10 piores recursos em Gotham Knights

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Cavaleiros de Gotham afirma ser o sucessor espiritual do muito amado Batman Arkham Series. No entanto, conta uma nova história em uma continuidade alternativa. Dentro Cavaleiros de Gotham , Batman não está por perto para salvar o dia, então cabe a quatro de seus ex-companheiros entrarem em seu lugar.





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Para muitos, a chance de explorar Gotham como Robin, Batgirl, Asa Noturna e Capuz Vermelho soa como um sonho tornado realidade. No entanto, Cavaleiros de Gotham enfrentou ceticismo desde antes de seu lançamento. Suas prévias deixaram muitos em dúvida quanto ao estado do jogo. Após seu lançamento, esses temores são bem fundamentados. Uma experiência medíocre em geral, Cavaleiros de Gotham tem recursos específicos que o arrastam para baixo.

10/10 Combate lento e desajeitado

  Asa Noturna e Capuz Vermelho lutando contra inimigos em Gotham Knights

o Arkham os jogos são aclamados por vários motivos, e seu combate é um deles. Todos eles apresentam um sistema de combate cinético de ritmo acelerado que depende de contadores e combos para derrubar os inimigos. É visceral, satisfatório e divertido de dominar. Cavaleiros de Gotham apresenta um sistema de combate muito diferente.

Longe vão os contadores e combos. Dentro Cavaleiros de Gotham , os jogadores atingem os inimigos, evitam ataques e desenvolvem ataques especiais. É muito mais monótono e repetitivo do que o Arkham jogos. Já se foram as batalhas fluidas em que os jogadores precisam pensar rapidamente. Em vez disso, eles acertam os mesmos ataques até que os inimigos entrem em colapso e, em seguida, fazem tudo de novo na próxima luta.



9/10 O Sistema de Cavalaria

  O tutorial para Knighthood em Gotham Knights

Cavaleiros de Gotham é um RPG de ação com foco estrito na progressão. No entanto, mesmo fora de seus sistemas de nível e equipamento, ele possui títulos de cavaleiro. Cada um dos quatro personagens do jogo começa com apenas algumas de suas habilidades. Para obtê-los todos, esse personagem precisa alcançar o título de cavaleiro.

Essa pode ser uma excelente maneira de mostrar a progressão e abrir ainda mais o final do jogo. No entanto, os requisitos para ganhar o título de cavaleiro - parar crimes e completar o treinamento de ataque cronometrado - são um trabalho tedioso e ocupado. Pior ainda, todas as opções de movimento avançado estão bloqueadas atrás da Cavalaria. A exploração, uma parte central do jogo, é menos divertida até que o jogador conclua algumas tarefas.



8/10 Foco demais na engrenagem

  Um jogador equipando Capuz Vermelho com equipamento em Gotham Knights

Cavaleiros de Gotham faz uso pesado de equipamento para melhorar um personagem. Os jogadores podem obter saques como recompensa ou criá-los eles mesmos. O novo equipamento é essencial para progredir no jogo, pois orienta várias estatísticas. Este é outro afastamento acentuado do Arkham franquia. Nesses jogos, novas habilidades abriram novas opções em vez de aumentar os números.

O foco no loot em Cavaleiros de Gotham parece um preenchimento tedioso para muitos. Isso torna o jogo ainda mais grinds. Os jogadores se sentem punidos por não terem sorte no saque certo ou triturar até encontrá-lo. Os jogadores têm pouco controle sobre sua construção e habilidades porque tudo se resume a uma jogada de dados.

7/10 Interface de usuário muito questionável

  Um jogador nos menus do Asa Noturna em Gotham Knights

Cavaleiros de Gotham é um jogo que espera que os jogadores passem muito tempo nos menus. Os jogadores devem atribuir habilidades, verificar suas estatísticas, equipar ou fabricar equipamentos, transformar a aparência de seus equipamentos e muito mais. Em vez de gastar seu tempo lutando no mundo superior do jogo, os jogadores provavelmente gastarão muito selecionando opções.

No entanto, os menus não são intuitivos de usar. Nem eles são agradáveis ​​de se olhar. Em vez disso, eles são uma coleção de texto pouco atraente e caixas bem agrupadas. As opções corretas nem sempre estão visíveis e os jogadores podem precisar passar muito tempo folheando-as. É um recurso comparativamente menor que pode desanimar os jogadores.

6/10 Narrativa inflexível que não leva em conta vários personagens

  Robin, Asa Noturna, Batgirl e Capuz Vermelho no videogame Gotham Knights

Os personagens em Cavaleiros de Gotham são um de seus recursos mais apreciados. Cada um se sente genuinamente único e tem uma personalidade própria. Depois que um jogador desbloqueia sua cavalaria, alternar entre os dois é uma parte divertida e agradável da experiência. Com a troca de personagens tão essencial à experiência, é decepcionante que o jogo tenha problemas com isso na narrativa.

