Os 15 movimentos de Pokémon mais poderosos, classificados

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PokémonCom mais de 800 Pokémon na Pokedex Nacional até agora, o poder de cada Pokémon é distribuído de forma única em vários aspectos diferentes: estatísticas, digitação, habilidades e movimentos. Embora estatísticas, tipos e habilidades tenham pouca ou nenhuma variação dentro de uma espécie, seu conjunto de movimentos é geralmente grande (com algumas exceções).



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Decidir qual combinação de movimentos um Pokémon deve aprender é a parte mais estratégica na preparação para uma batalha. Alguns treinadores têm uma abordagem mais passiva com movimentos para aumentar as estatísticas de seus Pokémon, como Swords Dance, enquanto outros contam com puro poder. Aqui estão alguns dos movimentos mais poderosos do Pokémon.



Atualizado em 10 de agosto de 2020 por Josh Davison : O mundo do Pokémon tem tantos movimentos que podem dar ao treinador Pokémon uma vantagem sobre o oponente. Esses movimentos variam de movimentos mais equilibrados e precisos a movimentos muito poderosos que têm uma miríade de desvantagens como redução de estatísticas, falta de precisão ou a necessidade de carregar ou esfriar ao usar o movimento. A encarnação inicial desta lista focou nos efeitos secundários desses movimentos. Decidimos expandir a ideia com cinco entradas adicionais que falam sobre movimentos de Pokémon mais poderosos que podem dominar o campo de batalha.

quinzePsycho Boost

Psycho Boost é uma situação semelhante a Overheat, mas o poder desse golpe é ainda maior em 140. A desvantagem é que ele também drena o ataque especial do usuário, o que é ainda mais relevante para Pokémon do tipo Psychic.

Isso fica mais estranho, considerando que apenas o Legendary Pokémon Deoxys pode aprender Psycho Boost, embora haja situações em que você pode obter um Lugia ou Mewtwo com Psycho Boost. É um movimento raro, mas é devastador quando você pode usá-lo.



14Head Smash

Head Smash é um movimento de ataque físico do tipo Rock que foi inicialmente o movimento característico dos Pokémon Rampardos pré-históricos. Desde então, ele foi expandido para nomes como Sudowoodo, Drednaw e Scrafty.

Head Smash tem um poder de 150, mas vem com a desvantagem de um grande dano de recuo. Head Smash é um movimento bastante raro no grande esquema de Pokémon , mas é bastante devastador quando aparece no campo de batalha.

13Blast Burn / Frenzy Plant / Hydro Cannon / Rock Wrecker / Roar Of Time

Esses cinco movimentos são virtualmente idênticos, exceto por seus tipos. Blast Burn é Fire-type, Hydro Cannon é Water-type, Frenzy Plant é Grass-type, Rock Wrecker é Rock-type e Roar of Time é Dragon-type. Todos esses são movimentos de ataque especiais, exceto Rock Wrecker. Os três primeiros estão disponíveis apenas para Pokémon iniciais de cada geração, Rock Wrecker está disponível apenas para Rhyperior e Crustle e Roar of Time é o movimento característico do Pokémon Lendário Dialga.



Cada um desses movimentos tem um poder de 150, e a desvantagem é a vez de recarregar após usar cada movimento. O Pokémon limitado que pode aprender cada movimento respectivo é o que impede esses movimentos de se associarem à próxima entrada, mas ainda estão entre os movimentos mais poderosos do Pokémon.

12Impacto Hyper Beam / Giga

Hyper Beam e Giga Impact são golpes do tipo Normal que podem ser aprendidos pela maioria dos Pokémon. Cada um tem uma potência de 150 e é prejudicado pela curva posterior, incorrendo em uma curva de recarga após seu uso. Eles também não têm uma precisão perfeita, embora a diminuição na precisão não seja tão drástica.

Hyper Beam costuma ser descrito como um movimento devastador que ameaça qualquer coisa em seu caminho no anime Pokémon. É um movimento raro que geralmente indica que um Pokémon é muito poderoso até mesmo para jogadores como Ash Ketchum.

onzeCasaco de espelho

Mirror Coat é um movimento do tipo Psychic que permite a um usuário contra-atacar após ter sido atingido por um movimento de ataque especial. Mirror Coat ataca com mais força com o dobro da força do movimento inicial.

Mirror Coat não é um movimento que aparece tanto no anime Pokémon. Nos jogos, um grupo bastante limitado de Pokémon pode aprender Mirror Coat, e é mais comum para Wobbuffet e Mr. Mime.

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10Balcão

Como ficou famoso na partida de Ash's Alola League Finals contra Gladion, Counter é um movimento que pode fazer ou quebrar uma batalha. Ao usar o Counter, um Pokémon irá esperar que seu oponente ataque e literalmente balcão aquele ataque com algo duas vezes mais poderoso.

No caso de Ash, seu Lycanroc contra-atacou o Counter de seu oponente com outro Counter. Isso é tecnicamente ilegal e impossível na série de videogame, mas não seria a primeira vez que Ash trapaceou no anime. Ainda assim, foi o que acabou ganhando o título de Campeão Ash com que ele sempre sonhou.

9Nocautear

Fora do anime, é fundamental para cada Pokémon segurar um item durante uma batalha competitiva. Itens como Berries podem curar o HP de um Pokémon, enquanto um Life Orb aumentará o poder dos ataques do Pokémon. De qualquer maneira, os itens vêm em embreagem assim que são ativados.

