10 vilões de videogame com as melhores motivações

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Alguns vilões são maus por causa disso ou porque gostam disso. No entanto, os videogames modernos precisam de antagonistas com mais profundidade para atrair o público. Uma maneira fácil de tornar um vilão simpático, se não simpático, é dar a eles uma razão bem detalhada para o que eles fazem.





Há muitas razões comuns para a vilania na ficção. Alguns antagonistas querem dominar o mundo pelo poder. Alguns querem se vingar de uma pessoa, organização ou nação. No entanto, cada vez mais jogos têm vilões cujos motivos podem ser únicos, simpáticos ou bem explorados. Seja qual for o caso, eles sempre acabam sendo memoráveis ​​e interessantes.

10 Os vaga-lumes querem genuinamente salvar a humanidade

O último de nós

  Joel e Ellie em frente ao símbolo Fireflies The Last of Us

Uma maneira fácil de dar profundidade ao conflito é dar um ponto a ambos os lados. Se tanto o protagonista quanto o antagonista realmente querem fazer o bem, fica difícil torcer por qualquer um dos lados. O último de nós tem muitos vilões odiosos e rancorosos. Seus antagonistas finais, no entanto, são genuinamente heróicos em suas motivações, mas não em seus meios.

Os Fireflies são a única facção ainda procurando uma cura para a praga de cordyceps . Eles estão tentando sintetizar uma maneira de inocular todas as pessoas contra ela e impedir que a infecção se espalhe. Para fazer isso, no entanto, eles têm que matar Ellie. Isso os coloca em conflito instantâneo com Joel e torna as ações do jogador incrivelmente cinzentas. Os fãs ainda debatem a moralidade de seu plano anos depois.



9 Saren tenta a salvação através da subjugação

Efeito em massa

  Saren Arterius em Virmire em Mass Effect

Os Reapers são a ameaça de maior alcance de Efeito em massa . Saren Arterius, em contraste, é um inimigo muito mais pessoal. Ele é um rival de Shepard e um Spectre desonesto. Ele passa o jogo liderando os Geth para encontrar o Conduit, com o objetivo final de trazer de volta os Reapers.

No entanto, Saren não é um vilão genérico querendo trazer o dia do juízo final. Ele conheceu Sovereign e está convencido que a vitória dos Reapers é inevitável . Ele espera poupar pelo menos alguma vida orgânica sendo útil para os Reapers. Seus motivos são especialmente interessantes porque o público sabe que ele está errado e porque o jogo deixa claro quanto de suas ações se deve à doutrinação.



8 Big Boss luta por um mundo onde os soldados são valorizados

Metal Gear

  Big Boss conversando com Solid Snake em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

o Metal Gear os vilões da franquia são interessantes porque a maioria deles compartilha o mesmo objetivo. Todos eles lutam ao longo da franquia para decretar a vontade do chefe. Visionário e soldado, o Chefe odiava a forma como os governos descartavam os soldados quando eles não eram mais úteis. Big Boss, Liquid e os Patriots tentam fazer a diferença para ela de maneiras diferentes.

A tentativa de Big Boss é parte integrante da série e o foco de vários jogos . Ele tenta construir nações onde os soldados sempre serão valorizados: MSF, Diamond Dogs, Outer Heaven e Zanzibar Land. Sua busca por esse objetivo leva a meios cada vez mais sombrios, a ponto de ameaçar o mundo com armas nucleares.

7 O Gravemind tem uma razão para a aniquilação galáctica

aréola

  O Gravemind se apresenta com

O objetivo do Gravemind em Halo 2 e 3 pode parecer uma vilania sem sentido. Ele quer espalhar o Dilúvio para toda a vida na galáxia. O Flood vive uma existência horrível, de dor e estagnação, mas este é o ponto. O Gravemind e o Flood existem para manter a vida em um estado suprimido e indefeso.

Os jogos apenas tocam brevemente na história do Gravemind, sugerindo que eles foram derrotados muito antes e que guardam um rancor particular contra os Forerunners. O universo expandido revela que o Flood é a nova forma dos Precursores . Após sua quase extinção pelos Forerunners, eles começaram a reduzir a galáxia a um estado que nunca mais poderia prejudicá-los - adicionando uma reviravolta única a uma trama de zumbis.

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6 Andrew Ryan é um objetivista até o último

BioShock

  O confronto com Andrew Ryan em Bioshock

o BioShock os jogos saem do seu caminho para serem políticos e filosóficos. BioShock e BioShock 2 acontecem em um arrebatamento em ruínas, arruinado pela obsessão de seguir ideais filosóficos. Andrew Ryan, o vilão de BioShock , constrói sua cidade sobre os mais puros ideais objetivistas e observa enquanto as mesmas coisas a levam ao colapso.

