10 sequências de videogame que entenderam completamente mal o original

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Fazer uma sequência de um videogame pode ser uma chance para os desenvolvedores darem uma segunda olhada no que eles fizeram, permitindo-lhes expandir e melhorar certas coisas. No entanto, nem sempre é o que acontece. Ocasionalmente, um estúdio de desenvolvimento focará nos aspectos errados de um jogo, criando uma sequência que não compreende as melhores qualidades do original.



Às vezes, os fãs de uma série estão mais familiarizados com um jogo específico do que os estúdios que os criam. Criatividade e variedade em uma série de jogos não são uma coisa ruim, mas às vezes, os desenvolvedores vão longe demais em uma direção diferente. Embora nem todos esses jogos sejam extraordinariamente ruins, não se pode negar que essas sequências simplesmente não compreenderam o que tornava os originais tão especiais.



onzeSeções lentas de 'Werehog' de Sonic Unleashed

A primeira coisa que a maioria das pessoas vai pensar ao ouvir 'Sonic the Hedgehog' é a velocidade dele, e Sonic Unleashed cometeu o grave erro de tirar aquela velocidade característica do Blue Blur durante metade do jogo.

Para esfregar sal na ferida, as seções de velocidade que realmente estavam no jogo eram fantásticas, nos lembrando que a outra metade do jogo não é tão divertida. Embora a ideia de um jogo Sonic beat-em-up não seja inerentemente ruim, as seções lentas de Werehog deste jogo não eram a velocidade da maioria dos fãs - trocadilho intencional.

10Jogabilidade super poderosa do Saints Row IV

Saints Row IV é um daqueles casos em que não é um jogo ruim, apenas diferente. Enquanto os três primeiros jogos se concentraram na ação do crime baseado em gangues, a quarta entrada nesta série fez uma curva fechada à esquerda, concentrando-se em elementos de ficção científica de outro mundo, incluindo alienígenas, superpoderes e M atrix -esque simulations.



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Para alguns fãs, essa duplicação do absurdo cada vez maior do Saints Row universo funcionou completamente , enquanto alguns fãs de longa data ficaram desapontados com a direção que esta série tomou.

9Aventuras do Pac-Man 2 em rolagem lateral

Quando tiver ideias para um Pac-Man sequela, uma aventura de apontar e clicar com rolagem lateral não será a primeira coisa a surgir na cabeça da maioria das pessoas. Então imagine o choque Pac-Man os fãs sentiram quando descobrir que isso é exatamente o que a sequência seria.



Em vez do jogo de labirinto frenético e acelerado, como visto na arcada original e o recém-lançado Pac-Man 99 , O Pac-Man agora viaja por diferentes áreas enquanto resolve quebra-cabeças. O jogo não é nada mau, o apelo de jogar o original Pac-Man não era para os personagens, era para a jogabilidade, que Pac-Man 2: as novas aventuras não entregou.

8Novo foco do DOOM 3 no terror

RUÍNA foi associado a movimentos rápidos, muitos inimigos e uma ação incrível desde que foi lançado em 1993 . Ainda quando DOOM 3 chegou ao mercado, os jogadores não tiveram aquele jogo de ação de alta energia, mas uma experiência mais lenta e focada no terror com foco na sobrevivência.

Quando colocados lado a lado, é fácil ver as diferenças entre DOOM 3 e o original. Isso não quer dizer que este jogo ficou sem fãs, sendo elogiado pela crítica após o lançamento. No final das contas deu certo para todos, já que a série voltou à forma em 2016 com uma reinicialização.

7Star Fox Adventures não era originalmente para ser Star Fox

Star Fox Adventures é um jogo de aventura em terceira pessoa com jogabilidade semelhante à do 3D A lenda de Zelda jogos, onde o jogador explora um mundo aberto, principalmente a pé. Se isso não soar como um Star Fox jogo, isso é porque ele não começou como um.

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Originalmente Planeta dinossauro , A Rareware foi convencida a fazer a transição para uma Star Fox jogos. Com muito menos ênfase em espaçonaves voadoras, em toda a jogabilidade da série até este ponto, era óbvio que Star Fox não foi feito para estar neste jogo. Os fãs ainda esperam por um bom jogo Star Fox.

