15 monstros de Dungeons & Dragons perfeitos para uma campanha de terror

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Masmorras e Dragões Quinta edição campanhas vêm em todos os formatos e tamanhos. Embora alguns sejam épicos extravagantes em grande escala que abrangem paisagens pastorais, outros podem ser mistérios tensos e em menor escala dentro de uma cidade fantástica. Horror é uma versão muito popular para um D&D 5e campanha que parece diferente de qualquer outra.



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O terror pode ser implementado em Masmorras e Dragões elegantemente, seja tormento psicológico, terror sobrenatural ou comida mais direta de zumbis e monstros. Entre seus inimigos legais, engraçados ou simplesmente temíveis, D&D também tem muitos que são nada menos que horríveis.



Atualizado em 2 de março de 2024 por Jenny Melzer: As campanhas de terror são um dos gêneros mais populares em D&D 5e, bem atendidas pelos muitos Manuais de Monstros do jogo. Esta lista foi atualizada para dar ainda mais informações sobre os monstros mais assustadores para uma campanha de terror em D&D 5e, bem como para implementar os padrões mais atuais do CBR na formatação .

quinze Doppelgangers são horríveis porque podem assumir a forma de qualquer aliado

  Um monstro doppelganger em sua forma natural em DnD

Classificação do desafio

3



EXP

700

Tipo de monstro



Monstruosidade, Médio

Imunidades

Efeitos de charme

Como o nome deste monstro implicaria, doppelgangers são monstros capazes de assumir a forma de outras criaturas . Isto proporciona-lhes um disfarce extremamente convincente que podem usar para se infiltrarem em qualquer grupo, incluindo o partido.

Doppelgangers são ideais D&D 5e monstros para uma campanha de terror porque deixam os jogadores sem ninguém em quem possam confiar totalmente além uns dos outros. Mesmo com um único doppelganger presente, os PJs poderiam, sem saber, estar conversando com um inimigo a qualquer momento, dando-lhes um mistério tenso para resolver . Com vários deles, nenhuma situação é segura, aumentando a tensão enquanto os jogadores e seus personagens lutam contra a paranóia.

14 O vampiro é um dos monstros mais icônicos de D&D

Classificação do desafio

13

EXP

10.000

Tipo de monstro

Morto-vivo, Médio

Resistências a danos

Necrótico; Concussão, Perfuração e Corte por Ataques Não Mágicos

Resistências Lendárias

3 por dia

  Dungeons and Dragons Vampiro sentado em um trono em frente a uma floresta assustadora Relacionado
Recurso de Criatura D&D: Vampiros
Os vampiros de D&D são figuras monstruosas, mas oferecem muita diversão para jogadores e Mestres. Eles são essenciais na lista de monstros do jogo de mesa.

Os vampiros são alguns dos monstros mais icônicos do terror gótico. No entanto, isso não significa que eles sejam encenados ou clichês como D&D 5e monstros de terror. Os vampiros podem ser alguns dos monstros mais assustadores do mundo D&D 5e . Além de suas preocupantes capacidades pessoais em uma luta, eles podem exercer magia arcana e governar uma região com charme e medo.

D&D 5e vampiros são fontes de carisma e corrupção. Quer levem uma vida dupla como cidadão comum e monstro da noite, governem uma terra onde tudo é hostil e nenhum humano está seguro, ou sussurrem para chegar aos ouvidos daqueles que estão no poder, um vampiro pode aumentar o ameaça e medo em qualquer D&D 5e campanha de terror.

13 Bodaks podem não ser familiares para a maioria dos jogadores, mas é isso que os torna horríveis

  O monstro morto-vivo Bodak de DnD

Classificação do desafio

6

EXP

2.300

Tipo de monstro

Morto-vivo, Médio

Imunidades a danos

Necrótico, Veneno

Imunidades a condições

Encantado, assustado, envenenado

Bodaks têm uma vantagem sobre os monstros clássicos do terror em D&D 5e . Eles são muito menos familiares do que os clássicos que todo jogador conhece, e o desconhecimento ajuda no terror. Alguns jogadores podem simplesmente nunca temer um devorador de mentes, um vampiro ou uma múmia. Monstros mais obscuros como o Bodak aterrorizam de uma forma que os mais conhecidos não conseguem.

O D&D 5e bodak é muito assustador por seus próprios méritos. Eles são as cascas de criaturas destruídas pelo verdadeiro mal, animadas por nada mais do que um propósito malévolo. Eles são caçadores quase imparáveis ​​que podem mais do que se defender em uma luta e matar com um olhar. Tanto por seus próprios méritos quanto por sua natureza relativamente desconhecida, o Bodak pode ser uma coisa verdadeiramente horrível de se combater.