Ryan faz um discurso detalhando sua filosofia, aquele que é considerado o melhor em jogos . Ele afirma que cada pessoa tem direito aos frutos de seu trabalho, fazer o que quiser sem se preocupar com os outros. O que eleva seus motivos é que ele os mantém até o fim. Ryan escolhe ordenar sua própria morte ao invés de deixar outra pessoa fazer isso, um objetivista em seus momentos finais.

5 Edelgard quer acabar com uma igreja corrupta e opressora

Fire Emblem: Três Casas

  Edelgard na academia em Fire Emblem: Three Houses

Cada um dos três Lordes em Fire Emblem: Três Casas tem seu próprio objetivo. A estrutura única do jogo permite que o jogador fique do lado de qualquer um dos três e mude se ele é um herói ou um vilão. Edelgard é um dos Três Casas os piores vilões em duas vias, descendo um caminho escuro e cometendo atos monstruosos.

No entanto, ela tem suas razões, mesmo em seus momentos mais sombrios. Edelgard quer derrubar a Igreja de Seiros. Ela vê isso como uma instituição corrupta que retém Fódlan, e não é sem mérito. Para destruí-lo, no entanto, ela morre com o vilão Aqueles que deslizam no escuro e mergulha Fódlan em uma guerra hedionda.

4 Os fins do Superman justificam seus meios horríveis

Deuses injustos entre nós

  O malvado tirano Superman de Injustice: Gods Among Us

Deuses injustos entre nós e sua sequência seguem uma versão alternativa do universo DC. Neste universo, Superman se apresenta como um tirano sobre toda a Terra, reforçando seu governo com mão de ferro. Clark continua a se ver como moral ao longo disso, acreditando que está genuinamente fazendo o que sempre fez: salvar vidas.

No entanto, ele perverte quase completamente o que o Superman representa. Ele mata preventivamente, culpando-se por deixar o Coringa viver o suficiente para matar Lois e seu filho. Ele oprime o mundo à força, pensando que as pessoas só causarão caos se ele as deixar correr livremente. É um exame bem elaborado do potencial ponto final de um super-herói todo-poderoso, e o jogo é ainda melhor por isso.

3 Rainha Marika, a eterna, luta para se libertar de um deus

Anel de fogo

  Rainha Marika o Eterno Anel Elden

Muitos RPGs giram em torno de matar um deus. Anel de fogo é incomum, no entanto, pois é um adorador desse mesmo deus que quer revidar. Marika nunca aparece como uma ameaça no jogo, mas ela é responsável por quase tudo de errado com as Terras Intermediárias. Suas tramas e esquemas levam à jornada do Shattering and the Tarnished.

Marika faz tudo o que faz para se libertar da Vontade Maior. Apesar de ser uma deusa e rainha do império mais poderoso do mundo, ela é restringida pela vontade de um Deus exterior muito mais poderoso . Marika deseja a liberdade e executa um plano de vários séculos para alcançá-la. Anel de fogo não julga, deixando o jogador decidir se suas ações são justificadas ou não.

dois Os Templários lutam pelo tipo mais opressivo de paz

Assassin's Creed

  Haytham Kenway e a Ordem dos Templários da América do Norte em Assassin's Creed

o Assassin's Creed franquia toma cada vez mais vista cinza em ambas as facções . Os jogos martelam o ponto em que ambos os lados querem a paz. Onde os Assassinos querem um mundo de livre arbítrio, apenas intervindo para lidar com aqueles que ameaçam isso, os Templários acreditam que o livre arbítrio acabará levando ao conflito.

Como tal, os Templários e Assassinos travam uma guerra por milênios sobre esses ideais diferentes. Assassin's Creed aponta repetidas vezes que nenhum dos lados é perfeito e que ambos fazem coisas horríveis. Os fãs ainda debatem se o argumento dos Templários tem algum mérito ou se eles são simplesmente ditadores lutando por uma justificação moral.

1 Revan derruba a república para salvar a república

Star Wars: Cavaleiros da Velha República

  Revan empunhando sabres de luz vermelhos e roxos Star Wars: Knights of the Old Republic

Os motivos de Revan não são bem explorados em Star Wars: Cavaleiros da Velha República . Um herói de guerra da República, ele desaparece e retorna vários anos depois à frente de uma imensa frota Sith. Sua guerra contra a galáxia é brutal e avassaladora, mas ele não destrói planetas, deixa a manufatura intacta e não mata desnecessariamente.

Isso porque Revan está tentando salvar a República. A Guerra das Estrelas: A Velha República revela que Revan tem conhecimento do Império Sith e do todo-poderoso Imperador Sith. Revan espera conquistar a República e reforçá-la como um poder militar mais forte para ter uma chance de sobreviver ao ataque dos Sith.

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