O 10º aniversário do Negar A série teve tantos projetos anunciados para celebrar a criação da amada série de videogames. Replicante mais nier e Reencarnação NieR foram anunciados durante uma transmissão ao vivo do Niconico em 29 de março de 2020, e com o aclamado (mas comovente) Replicante mais nier agora tendo sido lançado, é agora Reencarnação hora de brilhar.
O jogo foi lançado no Japão em 18 de fevereiro de 2021 e ainda não tem uma data de lançamento internacional confirmada. Embora não se saiba muito do público ocidental sobre a direção do jogo, há muitas coisas que os fãs da série podem estar se perguntando em relação ao próximo jogo para celular.
10Escrito por Yoko Taro e Yosuke Saito
A história do jogo que está sendo escrito por Yoko Taro não chega a ser uma surpresa, mas o que os fãs podem estar interessados em saber é quem está co-escrevendo o jogo.
Yosuke Saito é há muito tempo produtor e membro da equipe de vários títulos da Square-Enix, tendo trabalhado no missão do Dragão e a Final Fantasy Chocobo jogos, bem como Drakengard 2 e a Negar Series. Saito afirmou que Reencarnação terá muito mais texto do que outros jogos para celular , com o foco na história.
9É para fãs e novatos
Como a maioria jogos do estilo , este jogo de gacha tem o objetivo de recompensar os fãs de Negar ao mesmo tempo que atende a um novo público. Embora tenha havido comparações com o jogo para celular SINoALICE , Reencarnação é confirmado que tem apenas seu componente gacha em comum.
Taro e Saito planejam continuar a história o máximo que puderem, desde que o estado do jogo não se torne muito ineficiente em termos de custos. Como o jogo é gratuito e contínuo, as atualizações continuarão sua história independente dentro do Negar universo.
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8Applibot está trabalhando em outro jogo da Square-Enix
Os desenvolvedores por trás Reencarnação são conhecidos principalmente por serem a empresa por trás do Final Fantasy VII: O Primeiro Soldado Jogo Battle Royale. Sua história de jogos não é particularmente grande, mas eles obtiveram sucesso com Legend of the Cryptids bem como romances visuais e jogos de ritmo.
Em 2022 eles planejam lançar Final Fantasy VII: Ever Crisis , um jogo que está definido para cobrir todo o Final Fantasy VII história da sub-série. Isso incluiria os gostos do original FFVII assim como Dirge of Cerberus e até mesmo o Advent Children filme.
7Um dos designers de personagens também projetou vários outros títulos quadrados
O diretor da CyDesignation, Akihiko Yoshida, fez parte da Square por cerca de 18 anos antes de se tornar freelance. Seu papel como diretor veio apenas um ano após sua saída, mas o artista trabalhou em vários títulos da Square tanto dentro da empresa quanto como freelancer. Ele foi o designer do personagem principal de NieR Automata mas também trabalhou em Final Fantasy XII e sua remasterização Final Fantasy XII: A Era do Zodíaco .
Ele tem muitos grandes títulos em seu currículo, e o menos importante deles foi Final Fantasy XIV e cada expansão desde seu lançamento. Para a jogabilidade de Reencarnação , ambos os designers planejam fazer com que as batalhas pareçam vir de Automático mas ainda automático em um estilo baseado em turnos.
6O processo de escrita composto por uma equipe de quatro escritores diferentes
Ao contrário do outro Negar jogos, Yoko Taro não escreveu o enredo do jogo de sua maneira usual. Em vez disso, seu papel era mais simples, embora ainda tivesse controle criativo de seu IP. Enquanto ele e Saito são os responsáveis pela história e o que a torna no produto final, uma equipe de quatro escritores compôs uma lista de ideias para o jogo.
O trabalho de Taro era pegar essas ideias e implementá-las na história, fazendo com que todas as peças se encaixassem de maneira coerente. Esta não é a primeira vez que esta técnica de escrita é usada, já que Taro trabalhou com outro escritor de forma semelhante no Final Fantasy XIV ataque, YoRHa: Dark Apocalypse.
