5 salas de fuga virtual para amantes de quebra-cabeças

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A explosão da popularidade das salas de escape levou muitas pessoas a se tornarem fãs fervorosos desses jogos do mundo real. Com sua ênfase no design de quebra-cabeças, narrativa solta, manipulação física e colaboração, as salas de fuga forneceram algo que os videogames geralmente não enfatizam. Mas alguns jogos fazem questão de tentar dar vida à experiência da sala de fuga - na tela.



Esses cinco jogos reproduzem muito bem a sensação de uma sala de fuga, geralmente contando com a sala trancada e a mecânica de objetos ocultos essenciais para o gênero. Embora cada um reivindique uma estética bem trabalhada e forneça aos jogadores uma razão narrativa para sua busca, é claro que sua ênfase está nos quebra-cabeças. Como resultado, eles certamente irão encantar qualquer ventilador de sala de fuga.



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A sala

A quintessência da sala de escape transformada em videogame, A sala convida os jogadores a resolver uma série de quebra-cabeças complexos interconectados dentro de uma caixa misteriosa. Lançado originalmente para celular em 2012, A sala foi posteriormente trazido para PC e Nintendo Switch e encontrou tal suporte que três sequências e um lançamento VR foram feitos.

Os fãs da sala de fuga encontrarão A sala imediatamente familiar, pois traz a mecânica tradicional da sala de fuga para a tela. A narrativa do jogo é suficiente para puxar o jogador para o mundo, mas não estraga toda a experiência, muito parecido com uma sala de fuga definindo os termos do mundo, os objetivos do jogador e as apostas. A única ação real do jogo é trabalhar com a intrincada mecânica da caixa do quebra-cabeça para desbloquear novas áreas e encontrar soluções, espelhando perfeitamente as interações da sala de fuga.

Mas A sala também se baseia nos fundamentos da sala de fuga. O espaço digital permite todos os tipos de quebra-cabeças que não poderiam existir fisicamente no mundo real, o que significa que ninguém realmente precisa construir uma caixa de quebra-cabeça desse complexo. Isso também significa que, especialmente nos jogos sequenciais, os jogadores podem encolher, passar por portais ou quebrar as leis da física para abrir novos níveis de diversão na resolução de quebra-cabeças.



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Fuga do cubo

O Fuga do cubo os jogos dependem fortemente da sala de fuga fundamental da investigação. Os jogadores são lançados em um mundo desconhecido e misterioso e devem pesquisar seu ambiente para encontrar uma saída. Enquanto o Fuga do cubo os jogos podem depender de quebra-cabeças de interação de objetos familiares, eles geralmente reagem de maneiras estranhas e sobrenaturais, tornando isso uma expansão perfeita de alguns conceitos de sala de fuga tradicionais.

Pesquisas profundas no ambiente são críticas para salas de escape, onde pistas e chaves podem estar escondidas atrás de pinturas, coladas na parte de baixo de uma gaveta ou atrás da porta que os jogadores entram. Essa mecânica também é um grampo do gênero de jogo de aventura, onde a caça de pixels para objetos ocultos pode ser um método chave de interação. O Fuga do cubo Os jogos encontram uma maneira de preencher a lacuna entre uma sala de fuga e um jogo de aventura, usando objetos ocultos e até mesmo a caça de pixels como uma mecânica fundamental para a resolução de quebra-cabeças.



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Neutral Browser Games

Outra série que dá um bom efeito à busca de espaço é o Neutro Series. Os jogos de navegador silenciosos e não assertivos impressionam, enchendo até mesmo a menor sala com mais segredos do que deveria ser possível. Com interrupção narrativa limitada, o Neutro os jogos dependem exclusivamente da interação do objeto em quebra-cabeças inteligentes e organizados que os tornam não apenas divertidos, mas também memoráveis.

Neutro os jogos de fuga também estão disponíveis gratuitamente em uma janela simples do navegador, em vez de exigir qualquer tipo de console de jogo ou até mesmo compra. Embora a perda do Flash no final do ano passado tenha feito muitos dos Neutro salas de escape impossíveis de jogar, o jogo mais recente Assinar , construído na plataforma WebGL, ainda está funcionando e é um jogo obrigatório para os fãs da sala de escape.

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O quase desaparecido

O quase desaparecido joga com a ideia de interação de objeto e investigação de sala, introduzindo algo que nenhuma sala de escape do mundo real poderia emular: jogo de perspectiva. Enquanto os jogadores procuram por pistas e resolvem quebra-cabeças, eles devem girar sua visão, ignorando a realidade das paredes ou do espaço físico. Este jogo de quebra-cabeça de 2020 também se apóia fortemente em sua narrativa, usando os quebra-cabeças e até mesmo a premissa do jogo em perspectiva para contar uma história de como lidar com a morte e processar o trauma.

Para os fãs da sala de fuga, O quase desaparecido sentirá que um passo foi removido de muitos dos quebra-cabeças e missões de busca esperados. Embora o objetivo básico e o estilo de interação possam ser familiares, O quase desaparecido leva os jogadores um passo mais perto de um jogo de aventura testado e comprovado e um passo para longe do mistério da sala trancada. Apesar dessas pequenas diferenças, no entanto, O quase desaparecido é provável que ressoe com os fãs da sala de fuga e pode preencher a lacuna para outros estilos de jogo.

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Nós estávamos aqui

Ao contrário dos outros jogos desta lista, Nós estávamos aqui é um jogo cooperativo que apresenta personagens reais dos jogadores. Os jogadores estão presos dentro de um castelo abandonado e congelado, onde se separaram inadvertidamente um do outro. Para se encontrarem novamente e escaparem de seus confins gelados, os jogadores devem se comunicar por meio de um walkie-talkie no jogo para compartilhar informações, resolver quebra-cabeças e escapar. Um lançamento de 2017 da Mayhem Games, Nós estávamos aqui oferece o primeiro capítulo gratuitamente e várias sequências que se baseiam na mesma premissa colaborativa.

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A natureza de dois jogadores faz Nós estávamos aqui muito diferente dos outros jogos listados aqui, mas também mais como uma sala de fuga do mundo real. A maioria das salas requer várias pessoas não apenas para descobrir todos os segredos da sala dentro do tempo alocado, mas também porque muitos quebra-cabeças são, por natureza, colaborativos, exigindo várias mentes e, frequentemente, vários corpos físicos para serem resolvidos. Nós estávamos aqui replica isso dando a cada jogador informações diferentes que devem ser compartilhadas para entender como os quebra-cabeças funcionam e, finalmente, como resolvê-los.

Muito do atrativo das salas de fuga do mundo real está em sua fisicalidade - objetos reais que os jogadores podem realmente manipular para uma experiência prática e envolvente de quebra-cabeça. Embora os jogos não consigam replicar essa fisicalidade, eles fazem um ótimo trabalho em imitar a investigação aprofundada, resolução de quebra-cabeças e até mesmo a colaboração de salas de escape e com certeza vão irritar qualquer fã obstinado.

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