Knock Off é um movimento que impede o Pokémon alvo de usar o item. Por exemplo, se um Pokémon tem sua baga derrubada, ele não pode mais curar. Se seu Life Orb for derrubado, eles se tornam muito mais fracos ofensivamente. Embora Knock Off tenha apenas um poder básico medíocre de 65, ele é 50% mais forte quando o Pokémon alvo está segurando um item.

8Jogo Sujo

A maioria dos movimentos de ataque depende da própria força do Pokémon. O Jogo Sujo é um ataque único que realmente leva o oponentes ataque stat em consideração. Um Pokémon que usa o Jogo Sujo essencialmente rouba a força do oponente e a usa contra ele. Isso significa que o movimento ironicamente se torna mais forte contra oponentes mais fortes.

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Portanto, é extremamente útil para Pokémon que não são fisicamente fortes como o Inkay. Em teoria, o Foul Play possibilita que um Pokémon fraco derrube grandes ameaças ofensivas e possivelmente até Pokémon lendários como Mewtwo.

7Erupção e Bico de Água

Para manter o equilíbrio, muitos dos movimentos mais fortes com altos poderes básicos têm limitações. Certos movimentos como Hyper Beam e Double-Edge são poderosos, mas não foram incluídos nesta lista porque suas consequências deixam o usuário muito vulnerável.

Erupção e Bico de Água são dois movimentos poderosos que têm limitações, mas as limitações não prejudicam o usuário a longo prazo. A potência base da Erupção e do Bico de Água depende da porcentagem de HP atual do usuário. Enquanto o Pokémon estiver com a saúde plena, ambos os golpes atingirão sua potência máxima de 150. Os golpes só perdem sua força e viabilidade se o usuário perder HP.

6Destiny Bond

Destiny Bond é talvez um dos movimentos mais sinistros do jogo. Em vez de atacar e se envolver em combate, um Pokémon usando Destiny Bond irá esperar que seu oponente faça o primeiro movimento. Se o ataque do oponente for forte o suficiente para nocautear o usuário do Destiny Bond, o oponente também desmaiará.

Além de sacrificar um Pokémon por outro, Destiny Bond também pode ser usado estrategicamente como uma tática de medo. Se o treinador adversário achar que Destiny Bond pode ser usado contra eles, eles podem fazer com que seus Pokémon parem de atacar de forma tão agressiva. Isso os deixa vulneráveis ​​para que o usuário do Destiny Bond execute um ataque furtivo.

5Boomburst

Boomburst é uma daquelas joias escondidas que muitas vezes passam despercebidas. Como só está acessível a seis Pokémon diferentes, é muito específico para um determinado nicho. Cada um dos seis Pokémon é baseado em som como Exploud, alado como Taillow ou uma combinação de ambos como Noivern.

O que torna o Boomburst tão poderoso é o fato de que ele não tem desvantagens, apesar de sua potência de 140 base. É quase tão forte quanto o Hyper Beam, exceto que Boomburst não precisa perder tempo para 'recarregar'. Também pode atingir vários Pokémon ao mesmo tempo, por isso é muito conveniente em batalhas duplas, desde que os aliados estejam protegidos.

4Dragon Ascent

A única Pokémon quem pode aprender Dragon Ascent é Rayquaza, mas é graças às capacidades de batalha insanas do Pokémon Lendário que fazem o movimento valer a pena.

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Por si só, Dragon Ascent é um dos ataques do tipo voador mais poderosos, embora consequentemente reduza a defesa do usuário depois que o dano é feito. Quando um Rayquaza aprende Dragon Ascent, no entanto, ele também desbloqueia o potencial para Mega Evolução. Como um dos raros Pokémon lendários capazes de Mega Evolution, Mega Rayquaza é um dos Pokémon mais fortes de toda a franquia com a ajuda de Dragon Ascent.

3Geomancia

Geomancia, como Dragon Ascent, é outro movimento exclusivo de um Legendary especial Pokémon : Xerneas. Embora seja um movimento sem ataque, a Geomancia é assustadora o suficiente para os treinadores adversários tentarem evitar que seja usada a todo custo.

Quando ativada, a Geomancia aumenta o ataque especial, a defesa especial e a velocidade do Xerneas em dois estágios para torná-lo uma ameaça letal no campo de batalha. Como este é normalmente um movimento de dois turnos, a maioria dos treinadores dará ao seu Xerneas uma Power Herb, que faz tudo acontecer em um único turno. Dessa forma, o Xerneas pode ser energizado com mais eficiência e agilizar o trabalho de seu oponente.

doisExplosão

Ao levar apenas os números em consideração, Explosion é o movimento mais forte de todos os tempos, com um poder base esmagador de 250. Isso é mais do que o dobro do poder do Dragon Ascent de Rayquaza!

O único problema com o Explosion é o fato de que o usuário literalmente explode a si mesmo para produzir um golpe tão massivo. O usuário se sacrifica e desmaia, mas com certeza causará várias baixas com ele, ou pelo menos deixará seus oponentes gravemente feridos. Alguns treinadores aumentarão a explosão ainda mais com uma joia normal, que colocará o nível de poder do movimento acima de 300!

1Escaldar

Introduzido na quinta geração de Pokémon , Scald mudou para sempre a batalha competitiva. Pode não ter o poder de base mais alto, mas seu efeito secundário lhe dá uma vantagem sobre qualquer ameaça física.

Além de ser um dos movimentos mais confiáveis ​​do tipo água, Scald também tem 30% de chance de queimando seu alvo. Isso é enorme porque um Pokémon queimado não apenas perde HP a cada turno, mas também tem sua estatística de Ataque cortada pela metade, basicamente tornando qualquer atacante físico inútil em batalha. Mesmo que o alvo não seja queimado após várias escaldaduras, ele ainda receberá bastante dano do próprio ataque.

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