As 30 criaturas mais poderosas em masmorras e dragões, classificadas

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Se houver uma coisa Masmorras e Dragões é conhecido por seus monstros. Afinal, o nome do jogo tem a palavra 'Dragons', então você sabe que existem algumas ameaças sérias à espreita em cada esquina. Na maioria dos casos, um Mestre de Masmorras pode lançar uma ou duas criaturas grandes em uma festa, mas para aqueles Mestres que têm uma festa que é mais irritante do que divertida, pode ser hora de ler o Livro dos Monstros e lançar algo realmente grande para eles. Normalmente, esses monstros gigantescos são aqueles que você consegue depois de uma missão incrivelmente longa, mas de vez em quando, uma espécie de mini-chefe aparece para aterrorizar até mesmo os jogadores mais avançados.



Para aquelas noites sentados em volta de uma mesa jogando dados e jogando com seus amigos, seria sábio aprender quais monstros em D&D são os mais ameaçadores. Como qualquer jogador irá lhe dizer, o jogo apresenta praticamente todo e qualquer monstro que você possa imaginar. Se aterrorizou as pessoas na Grécia antiga, provavelmente está no Livro dos Monstros e se foi inventado e permanece em domínio público, você pode topar com ele uma vez ou outra. D&D apresenta alguns dos maiores e mais desagradáveis ​​monstros já concebidos no reino da fantasia ... esses são apenas os mais poderosos que um Mestre pode lançar em uma festa. Grite nos comentários com seu mega-monstro favorito de uma de suas jogadas de D&D e diga-nos qual você nunca vai querer topar!



30BAPHOMET

A maioria das pessoas sabe sobre Minotauros e como é provavelmente melhor não ficar preso em um labirinto com um, mas há um Minotauro que você realmente não quer cruzar chamado Bathomet. Se os Minotauros tivessem um rei, seria ele. Baphomet é um arquidemônio cujos muitos nomes incluem o Príncipe das Feras e o Rei Cornudo.

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Ele é o Senhor dos Minotauros que reside em um vasto labirinto de sua própria criação, chamado Labirinto Sem Fim, que está situado na 600ª camada do Abismo. Diz-se que é infinito em tamanho e abriga um palácio chamado Lyktion.

29ANCIÃO TEMPEST

Existem muitos tipos de monstros elementais espalhados pelos reinos de D&D, mas o mais poderoso deles é o Ancião Tempestade. O Ancião Tempestade é um Ancião Elemental do Vento e foi criado a partir da chuva, relâmpago, vento e nuvens.



Quando um Ancião Tempestade estiver por perto, espere uma forte tempestade em torno dele. Não só trará chuva, mas também controla a tempestade e pode fazer chover raios em qualquer pessoa que se aproxime demais. No final das contas, lutar contra um deles é como lutar contra um dragão feito de vento que prefere atacar com um raio ... o tempo todo.

28RECIPIENTE

Beholders são alguns dos monstros de D&D mais conhecidos, graças a estarem na capa da maioria das versões do Livro dos Monstros. Esses monstros são essencialmente cabeças aumentadas flutuantes com uma enorme boca aberta, mas seus olhos são a atração principal.

No centro de sua 'face' está um olho gigante, mas ao redor de seu corpo estão dez talos, cada um com um olho na extremidade. Cada eyestalk contém uma habilidade mágica diferente, permitindo ao Beholder lançar e bloquear uma grande variedade de feitiços. Beholders foram uma criação original para o jogo em 1975 e não eram baseados na mitologia como a maioria dos monstros originais.



27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, também conhecido como o 'Príncipe da Decepção', é um demônio bestial gigantesco com cerca de 5 metros de altura. Ele não é muito querido entre os senhores abissais, graças à sua tendência para convocar senhores demônios inferiores para humilhá-los de alguma forma perturbadora para agradar seus muitos lacaios.

Ele é apropriadamente nomeado graças às suas incríveis habilidades no reino da magia de ilusão. A maior parte de seu trabalho visa enganar os outros a servi-lo, mas ele também pode conjurar alguns pesadelos horríveis para aterrorizar suas vítimas se olhar para um demônio de 18 'não for o suficiente para causar arrepios em suas espinhas.

