Os 5 melhores momentos da franquia Arkham (e os 5 piores)

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The Rocksteady Batman: Arkham franquia é indiscutivelmente o melhor franquia de videogame de super-heróis já feita , realmente capturando a experiência de 'ser o morcego'. A contribuição de Paul Dini (um dos criadores do Batman: a série animada ) e a habilidade dos outros escritores feita para um primeiro passo cativante e para uma história perfeita em Cidade de Arkham .



A maior parte da franquia atingiu notas altas, embora tenha havido alguns erros. Esta lista contará 5 das melhores e piores etapas. Naturalmente, esses momentos serão mais baseados na história do que ter que lidar com a jogabilidade, embora às vezes um pouco de crossover seja inevitável.



10MELHOR: Derrubando o Pinguim

O Pinguim é provavelmente o adversário mais arrogante e rude do Batman, o que significa alguma coisa, considerando que o Charada existe. Dentro Cidade de Arkham , o sempre teimoso Pinguim se recusa a cumprir as exigências de Batman e, em vez disso, o incita a uma longa e prolongada série de confrontos que atrapalham os objetivos de Batman por várias horas.

Pinguim joga tudo que pode no Batman; um tubarão gigante, um bandido russo massivo de um braço só, a arma do Sr. Freeze e muito mais. Por fim, Batman consegue acertar Penguin na cara, mas mesmo assim, ele tem que lutar contra Solomon Grundy ... e depois apostar Penguin novamente. É imensamente satisfatório esmagar toda a operação de Penguin e deixá-lo trancado em uma das vitrines de seu próprio museu.

9PIOR: The Titan Joker Fight

Os primeiros atos de asilo Arkham são muito emocionantes, mas no terceiro ato, as coisas começam a ficar um pouco repetitivas. No entanto, uma luta decente contra Killer Croc e outra contra Poison Ivy são divertidas o suficiente. Mas quando chega o grande momento e é Batman vs. Joker, a primeira incursão dos dois personagens da franquia um a um ... é muito preguiçoso.



Joker se empolga com Titã, ele clama por atenção, Batman o puxa de um telhado. Enxague e repita. Não é nada parecido com o que uma boa luta do Coringa deveria sentir, com uma completa falta de energia, e ter o Coringa contando com força em vez de cérebro é uma má mudança de ritmo.

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8MELHOR: Alucinações do Coringa

Quando o Coringa morreu em Cidade de Arkham , não havia fim para as enormes quantidades de conspirações e teorias de fãs de que ele voltaria de alguma forma ou fingiria sua morte. Mas a manobra inteligente de Rocksteady foi fantástica.

O Coringa realmente morreu, mas porque ele injetou seu sangue no Batman em Cidade de Arkham , sua essência foi despertada depois que Batman foi exposto ao gás do medo do Espantalho. A manipulação mental, riffs constantes e interações únicas dependendo da jogabilidade foram um grande prazer e conseguiram manter a morte do Coringa permanente e manter o personagem mais importante além do Batman nos mitos.



7PIOR: Duplicando os troféus Riddler

Os troféus Riddler tornaram-se progressivamente mais dominadores e menos divertidos à medida que os jogos continuavam, mas a ponto de Arkham Knight , eles eram exaustivos e tediosos, ao invés de divertidos. A linha foi cruzada e não houve tanto satisfação quanto aborrecimento no final.

O problema era que todos os troféus Riddler tinham que ser coletados para derrotá-lo, e o número esmagador deles parecia estar se recuperando do que poderia ter sido uma história secundária diferente ou mais detalhada.

6MELHOR: Qualquer coisa com espantalho

asilo Arkham parecia um jogo de terror às vezes, e os momentos com Espantalho sempre foram destaques . Quer fosse quebrar a 4ª parede ou apenas torturar o Batman, cada sequência de pesadelo realmente parecia um esforço digno de ser vivenciado. Então, em Cidade de Arkham , os misteriosos Ovos de Páscoa relacionados ao retorno do Espantalho causaram grande empolgação e teorias enquanto esperavam por Arkham Knight .

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E quando o Espantalho jogou o grande mal, ele não desapontou. Ambos os designs do Espantalho funcionam para os propósitos que servem em cada jogo, e a utilização de um personagem com tanto potencial foi muito apreciada.

