruída.

5/10 Cortana sem medo combinou inteligência com o Gravemind

aréola

  Cortana

o cérebros para os músculos do Master Chief , a Cortana tem sido uma presença constante em todo o aréola franquia. Discutir é mais ou menos o trabalho dela; como uma IA, sua função é analisar problemas e apresentar soluções. Às vezes ela é ouvida, mas em alguns casos, ela não é, notoriamente quando o Capitão Keyes ignorou sua sugestão de abandonar o Pilar do Outono e pilotou ele mesmo para pousar em Alpha Halo.

Mas seu momento definidor de intelecto foi entre halo 2 e halo 3 . Depois de ficar para trás no High Charity infestado de Flood, Cortana ficou cara a cara com o Gravemind e conseguiu se defender contra o ser mais perigoso e inteligente de toda a galáxia por um curto período de tempo.

4/10 Se César não conseguir convencer os outros a se juntarem a ele com sua língua prateada, o aço da Legião será suficiente

Fallout: Nova Vegas

  Caesar Fallout New Vegas.jpeg

Um dos líderes de facção mais poderosos do Fallout: Nova Vegas , César liderou sua Legião em uma conquista brutal do Meio-Oeste e agora estava de olho no Mojave e na Califórnia. Sua crueldade e brilhantismo estratégico são combinados apenas pelo seu incrível carisma e intelecto quase incomparável.

Isso não é surpresa, pois César foi criado por um grupo de intelectuais e cientistas que buscavam usar seus conhecimentos para melhorar o deserto. Em vez disso, César usou esse conhecimento para dominá-lo pela força. Ao conversar com ele, César frequentemente faz referência a filósofos e teóricos do mundo real (principalmente Georg Hegel) para justificar sua visão de mundo.

3/10 Miles Edgeworth é um argumentador profissional

Ace Attorney

  Miles Edgeworth Phoenix Wright Ace Attorney.jpeg

O antagonista recorrente do Ace Attorney franquia, Miles Edgeworth, é o promotor rival do advogado de defesa Phoenix Wright. Antes de seu amigo Phoenix finalmente enfrentá-lo no tribunal, Edgeworth nunca havia perdido um caso e era conhecido por estar disposto a ir além para provar seus argumentos e obter o veredicto de culpado.

Isso não significa que Edgeworth nutre qualquer má vontade em relação aos réus, nem age como um agente implacável do estado. Edgeworth se vê como um agente da justiça e um buscador da verdade, e seu objetivo final é usar a lei para ajudar a proteger as vítimas de crimes.

2/10 Ainda melhor do que ligar para Saul, tenha Phoenix Wright do seu lado

Ace Attorney

  Protagonista principal de Phoenix Wright: Ace Attorney

O que seria desta lista sem o homônimo do Ace Attorney franquia, Phoenix Wright? Phoenix é um réu criminal com uma habilidade incrível de pressionar as testemunhas e sempre consegue separar suas mentiras da verdade. Na verdade, ele é um advogado tão bom que conseguiu se exonerar durante um julgamento simulado.

A habilidade mais importante de Phoenix Wright é sua incrível atenção aos detalhes. Qualquer pequeno erro, mesmo a menor inconsistência, será notado por ele. Ele o usará para construir seu caso, proteger os inocentes de punições injustas e garantir que o verdadeiro criminoso enfrente a justiça.

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1/10 Al Mualim passa o jogo inteiro discutindo com o jogador

Assassin's Creed

  Al Mualim Assassins Creed.jpeg

O vilão original de Assassin's Creed não gosta apenas de discutir; é como ele se apega ao poder. Al Mualim vê uma oportunidade quando Altaïr Ibn-La'Ahad se torna muito arrogante e desconsidera o credo dos Assassinos. O que originalmente parece ser uma punição, onde Al Mualim repreende Altaïr por quebrar seu credo, é na verdade ele quebrando Altaïr e tentando reconstruí-lo à sua própria imagem.

Altaïr era muito incontrolável antes, mas ser destituído de seu posto e armas o forçou a reaprender seus caminhos não foi uma tentativa de ensiná-lo a humildade, mas foi Al Mualim doutrinando-o. Após cada assassinato, quando Altaïr volta com perguntas sobre os Templários, Al Mualim discute por que eles estão errados e mal orientados. No final, não foi Al Mualim tranquilizando Altaïr de sua retidão, mas instilando obediência nele e tentando convencê-lo a se juntar a ele no novo mundo que ele criará.

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