26CÉREBRO ANCIÃO

D&D tem um monstro chamado Esfolador de Mentes, que tem a habilidade de paralisar psionicamente qualquer um que tropeçar perto de um. Esfoladores de mentes geralmente são odiados pelos membros do grupo, mas eles não são nada em comparação com seu líder, o Cérebro Ancião.

Um Cérebro Ancião é exatamente o que você pode pensar que é: um cérebro gigantesco suspenso em uma esfera ou jarro de vidro que é muito mais poderoso do que seus subordinados. Os Cérebros Anciões são equivalentes a um psiônico de 20º nível e são impossíveis de se aproximar furtivamente de outros meios mágicos sem que ele saiba com antecedência.

25RACHADORES

Embora a maioria das pessoas tema nadar no oceano por causa dos tubarões, eles não são absolutamente nada em comparação com o Kraken! Essas bestas míticas permearam a maioria das mitologias marinhas por milênios e D&D não é diferente. Krakens se escondem nas profundezas do oceano, cochilando até serem chamados.

Estas não são apenas feras enormes capazes de espantar navios, elas são inteligentes e poderosas. Os Krakens têm controle total sobre a água e o clima, que podem usar contra qualquer um que se aproxime. Eles não estão limitados a viver sob o mar e podem facilmente respirar água e destruir uma cidade costeira inteira.

24DRACOLICH

Em D&D, um Lich é um mago poderoso que se recusou a morrer quando chegasse a hora. Eles escondem suas almas em um objeto e fazem a transição para um morto-vivo imortal, mas retêm todas as suas memórias de suas vidas, bem como suas habilidades mágicas, mas com um aumento significativo no poder.

Esta transição não está limitada a humanos ou outras raças, dragões também podem se tornar um Lich e quando o fazem, eles se transformam em algumas das criaturas mais poderosas do mundo. Um Dracolich pode controlar os mortos-vivos e usar todas as suas habilidades mágicas que tiveram durante a vida.

2,3ZUGGTMOY

Você conhece aquele fungo que infecta formigas e as transforma em zumbis cujo único propósito é chegar o mais alto possível e explodir para liberar mais esporos? Isso é uma coisa real, mas no reino de D&D, a versão existe na forma de Zuggtmoy, um arquidemônio conhecido como a Rainha Demônio dos Fungos.

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Embora ela tenha uma forma humanóide, ela é pouco mais do que uma vasta coleção de fungos (cogumelos) cujo único propósito é corromper os mortais que se aproximam. Ela os infecta com esporos e os transforma em lacaios sem mente.

22ACERAK

Existem Lichs espalhados por D&D, mas apenas uns poucos são tão conhecidos e temidos que conseguem sua própria página no Livro dos Monstros. Acererak já foi um mago poderoso, mas quando chegou a hora de se livrar de seu invólucro mortal, ele abandonou essa noção e se tornou um dos Lichs mais poderosos do universo.

Acererak é facilmente um dos lançadores de feitiços mais poderosos de todo o jogo e chega muito perto em termos de poder de um Dragão Antigo. Seu controle e uso de magia o tornam um inimigo impossível e alguém que você não quer ter que lutar ou você pode apenas ter que rolar para um novo personagem ...

vinte e umDEMILIQUE

Um Lich pode existir indefinidamente em sua forma esqueletizada, mas às vezes eles se cansam de viver em um corpo feito de ossos. Quando isso acontece, eles têm a opção de transferir todo o poder que possuem para seu crânio, o que transforma um Lich em uma criatura muito mais poderosa chamada Demilich.

Um Demilich tem seu poder ampliado muito além de suas encarnações anteriores e tem a habilidade de flutuar e aterrorizar as partes. Tem uma quantidade incrível de imunidades e é muito difícil de danificar. Pode não apenas destruir um personagem, mas pode engolir suas almas.

vinteMAEGERA THE DAWN TITAN

Alguns dos Elementais mais perigosos do jogo também são os mais úteis. Maegera, o Titã da Aurora é um elemental primordial do fogo que foi preso há muito tempo pelos anões de Gauntlgrym. Enquanto está sepultada com sua poderosa magia rúnica, ela libera energia suficiente para alimentar suas forjas.

Isso torna Maegera incrivelmente útil, mas não significa que ela não seja perigosa. Ela é guardada pelos anões, mas se ela for libertada, uma luta séria certamente acontecerá. Ela é um dos elementais mais poderosos do universo, então lutar contra ela é desaconselhável.

