Os 5 atiradores de primeira pessoa mais influentes

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Quando muitas pessoas pensam em videogames, os jogos de tiro em primeira pessoa vêm à mente instantaneamente. Como um dos gêneros de videogame mais antigos, o FPS se tornou um formato obrigatório para muitos desenvolvedores que procuram expandir ou desenvolver o conceito central. Franquias enormes, como Chamada à ação e Campo de batalha são grandes portadores dessa tradição de longa data de jogos de tiro. No entanto, o jogo de tiro em primeira pessoa, na verdade, tem origens humildes.



Enquanto inúmeros jogos tentaram revolucionar a fórmula, e alguns até conseguiram, apenas alguns poucos deixaram uma marca inconfundível no gênero como um todo. Esses jogos não são apenas icônicos por si só, mas a mecânica que eles ajudaram a introduzir ou aperfeiçoar agora são a base de muitos jogos de tiro que se seguiram. Vamos dar uma olhada nos cinco jogos de tiro em primeira pessoa mais influentes.



Ruína

A maioria consideraria o jogo de 1992 da id Software Wolfenstein 3D para ser o primeiro verdadeiro FPS. No entanto, id aperfeiçoou a fórmula no ano seguinte com o de 1993 Ruína . Negociando nazistas e corredores azuis por demônios e uma base de ficção científica, Ruína permitiu aos jogadores ficarem completamente imersos na ação. A direção de arte, o design de som e a jogabilidade revisada criaram um mundo atmosférico que os jogadores podiam explorar e lutar por horas e horas seguidas. O grande número de diferentes tipos de inimigos garantiu variedade em cada encontro, e projéteis físicos permitem ao jogador desviar habilmente dos ataques inimigos.

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Ruína foi recebido com polêmica devido à sua violência gráfica e imagens demoníacas. Isso abriu um precedente, já que os jogos FPS foram repetidamente alvos ao longo da história do gênero. Apesar da natureza divisiva de Ruína , sua influência pode ser sentida em todos os outros jogos desta lista e na maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa que vieram depois dele. Além desse legado, o Ruína a própria série viveu até os dias modernos. A edição brutal deste ano Doom Eternal continua a guerra sem fim contra os demônios, com id Software ainda em desenvolvimento.

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Meia vida

Por anos após o lançamento de Ruína, jogos semelhantes eram chamados de 'clones do Doom'. No entanto, esse prazo foi suspenso em 1998 com o lançamento de Meia vida . O primeiro jogo da Valve, Meia vida pretendia levar um Ruína- estilo jogo de tiro e ambientá-lo em um mundo crível. O jogo foi elogiado por sua natureza envolvente, história interessante e jogabilidade realista. Uma ênfase em quebra-cabeças e plataformas, além do combate usando uma variedade de armas de ficção científica fantásticas, tira proveito do mundo tridimensional e faz os jogadores realmente se sentirem como o protagonista Gordon Freeman.

Meia vida recebeu uma série de expansões, e a sequência de 2004 Meia-vida 2 é discutível ainda mais influente do que o primeiro jogo. Meia-vida 2 apresentava um motor de física revolucionário, que podia ser manipulado pelo jogador durante o combate e quebra-cabeças. Depois de um hiato ridiculamente longo, a série retornou dos mortos neste ano Meia-vida: Alyx , um jogo de realidade virtual servindo como uma prequela do segundo jogo. No entanto, nada disso seria possível sem o original Meia vida, que revolucionou a imersão para todos os futuros atiradores em primeira pessoa.

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Medalha de Honra

Seguindo dois jogos de ficção científica inovadores, DreamWorks Interactive Medalha de Honra parece relativamente manso. No entanto, este intenso jogo de tiro em primeira pessoa para PlayStation, ambientado durante o dias finais da segunda guerra mundial , preparou o terreno para o que se tornaria o tipo mais comum de atirador. Enfrentando inimigos humanos, em vez de demônios ou alienígenas, o jogador tem a tarefa de completar objetivos-chave para promover o esforço de guerra dos Aliados. Um modo deathmatch em tela dividida também aumentou a popularidade dos jogos de tiro competitivos dois anos após a introdução do conceito em 1997 GoldenEye 007.

A história do jogo foi escrita pelo diretor de cinema Steven Spielberg, que também criou filmes como Salvando o Soldado Ryan e A Lista de Schindler. O envolvimento de uma figura tão famosa do entretenimento chamou a atenção para o jogo, que viria a gerar várias sequências nas décadas seguintes. O sucesso deste atirador militarista levou a jogos semelhantes, como Chamada à ação e Campo de batalha.

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Olá

O aplicativo matador do Xbox e um dos jogos mais conhecidos da história, Olá pegou o gênero de tiro em primeira pessoa e o tornou seu. Um grande número de mecânicas, como escudos recarregáveis ​​e veículos controláveis, se originou no jogo e fez com que ele se destacasse de seus antecessores. Esses conceitos seriam rapidamente adotados por atiradores em primeira pessoa que seguiram , sinalizando uma mudança no curso do gênero.

Multiplayer, no entanto, é o que realmente fez Olá se destacarem. O jogo foi lançado antes do Xbox Live estar ativo, então cabos Ethernet foram usados ​​para conectar vários consoles e permitir que até dezesseis pessoas jogassem competitivamente Olá de uma vez. Era Halo 2 que revolucionou verdadeiramente o modo multijogador online com o uso do Xbox Live, mas seu antecessor abriu caminho com seu sistema menos elegante. Com Halo Infinite previsto para lançamento no final deste ano, Olá o legado de ainda continua no futuro.

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Borderlands (Gearbox, 2009)

O jogo mais recente da lista, a influência de Borderlands no gênero de tiro em primeira pessoa é claro. Um casamento entre um FPS e um RPG, Borderlands criou sozinho um novo subgênero conhecido como 'atiradores de pilhagem', em que o objetivo principal é ganhar armas únicas e aleatórias. A maneira de fazer isso, claro, é atirar nos inimigos com as armas que você já encontrou. Diferentes classes com suas próprias árvores de habilidades únicas e habilidades especiais também apimentam o jogo consideravelmente. Desde então, esse loop de jogabilidade foi adotado em jogos como Destino e A Divisão de Tom Clancy, mas se originou neste jogo Gearbox.

Borderlands também tem uma série de outras características exclusivas, particularmente combate veicular e senso de humor. Isso compõe a franquia, que teve uma nova edição no ano passado com Borderlands 3, se destacar entre seus pares. Parece provável que Borderlands 'loop infinito de atirar em inimigos para encontrar armas, então usar essas armas para atirar em mais inimigos continuará a se tornar mais popular à medida que o jogo se inclina mais para títulos free-to-play onde um incentivo para continuar jogando é necessário.

Os atiradores em primeira pessoa já percorreram um longo caminho desde seus dias tão simples ' Ruína -clones. ' Eles estão agora entre os videogames mais populares jogados sozinhos ou online por jogadores de todo o mundo. Essa longevidade pode provavelmente ser atribuída ao fato de que o gênero é tão flexível, com desenvolvedores inteligentes mudando as regras de maneiras sutis, mas eficazes. Enquanto as antigas franquias gostam Ruína e Olá ao vivo até os dias modernos, novos jogos estão sempre fadados a aparecer e sacudir a fórmula mais uma vez.

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