12 Bagman é uma lenda urbana aterrorizante que se esconde em sacos de armazenamento

  O Bagman pairando sobre um membro do grupo adormecido em DnD

O inteiro D&D cenário de Ravenloft é inspirado no terror gótico. Ele foi construído desde o início para permitir que jogadores e mestres contem D&D campanhas de terror. Uma das criaturas mais populares introduzidas em Guia de Van Richten para Ravenloft , o Quinta edição livro de referência para o cenário, é conhecido simplesmente como Bagman.

Inspirado na lenda urbana do Slender Man, o Bagman é uma criatura potencialmente escondida dentro de qualquer D&D 5e Saco de retenção. Ele procura atrair as pessoas para as profundezas de sua casa e prendê-las lá, deixando para trás apenas bugigangas. Ele foi projetado para deixar as partes desconfortáveis ​​e fornecer uma ameaça difícil de entender.

onze Bocadores tagarelas têm tantos olhos e tentáculos que são um terror fantástico para jogadores de baixo nível

  Um monstro Gibbering Mouther em DnD

Classificação do Desafio

2

EXP

450

Tipo de monstro

Aberração, Média

Imunidades a condições

Propenso

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Bocadores tagarelas são abominações que compreendem incontáveis ​​olhos, bocas e tentáculos. Eles só sabem fazer duas coisas: consumir os outros e levar os indivíduos ao desespero mental. Embora os faladores tagarelas não sejam uma fonte de terror psicológico profundamente enraizado como outros D&D monstros, eles são cenas horríveis de se ver. Eles fornecem horror visual semelhante a criaturas como A coisa .

Os sons produzidos por um abocanhador tagarela podem deixar os personagens temporariamente instáveis ​​e fazer com que eles ataquem seus próprios aliados. É um dos monstros mais assustadores de D&D 5e porque devora aventuras que mata, assimilando em sua massa carnuda aqueles aventureiros que tiveram o azar de morrer.

10 Star Spawn são horrores galácticos que lembram pesadelos sobrenaturais

Classificação do desafio

Varia de 5 a 21

EXP

Varia de 50 a 33.000

Tipo de monstro

Aberração, varia de pequena a enorme

A geração de estrelas é outro aceno para terror sobrenatural clássico em D&D 5e . Eles são criaturas criadas por entidades malévolas do espaço sideral para espalhar sua mensagem ou influência em outros mundos, com laços estreitos com os Elder Evils do jogo. A geração de estrelas é capaz D&D combatentes que serão estranhos até mesmo aos personagens mais resistentes e viajados.

A geração de estrelas é mais do que apenas forragem de monstros para um campo de batalha em D&D 5e . Existem vários tipos de geração de estrelas com diferentes propósitos e forças, aumentando em poder. Os jogadores podem enfrentar diferentes tipos ao longo de um D&D campanha de terror enquanto um Elder Evil está de olho em seu mundo.

9 Sibriexes são tão antigos e aterrorizantes quanto o próprio abismo

  Um demônio Sibriex em DnD

Classificação do desafio

18

EXP

20.000

Tipo de monstro

Enorme Demônio

Imunidades a danos

Tóxico

Imunidades a condições

Envenenado

D&D 5e é o lar de muitas criaturas desagradáveis ​​e horríveis, mas o sibriex está em outro nível acima de muitas delas. Aparecendo em Tomo dos Inimigos de Mordenkainen , um sibriex é um balão senciente de pus e bile que pode deformar criaturas e aventureiros, transformando-os também em abominações.

As habilidades combativas de um sibriex em D&D 5e são horríveis de se ver. Além de transformar suas presas em desgraçados abissais, ele pode encantar alvos e intimidar o grupo com feitiços imensamente poderosos e que ameaçam o personagem, como Feeblemind. É raro D&D 5e monstro que é abjetamente horrível tanto na aparência quanto na ameaça.

8 Bruxas são a matéria de que são feitos os pesadelos clássicos

Classificação do Desafio da Bruxa Verde

3

EXP

700

cerveja Elliot Ness

Tipo de monstro

Fey, Médio

  Arte do cartão MTG Animate Library mostrando uma criatura feita de livros invadindo uma biblioteca Relacionado
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Todos precisariam de um pouco de apoio ao iniciar sua primeira campanha de D&D; felizmente, existem muitos recursos disponíveis para aventureiros iniciantes.

Maioria D&D 5e as bruxas compartilham uma total falta de consideração por outras criaturas e possuem poderosas capacidades de lançar feitiços. Embora seja pouco provável que ameacem uma região inteira ou o mundo, podem prejudicar qualquer comunidade. As bruxas são monstros de terror ideais para uma escala menor D&D 5e campanha, talvez mantida a um nível baixo.