19JUIBLEX

Existem alguns monstros perturbadoramente poderosos e perigosos no jogo, mas você não pode ficar muito mais louco do que Jubilex, o Senhor Sem Rosto e Fome Oozing cujo único propósito na vida é consumir e crescer mais. Ele faz isso de uma forma bastante desagradável, razão pela qual poucas pessoas são loucas o suficiente para adorá-lo.

Para crescer, Jubilex absorve seus seguidores que se entregam voluntariamente ao seu Senhor. Ele absorve sua matéria viva e cresce, deixando pilhas de gosma escorrendo que já foram seus seguidores. Eles continuam a existir como uma extensão de seu corpo, embora suas identidades sejam consumidas por Jubilex por um longo período de tempo.

18EMPYREAN

Sob condições normais, um Empíreo é uma criatura Boa e não é difamado o mal de forma alguma, mas como muitos outros, eles podem 'cair' e se tornar Malignos. Normalmente, eles residem nos Planos Superiores e são seres ridiculamente poderosos, mas quando eles caem, eles caem com força.

Um Evil Empyrean é insanamente poderoso, cuja antiga boa natureza muda para completa e totalmente má. Eles gostam de governar os seres inferiores do Plano Material e vão governar reinos como horríveis tiranos com a intenção de causar miséria a seus súditos da maneira que lhes agrada.

17YEENOGHU

No Plano Material, existe uma besta chamada Gnoll, que os jogadores frequentemente encontram em combate. Eles surgiram de seu líder / deus conhecido como Yeenoghu, a Besta do Carniceiro. Enquanto vagava pelo Plano Material, Yeenoghu deixou suas matanças para trás, que foram consumidas por seu bando de hienas vorazes

Depois de comer suas sobras, as hienas se transformaram em gnolls e permaneceram suas seguidoras em sua ausência. Ao contrário de outros arquidemônios, Yeenoghu não tem sede de poder, mas apenas de sangue. Ele salta para a batalha independentemente da situação e pode ser confiável apenas para aumentar o derramamento de sangue onde quer que vá.

16LESHAY

Muito antes do multiverso de Masmorras e Dragões surgiu, existia outro universo povoado por uma raça de seres conhecida como LeShay. Quando seu universo chegou ao fim, alguns LeShay conseguiram se infiltrar no Multiverso de D&D, onde se estabeleceram como seres intensamente poderosos.

Um LeShay é um poderoso combatente capaz de lançar feitiços de alto nível, mas esse não é o único truque na manga. Eles também são altamente qualificados no uso de todo e qualquer tipo de arma, que geralmente mantêm perto de um arsenal enorme. Tirar um deixa muito saque para trás, mas não é fácil.

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quinzeGRAZ'ZT

Existem monstros que se envolvem em combate direto sempre que são antagonizados e existem aqueles que preferem encantar e corromper seus inimigos. Graz'zt é definitivamente o último graças ao seu papel como o arquidemônio conhecido como o Príncipe Negro do Prazer. Este é o monstro que lhe mostrará todos os 'prazeres do Inferno' para colocá-lo sob seu controle.

Graz'zt alterará sua forma para o que for agradável aos olhos ... seja para sua gratificação ou para atrair mais seguidores. Embora ele prefira ficar fora de combate, isso não significa que ele não possa atingir os jogadores com encantamentos incrivelmente poderosos, mas para a maioria, vê-lo será o suficiente para ser vítima de sua influência.

14DRAGÕES ANTIGOS

Nos mundos de Masmorras e Dragões existem muitos tipos diferentes de bestas cujo nome está no jogo. Os dragões são criaturas mágicas extremamente poderosas, mas seus poderes mudam com o tempo. Sua longevidade significa que quanto mais eles vivem, mais poderosos eles se tornam e os dragões mais poderosos do jogo são antigos.

Os dragões mais antigos que existem são, de longe, os dragões padrão mais poderosos do universo. Em termos de qual é o mais perigoso, os dragões de ouro e vermelho são facilmente mais poderosos do que seus primos de cores diferentes, mas a diferença é pequena. Todos os dragões antigos são poderosos, perigosos, inteligentes e repulsivos para os aventureiros.