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6Mirror's Edge: Catalyst's Open World Free Running

A coisa mais drástica Mirror's Edge: Catalyst mudou desde o primeiro jogo foi transformá-lo em um mundo aberto. Parkouring soa muito bem na teoria, mas, na prática, eliminou muito do que faz Mirror's Edge único.

O jogo é muito parecido com os personagens e a jogabilidade geral, elegante e apressada, e os níveis são projetados em torno disso. É difícil colocar esse tipo de design em um mundo aberto. Embora não seja terrivelmente desagradável, é claro que este jogo entendeu mal o que tornou a inicial tão memorável.

5Bomberman: o novo visual dark and gritty do Act Zero

Pegar uma propriedade boba e torná-la mais escura é uma ideia que funcionou no passado, mas certamente não precisa ser aplicada a todos os jogos, especialmente não Bomberman . Bomberman: Act Zero deu ao estilo de arte uma reformulação extrema, colocando-o em um ambiente corajoso e distópico, mantendo a jogabilidade original.

O jogo foi criticado no lançamento e quase todo esquecido hoje, pois junto com a aparência estranha do jogo, ele também tinha uma miríade de outros problemas, como seu I.A. e uma jogabilidade tediosa.

4Splinter Cell: a convicção começa a abandonar a furtividade

Enquanto Splinter Cell: Convicção é um grande jogo em seu próprio mérito e foi elogiado pela crítica, ele perdeu muito do apelo do original Splinter Cell títulos, colocando menos ênfase em sua mecânica furtiva.

A série foi uma das mais populares do mercado furtivo, por isso foi decepcionante para muitos fãs ver que o que eles adoraram nos primeiros episódios ficou em segundo plano em relação à jogabilidade mais baseada em ação, que já estava dominando o mercado .

3DMC: Nova Interpretação de Devil May Cry de Dante

Diabo DMC pode chorar dividiu os fãs e os críticos, já que o primeiro não ligou tanto para o jogo, enquanto o segundo deu uma resposta bastante positiva.

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Os fãs da série original passaram a amar o protagonista dante e ficamos surpresos ao ver uma reinicialização da série que deu aos fãs um Dante completamente novo, um que muitos jogadores não gostaram. A Capcom ouviu seus fãs eventualmente, lançando Devil May Cry 5 em 2019, continuando a história original de Dante.

doisPaper Mario: Sticker Star's Loss Of Focus in RPG Elements

A Nintendo criou alguns Spin-offs de Mario , mas nenhum é mais popular do que Mario de papel . como uma série teve muitos solavancos ao longo do caminho desde o lançamento de Paper Mario: The Thousand-Year Door , e Paper Mario: Sticker Star não é exceção.

Continuando a fugir dos elementos tradicionais do RPG, o principal apelo do Mario de papel série para muitos fãs, Adesivo Estrela focado mais no combate e na mecânica de adesivos, o que muitos fãs e críticos pensaram que foram colocados no jogo. A Nintendo sempre entendeu mal o que fez tantos jogadores se apaixonarem por Mario de papel , e Adesivo Estrela é o pior exemplo disso.

1Banjo-Kazooie: Porcas e parafusos dependem da criação de veículos em vez de plataformas

Talvez o exemplo mais flagrante de uma sequência de videogame interpretando mal o jogo original, Banjo-Kazooie: porcas e parafusos transformou o amado 3D Platformer Collect-A-Thon em um jogo de construção de veículos. Os jogadores não estavam mais jogando plataformas e coletando Jiggies como na dupla original de jogos, mas agora competindo em desafios que são principalmente baseados em veículos.

Desnecessário dizer que isso não era o que os fãs esperavam e afastou muitos fãs por ser drasticamente diferente. Apesar das respostas negativas dos fãs, não houve um novo jogo de plataforma Banjo-Kazooie. Independentemente da opinião de alguém sobre o jogo, é claro que este jogo não entendeu nem um pouco o original.

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