5PIOR: vilões perdendo

Infelizmente, nem todos receberam o tratamento do Espantalho. Dentro Origens de Arkham , Black Mask foi evitado para que o Joker tomasse seu lugar, o que era bom do ponto de vista temático, já que Joker e Batman são o foco do Arkham franquia, mas não havia mais Black Mask além disso. Da mesma forma, Cidade de Arkham criou Duas-Caras, um dos maiores inimigos do Batman e pessoal, para ser o líder da gangue de Gotham ... e não deu continuidade a isso.

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Mas os piores insultos vieram com o desperdício de Deathstroke e Hush. Deathstroke já teve uma grande luta com o Batman em Origens e é um de seus adversários mais mortais e inteligentes. Mas, em vez disso, ele foi relegado a dirigir um grande tanque e ser nocauteado com 1 soco, com armadura completa. E Hush, outro vilão perfeitamente configurado em Cidade de Arkham , serviu pouco mais do que ser uma participação especial e deveria ter sido uma das partes principais da história, trabalhando com o Espantalho e o Cavaleiro de Arkham para derrubar o Batman.

4MELHOR: A derrota final do Coringa

O foco do Arkham jogos foi a batalha sem fim entre o Batman e o Coringa, e Arkham Knight pode ter se atrapalhado com vários outros vilões, mas derrubou tudo com o Coringa.

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Esta derrota do Coringa pode ser uma das melhores já escritas, e a decisão de colocar o jogador no lugar do Coringa foi muito divertida. O acúmulo e a sensação de pavor, a dublagem de Kevin Conroy e Mark Hamill e as consequências e resolução fazem com que o jogo valha a pena.

3PIOR: fingir que o cavaleiro de Arkham não era Jason Todd

Ninguém que já leu uma história em quadrinhos do Batman pensou por 2 segundos que o Cavaleiro de Arkham era um 'personagem original', como Rocksteady afirmou. A questão era quem ele era. Silêncio? Azrael? Jason Todd? E no momento em que ele foi visto usando os truques e as armas do Batman, a resposta óbvia foi Jason Todd.

E para piorar as coisas, o jogo em si fingiu que não era óbvio e não revelou quem era o Cavaleiro de Arkham até muito mais longe no jogo, mesmo depois de mostrar 3 cenas envolvendo Jason Todd, que nunca havia aparecido na franquia até aquele ponto. As histórias do Espantalho e do Coringa eram muito mais envolventes e originais, e o desperdício de Hush e a calça de Jason tornavam tudo ainda mais frustrante.

doisMELHOR: O terceiro ato de Arkham City

Às vezes, uma pessoa pode dizer instantaneamente quando viu uma obra-prima. Todos assistindo ao final de Cidade de Arkham sem dúvida sentiu aquela sensação em seus ossos. Cada minuto da hora final do jogo foi perfeito. A revelação do que era o Protocolo 10, o confronto com Hugo Strange e a reviravolta imensamente satisfatória (e em retrospectiva, óbvia) de que Ra's al Ghul era o vilão teriam bastado.

Mas então, outro reviravolta incrível (mais uma vez, óbvio em retrospectiva) revelando que Joker e Clayface estavam em conluio e a batalha final serviu para ser a cereja do bolo. E só para ser ainda mais intenso, o momento final terminou com algo que sempre estava para acontecer, mas ainda assim foi chocante: o Coringa morreu.

1PIOR: O Batmóvel

O Batmóvel sempre foi procurado para estar nos jogos desde Cidade de Arkham , mas a ideia era que era acessível , não necessário . Cuidado com o que você deseja. Tristemente, Arkham Knight realmente deu um tiro no próprio pé com a implementação ridícula do Batmóvel, certificando-se de forçá-lo desnecessariamente no enredo do jogo com frequência.

O barulhento e destrutivo carro parecido com um tanque foi divertido por cerca de 5 minutos, mas quando percebi que o jogo era o foco e não o homem que o dirigia, os resultados foram desastrosos. Na verdade, os jogadores de PC nem conseguiram jogar o jogo por causa da taxa de quadros do Batmóvel, prejudicando o desempenho do jogo.

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