13ATROPAL

Em qualquer mitologia, um deus é uma entidade poderosa que pode fazer praticamente o que quiser. Às vezes, um deus não surge exatamente da maneira certa e quando isso acontece, um deus natimorto se torna um monstro conhecido como Atropal. Um Atropal é essencialmente um feto morto-vivo natimorto, mas vem com uma tonelada de poderes.

Afinal, eles ainda são deuses ... de uma espécie. Eles podem disparar energia negativa e drenar os níveis dos personagens. Até mesmo tocar um Atropol irá reduzir permanentemente os pontos de Constituição de um personagem em cinco, então se você topar com um Atropal, é melhor manter distância.

12MARUT

Nós, humanos, temos advogados que entram em jogo para garantir que nossos contratos sejam cumpridos por todas as partes, mas esses monstros não existem no mundo de D&D. No jogo, existem criaturas conhecidas como Marut que foram criadas por Primus com o propósito expresso de manter contratos entre seres poderosos como demônios e deuses.

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Visto que eles lidam com criaturas poderosas para arbitrar vários acordos, eles são poderosos em seu próprio rito. Um Marut tem a capacidade de viajar para qualquer lugar no Multiverso à vontade e pode enfrentar praticamente qualquer ameaça com justiça intensa.

onzeHECATONCHEIRES

Hecatoncheires é um monstro que vem direto da mitologia grega. Originalmente, a versão grega dos Hecatoncheires era um monstro ampliado com 100 braços, mas aquele introduzido na tradição de D&D é um pouco diferente. Para D&D, Hecatoncheires é composto por 100 pessoas diferentes, todas fundidas em um único ser.

Isso significa que um ataque dos Hecatoncheires ocorre 100 vezes a cada turno, embora o número de ataques que acertem dependa do tamanho de seu alvo. Ao tentar pegar um deles sozinho, eles podem acertar apenas 15 vezes por turno. É melhor você tirá-lo rapidamente porque ele pode convocar uma cópia de si mesmo para a luta.

10DEMOGORGON

A maioria das pessoas que nunca jogaram conhece o Demogorgon graças aos filhos de Coisas estranhas . Se você se lembra do primeiro episódio, eles estavam jogando um jogo de D&D quando encontraram seu monstro mais temido, o que os levou a nomear o demônio do lado de baixo de Demogorgon.

Nos jogos, o Demogorgon é um arquidemônio conhecido como Príncipe dos Demônios e Mestre das Profundezas Espirais. Seu único propósito é criar o caos e levar o mundo à loucura. Até mesmo olhar para um pode levar uma pessoa à insanidade, o que significa que o Demogorgon deve ser evitado a todo custo ...

9KLAUTH

O mencionado Acererak pode ser o Lich mais poderoso do jogo, mas isso não significa que ele é a única criatura que merece nosso respeito. Para dragões, existe um acima de tudo e seu nome é Klauth. Klauth não é apenas um Dragão Vermelho, ele é o mais antigo e antigo de todos, o que também o torna um dos maiores.

Ser um Dragão Vermelho Antigo é o suficiente para ser uma criatura temível, mas isso não é tudo que Klauth tem em seu nome. Ele destruiu qualquer outro Dragão Antigo que chegou perto de seu nível de poder, o que o deixa relativamente incontestado em sua posição como o mais poderoso de todos eles.

8SLARKRETHEL

Receber uma menção no manual do monstro sob uma classe de criatura significa muito perigo. Já sabemos que os Krakens são uma raça de criaturas que significam negócios em alto mar, mas quando se trata de Krakens, você não pode ficar muito mais horrível do que Slarkrethel, um bicho único capaz de grande destruição.

Se Klauth é o rei dos Dragões Antigos, Slarkrethel é o rei dos Kraken. É o mestre de uma grande cadeia de ilhas e tem mais poderes de conjuração do que a maioria dos magos poderia sonhar em alcançar. É altamente influente e tem um exército de lacaios e adoradores.

7ANCIÃO TITAN

Gigantes são facilmente uma grande preocupação para qualquer grupo que caminha pela encosta da montanha, mas lidar com um gigante é simples quando comparado a um Titã Ancião. Não são apenas criaturas gigantescas dos Titãs Anciões capazes de pisar em um castelo e destruí-lo, eles são gigantes ... para os gigantes!