As bruxas detestam tudo o que há de bom e belo no mundo e procuram destruir ou corromper tudo o que consideram como tal. Cada variedade de D&D 5e bruxa tem um conjunto diferente de poderes mágicos terríveis, e eles são mais do que capazes de formar clãs ou fazer mais de sua espécie para aumentar ainda mais seu poder.

7 Os devoradores de intelecto são minúsculos, mas em grande número podem ser aterrorizantes

  Um monstro Devorador de Intelecto em Dungeons & Dragons

Classificação do Desafio da Bruxa Verde

2

EXP

450

Tipo de monstro

Aberração, Minúsculo

Os devoradores de intelectos são criaturas aberrantes criadas por devoradores de mentes, caracterizados por sua habilidade de devorar as mentes de outras criaturas. Isso não apenas mata o ser. Também dá ao devorador de intelecto todo o seu conhecimento. Eles são notórios entre os D&D comunidade por serem muito mais letais do que seu CR sugere, mas seu horror vai além disso.

Quando eles consomem o cérebro de uma criatura, D&D devoradores de intelecto assumem o corpo da criatura como seu novo cérebro. Eles podem gerar tanta paranóia quanto muitas outras criaturas, com o terrível impacto adicional de que aqueles que eles substituem estão mortos. Até mesmo a maior parte da magia da ressurreição terá dificuldade para trazê-los de volta.

6 Liches têm sido um elemento poderoso em D&D desde o início

Classificação do desafio

vinte e um

EXP

33.000

Tipo de monstro

Morto-vivo, Médio

Imunidades a danos

Tóxico; Concussão, Perfuração e Corte por Ataques Não Mágicos

Imunidades a condições

Encantado, Exaustão, Assustado, Paralisado, Envenenado

O lich é um dos D&D Os monstros mais icônicos de sempre. É um feiticeiro morto-vivo imensamente poderoso que normalmente mantém o tipo de saque raro e artefatos antigos pelos quais os personagens dos jogadores matariam alegremente. Muitos jogadores estão acostumados a enfrentá-los em confrontos épicos por recompensas incríveis. No entanto, os liches também têm muito potencial para o terror.

Liches têm que usar as almas dos outros para se sustentarem D&D . Isso pode ser horrível se acontecer com os NPCs ao redor dos jogadores. Além disso, os liches são feiticeiros e seres mortos-vivos altamente qualificados. Eles têm muitos truques na manga para usar contra os personagens. Liches podem facilmente ser o vilão de todo um D&D 5e campanha, com os jogadores precisando de muitas aventuras para enfrentá-los.

5 A inteligência e a auto-justiça dos devoradores de mentes fazem deles um dos monstros mais horríveis de D&D

Classificação do desafio

7

EXP

2.900

Tipo de monstro

Aberração, Médio

Resistência

Magia

  Devoradores de mentes representados na ilustração do RPG Dungeons and Dragons Relacionado
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Os devoradores de mentes são um dos monstros mais antigos e icônicos da história do D&D, desde o início do jogo.

Devoradores de mentes são parecidos com alienígenas D&D 5e criaturas que se sustentam devorando cérebros de outras pessoas. Eles são temidos por jogadores de todo o mundo por sua crueldade e perícia em combate. Devoradores de mentes são alguns dos D&D 5e dos monstros mais assustadores. Eles são supremacistas que acreditam que são a espécie dominante e que todos os outros deveriam ser hospedeiros, escravos ou alimento.

O que também serve para diferenciar os devoradores de mentes D&D 5e é a inteligência deles. Eles não são seres irracionais. Agem com propósito e procuram inovar, planejar e inventar, geralmente em detrimento de todos os outros. Inteligentes, capazes e totalmente indiferentes, os devoradores de mentes podem voltar aos clássicos cientistas loucos e ao mesmo tempo serem um monstro por si só.

4 Rakshasa pode se disfarçar à vontade, tornando-os incrivelmente perigosos

  Um demônio Rakshasa em frente à torre de um palácio em DnD

Classificação do desafio

13

EXP

10.000

Tipo de monstro

Demônio, Médio

Imunidades a danos

Concussão, Perfuração e Corte por Ataques Não Mágicos

Rakshasa são demônios de D&D 5e dos planos inferiores que não são nem demônios nem demônios. Eles são feiticeiros e manipuladores dúbios e impiedosos que se preocupam apenas com seus próprios fins egoístas e com o sofrimento daqueles que os injustiçaram. Esses são tropos clássicos para vilões de qualquer gênero, mas as habilidades do rakshasa podem levar as coisas a um nível mais horrível.