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Os personagens têm abordagens diferentes para a história. Cada membro do elenco tem um diálogo de cena único. No entanto, é aí que termina a flexibilidade do jogo. A história age como se o personagem que o jogador está controlando tivesse feito tudo no jogo até aquele ponto. Quando a troca é uma parte fundamental do jogo, é estranho que sua narrativa não leve isso em consideração.

5/10 Um limite de 30 quadros por segundo no console

  Chapeuzinho Vermelho andando de moto no jogo Gotham Knights

Cavaleiros de Gotham ' as capacidades técnicas foram examinadas de perto. Em particular, é vítima do tópico polêmico dos problemas de FPS. Nos consoles, o jogo é limitado a 30 quadros por segundo. Não pode ficar mais rápido. Para alguns, isso é o suficiente. No entanto, muitos jogadores acham que isso faz com que o jogo pareça e seja jogado de forma nada assombrosa.

Em muitos casos, os jogadores estão dispostos a fazer compensações por quadros por segundo. Jogos particularmente bonitos ou intensivos podem ser perdoados por FPS mais baixo. No entanto, a maioria pensa Cavaleiros de Gotham parece mediano e não bonito o suficiente para compensar. Pior, o jogo tem problemas para manter 30 FPS. Quedas de quadro são comuns. No entanto, esses problemas são muito piores nos consoles do que nos PCs.

4/10 Barras de saúde sobre as cabeças dos inimigos

  Asa Noturna usando um ataque especial no combate Gotham Knights

Mão única Cavaleiros de Gotham mostra suas raízes no RPG está na apresentação em combate. Os inimigos têm barras de saúde sobre suas cabeças e os números de dano aumentam quando são atingidos. Este tropo está presente em muitos jogos sem arrastá-los para baixo. No entanto, é comprovadamente controverso em Cavaleiros de Gotham .

No Arkham série, a saúde e o dano dos inimigos não são mostrados ao jogador. Eles apenas atacam os inimigos até que fiquem inconscientes. Acrescenta a Arkham o frenético combate cinematográfico . Cavaleiros de Gotham ' as barras de saúde visíveis não acrescentam nada ao seu combate. Eles tiram a sensação de um filme ou uma história em quadrinhos sem recompensa.

3/10 Enchimento de missões de história com jogabilidade repetitiva

  Barbara Gordon Batgirl em uma missão da história de Gotham Knights

Cavaleiros de Gotham ' história principal recebeu críticas positivas. É considerado um interessante homem Morcego conto que destaca seu simpático elenco principal. No entanto, o jogador tem que trabalhar para chegar até ele. Existem apenas oito missões de história únicas em Cavaleiros de Gotham . O restante da campanha é preenchido com atividades secundárias obrigatórias.

Os jogadores precisam desbloquear missões de história por meio de tarefas como espancar gangues locais e interrogar homem Morcego vilões. Isso é um acréscimo aos requisitos de nível rígidos que punem os jogadores por não moer o suficiente. Infelizmente, o trabalho intenso não contribui para a história. Em vez disso, diminui a velocidade e torna uma luta.

2/10 Inimigos do mundo aberto nivelando com personagens

  Batgirl lutando contra inimigos no mundo aberto em Gotham Knights

A progressão é muito vertical em Cavaleiros de Gotham . Cada nível apresenta um aumento significativo nas estatísticas. No entanto, os jogadores só podem realmente contar na história. As missões da história têm níveis fixos para seus inimigos. Isso não é verdade no mundo aberto. Fora das missões da história, os inimigos escalam com os personagens dos jogadores, ficando dentro de um punhado de níveis deles.

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Essa escolha faz com que o nivelamento pareça inútil fora das missões da história. Além de novas habilidades, não há recompensa em termos reais para o jogador. Eles nunca conseguem dominar os inimigos em qualquer lugar da cidade. Os criminosos comuns de Gotham sempre poderão dar aos jogadores uma corrida pelo seu dinheiro.

1/10 O sistema de criação restritiva

  Barbara Gordon criando no Bat Computer em Gotham Knights

Cavaleiros de Gotham ' crafting parece estar lá para proteger os jogadores contra a aleatoriedade do saque. Se os jogadores não encontrarem o que desejam em quedas aleatórias, eles próprios podem criar. Teoricamente, permite que os jogadores trabalhem em direção a uma construção que desejam jogar. Na prática, porém, é tão aleatório quanto o restante do sistema de engrenagens.

Criar qualquer coisa requer vários tipos diferentes de moeda, conhecidos como 'Salvamento'. Os jogadores têm poucas maneiras de determinar que tipo de salvamento encontram no mundo aberto. Eles devem coletar o máximo possível e esperar obter a quantidade certa para construir o equipamento desejado. Além disso, os jogadores precisam de plantas - que caem aleatoriamente ou em níveis específicos. Simplesmente não há controle do jogador.

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