Muitas vezes empunham um martelo maior do que a maioria das casas grandes, que usam para arruinar o dia de qualquer festa. Eles não são apenas brutos imensos, mas também lançadores de feitiços poderosos, capazes de manter a maioria dos grupos à distância, o que é bom ... você não quer chegar perto de um Titã Ancião.

6ZARIEL

Existe uma raça de seres em D&D chamada Solars, que são equivalentes aos Anjos na maioria das mitologias. Não acontece com frequência, mas um Solar pode cair e quando isso acontece, não é bom para ninguém. Zariel era um desses Solar, mas quando ela caiu, ela caiu o mais longe que podia e se tornou um dos seres mais poderosos de todo o Inferno.

Originalmente, Zariel tinha a tarefa de ficar de olho na guerra eterna que travava entre os demônios e diabos do Inferno, mas depois que ela caiu, ela assumiu um papel mais direto. Ela é uma das combatentes físicas mais perigosas de todo o reino e deve ser evitada a todo custo.

5MORTE

O arquidemônio final e mais poderoso desta lista é basicamente o vilão do inferno. Orcus, também conhecido como Lord de Sangue ou Príncipe Demônio, é o senhor dos mortos-vivos que existem em seu reino ou fora dele. Seu único desejo é transformar toda a realidade em uma vasta necrópole de mortos-vivos.

Ele não é apenas um arquidemônio poderoso, capaz de golpear a maioria dos grupos com as costas da mão, Orcus também é um poderoso feiticeiro. Ele carrega a Baqueta de Orcus e tem toda a disciplina de necromancia, bem como um exército de mortos-vivos sob seu comando.

4AVANGION

Athas é um mundo onde não existem dragões, mas isso não significa que as pessoas não estejam constantemente tentando se tornar um! Em Athas, um mago poderoso, mas malvado, pode se comprometer a se tornar um dragão, mas o processo é doloroso e incrivelmente difícil. Tornar-se um dragão dessa forma significa poder, mas há outra criatura que pode desafiá-los.

Um Avangion é o resultado de uma pessoa Boa transformando-se em uma criatura capaz de derrotar um dragão. Eles são seres intensamente dominados que começam a vida como um personagem de nível 40 (equivalente) e vêm equipados com um escudo impenetrável.

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3DRAGÃO PRISMÁTICO

Os dragões são classificados com base em sua cor e idade. Quanto mais velho um dragão fica, maior e mais poderoso ele se torna, mas cada cor tem suas próprias características únicas. Entre todos os dragões, o Vermelho e o Dourado são geralmente os mais poderosos, mas o dragão mais poderoso do que todos os outros é o Dragão Prismático, que foi introduzido pela primeira vez no Manual de nível épico .

O poder de um dragão prismático excede em muito o de um dragão antigo. Suas estatísticas são fora do comum e, em vez de respirar fogo regular de suas bocas, eles lançam um feitiço de spray prismático. Eles são equivalentes a um conjurador de nível 38 e são quase impossíveis de derrotar.

doisTARRASQUE

Praticamente qualquer pessoa que já jogou D&D conhece o Tarrasque. É uma das feras mais temidas do jogo e há um bom motivo para isso. Os tarrasques não são muito inteligentes e são pouco mais do que animais gigantes que causam destruição por onde passam. Basicamente, eles são como Godzilla, mas 10.000 vezes mais perigosos.

Na época em que foram apresentados, era necessário um desejo ou feitiço milagroso apenas para impedi-los de voltar à vida depois de serem derrotados, mas isso mudou desde então. Agora, esses são quase impossíveis de até mesmo causar danos e os jogadores são mais adeptos a se manter fora de seu caminho do que se envolver com eles.

1TIAMAT

Os tarrascos são certamente temidos no Plano Material, mas há uma criatura temida em todo o multiverso. Imagine um dragão prismático, mas pense no deus que ele adora e você terá o que equivale a Tiamat. Esta criatura única é a Deusa dos Dragões Cromáticos e é o monstro mais poderoso de D&D.

Tiamat é mais do que um dragão de cinco cabeças. Cada cabeça é única e forma ataques que poucas partes poderiam administrar individualmente. Ela é astuta e má, mas o pior de tudo, ela não pode ser destruída ... pelo menos não completamente. Derrotá-la apenas a tira do jogo um pouco, mas ela sempre volta como um chefe final para o mais implacável dos Mestres.



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