D&D 5e Rakshasa pode usar à vontade o feitiço Disfarçar-se para aparecer como quem quiser, junto com um Carisma natural e engano que pode deixá-los brincar com os PJs como quiserem. Quando chega a hora, eles também podem ser uma ameaça imensa, sendo imunes a todos os feitiços, exceto os mais poderosos. Pouco assusta um D&D 5e jogador mais do que suas habilidades testadas e comprovadas não funcionam.

3 O Aboleth é uma aberração horrível com a capacidade de escravizar seus inimigos

  Um monstro subaquático Aboleth em DnD

Classificação do desafio

10

EXP

5.900

Tipo de monstro

Aberração, Grande

Ações Lendárias

3 por dia

Escravizar

3 por dia

Aboleths são alguns dos D&D 5e Os monstros de aberração mais antigos e assustadores de . Eles não apenas acenam para o terror gótico, mas também são inspirados pelo medo primordial do oceano profundo. Ao contrário de outros monstros chefes em potencial em D&D 5e , os aboleths são medíocres em combate. Eles são uma ameaça muito maior fora do combate, com ilusões e poderes psiônicos para subverter comunidades inteiras para o seu lado.

Se um D&D criatura se comunica telepaticamente com um aboleth, o aboleth aprende todos os desejos mais profundos daquela criatura. Igualmente perigoso é o muco de um aboleth, que confere à criatura a capacidade de respirar debaixo d'água, mas remove sua capacidade de respirar ar. Aboleths podem ser gênios sinistros nas sombras para um horror completo D&D campanha.

2 Oblexes foram criados por devoradores de mentes, o que só aumenta seu horror

  Um Oblex Ooze se passando por uma mulher em DnD.

Classificação do desafio

5

EXP

1.800

Tipo de monstro

Lodo, ​​Médio

Imunidades a condições

Cego, Encantado, Surdo, Exaustão, Propenso

Um oblex é facilmente uma das criaturas mais aterrorizantes que podem ser encontradas em um D&D 5e campanha. Eles são outro monstro que pode se passar por outros, matando-os no processo. Oblexes absorvem outras criaturas e ganham a habilidade de criar uma cópia delas presa à sua forma original por um fino rastro de gosma.

No entanto, os oblexes enfatizam o horror de várias maneiras em D&D . Por um lado, sua aparência básica é perturbadora, pois eles se assemelham a uma massa de gosma vermelha com os rostos de suas vítimas incrustados. Por outro lado, são absolutamente devastadores em combate, o que significa que podem reforçar a sua aparência ameaçadora com uma ameaça mecânica credível.

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Horror é uma opção popular para a criação de personagens de D&D, especialmente durante o Halloween, com jogadores escolhendo subclasses como Dhampirs e Shifters.

1 Crias de Kyuss carregam pequenos vermes desagradáveis, capazes de saltar sobre seus inimigos

  Uma criatura parasita Spawn of Kyuss morta-viva em DnD

Classificação do desafio

5

EXP

1.800

Tipo de monstro

Morto-vivo, Médio

Imunidades a danos

Tóxico

Imunidades a condições

Exaustão, Envenenado

Zumbis em D&D 5e têm muito em comum com seus primos de outras ficções, exceto que não são contagiosos. A principal maneira de criar um zumbi é usar um feitiço como Animate Dead , enquanto suas vítimas permanecem mortas. A geração do Kyuss muda as coisas ao ser capaz de espalhar sua infecção para outras vítimas.

Transformando aqueles mortos por seus vermes em mais crias de Kyuss em minutos, mesmo um único pode ser uma grande ameaça para um grupo se houver NPCs por perto para infectar. Spawn of Kyuss pode transformar um pequeno surto em uma ameaça digna de todo um D&D 5e campanha enquanto os jogadores tentam reduzir e eliminar uma infestação que ameaça o mundo.

  Um instantâneo do pôster clássico de Dungeons and Dragons
Masmorras e Dragões

Um jogo de mesa de RPG de fantasia projetado para aventureiros, a encarnação original de Masmorras e Dragões foi criado por Gary Gygax em 1974.

Franquia
Masmorras e Dragões
Data de lançamento original
26 de janeiro de 1974
Editor
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Contagem de jogadores
4-8 jogadores recomendados
Recomendação de idade
12+
Duração por jogo
3 horas +
Expansões
Dungeons & Dragons 2ª Edição, Dungeons & Dragons 3ª Edição, Dungeons & Dragons 4ª Edição, Dungeons & Dragons 5ª Edição


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