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5PvP não é planejado
O Negar os jogos eram RPGs de ação para um único jogador com um grande foco na história, então a ideia de que o jogo para celular não contaria com PvP faz sentido. Embora não tenha havido confirmação se haverá algum tipo de interatividade com outros usuários, especula-se sobre um sistema semelhante aos jogos que estão sendo usados.
Dentro Automático , o jogador pode encontrar cadáveres de outros jogadores espalhados, cada um com mensagens e itens diferentes. O final habilitado para rede de Automático provavelmente não será uma característica de Reencarnação mas ainda pode haver algumas inovações semelhantes às planejadas para o jogo. Uma comunidade focada em vivenciar a história parece ser o que Taro tem em mente, então a falta de PvP provavelmente segue esses desejos.
4Terá um fim definitivo
Embora a vida do jogo possa continuar por algum tempo, dependendo de quão bem ele se desempenha, a história em si não é uma história que continuará sendo encerrada para sempre. A história terá um final definitivo e a jogabilidade acomodará isso.
Quer isso signifique níveis de dificuldade adicionais ou apenas novas masmorras, ainda está para ser visto, no entanto, significa que a história não será preenchida com conteúdo ou ficará além de suas boas-vindas. Claro, isso não quer dizer que a história será curta. Ele foi mantido em sigilo, então nenhuma estimativa de quanto tempo levará para testemunhar a história inteira foi fornecida.
3Tem diferentes tipos de jogabilidade
O sistema de batalha para Negar Reencarnação é baseado em turnos, onde os ataques são feitos automaticamente depois de selecioná-los, mas existem outros tipos de jogabilidade além do combate. As histórias paralelas do jogo são tratadas por meio de exploração de rolagem lateral inspirada em kamishibai; Um meio de contar histórias que foi usado antes da invenção da televisão, usando imagens deslizantes na rua para entretenimento.
Dentro Reencarnação , essa exploração é feita investigando as memórias de outros personagens, aprendendo mais sobre cada companheiro. Ao explorar o mundo superior, o jogo volta para 3D enquanto navega para a próxima área. A mecânica de RPG que inclui construção de equipes, min-maxing e a mecânica usual do estilo gacha também estão lá, tornando-o perfeito para iniciantes na série.
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doisAs colaborações se estendem não apenas para personagens, mas também para equipamentos
O primeiro evento para o jogo para celular, quando lançado no Japão, foi um crossover com Nier Automata . Ter esses personagens adicionais não prejudica a história do jogo, pois ninguém se sente deslocado. Personagens e equipamentos de eventos de crossover são usados dentro do jogo, mas as cenas durante a história principal são reservadas apenas para os personagens originais.
Após Automático crossover de, Replicante mais nier tinha o deles, seguido por Drakengard 3 retrocedendo na ordem de lançamento dos jogos de Yoko Taro. Não há nenhuma palavra sobre quais outros crossovers estão planejados, mas quando o jogo for lançado internacionalmente, é provável que esses eventos sejam realizados novamente para que as pessoas tenham uma chance adicional de conseguir novos personagens e equipamentos para seu jogo.
1A história e personagens principais
Ao jogar, é importante saber no que os jogadores se metem. A série como um todo trata de temas importantes e muitos deles podem chegar perto de casa. O personagem principal do jogo é conhecido como 'The Child of Light' e é principalmente de quem os jogadores irão assumir o controle enquanto exploram o mundo conhecido como 'The Cage'.
A criança tem amnésia e acorda em The Cage, acompanhada por uma aparição fantasmagórica chamada 'Mama'. O fantasma pode ser visto como um companheiro semelhante aos Grimórios ou aos Pods, e ela tenta ajudar a Criança com seus pesadelos e perda de memória. A história já parece promissora e com fãs ávidos por qualquer coisa Negar relacionado ultimamente, isso parece arranhar aquela coceira daqueles que vêm de Replicante e Automático .