A Bethesda está se apoiando demais em Skyrim?

Que Filme Ver?
 

Reinicializações, relançamentos e remakes tornaram-se incrivelmente proeminentes nos últimos anos no cenário da mídia, especialmente em videogames. É difícil pensar em um mês que se passou em que algo não estivesse recebendo uma atualização gráfica ou sendo portado para um console mais moderno. Pode parecer quase impossível encontrar algo que pareça original à medida que os desenvolvedores optam por tentar lucrar com a nostalgia. De certa forma, faz sentido. Sempre haverá um público-alvo de jogadores que desejam que seus jogos favoritos sejam atualizados para que possam jogá-los novamente com todas as melhorias de qualidade de vida que o tempo traz.



Bethesda é um daqueles estúdios que parece incapaz de abandonar o passado em prol do lucro. Skyrim é um dos jogos mais lucrativos do catálogo da Bethesda e ainda conta com milhões de pessoas que o jogam. No entanto, parece que uma nova versão do mesmo jogo parece ser lançada aproximadamente a cada dois anos. Todd Howard deixou registrado que os frequentes relançamentos do jogo se devem aos milhões de pessoas que ainda jogam, mas é questionável se a energia criativa da Bethesda está sendo utilizada da melhor maneira se eles estão tão fixados em Skyrim enquanto seus outros jogos caem no esquecimento. Pode-se extrapolar que esse foco puramente Skyrim fez com que outros jogos sofressem, incluindo Campo estelar e o tão esperado The Elder Scrolls VI .



anjos compartilham cerveja

Skyrim é um ótimo jogo, mas a comunidade é ainda maior

  O novo lobisomem jogável em Skyrim's Moonlight Tales mod.

Nos anos desde Skyrim foi lançado inicialmente, chegou a oito plataformas diferentes sete vezes. Uma coisa que pode ser dita sobre a Bethesda é que eles são relativamente consistentes. Eles construíram uma espécie de reputação para si mesmos desde Skyrim chegou ao mercado de jogos grandes e de mundo aberto, onde os bugs fazem parte da experiência e Skyrim é o jogo onde muito disso foi codificado na compreensão de todos sobre o que era o jogo Bethesda. Normalmente, ter bugs em alguns lugares seria algo que os jogos deveriam evitar tanto quanto possível, mas a comunidade ao redor Skyrim transformou-o em algo sem o qual o jogo pareceria quase incompleto. A base de jogadores rapidamente se tornou dedicada e expandiu sua capacidade de reprodução .

lagunitas ipa india pale ale

De muitas maneiras, Skyrim é uma espécie de tempestade perfeita de um jogo. O Pergaminhos Antigos franquia é uma das franquias de videogame mais bem-sucedidas e conhecidas que existe. O jogo tinha uma história divertida, missões secundárias interessantes e um mundo grande o suficiente para se perder completamente. O ferramentas de modding empacotadas que vieram com o jogo eram acessíveis e relativamente fáceis de aprender para a maioria das pessoas, permitindo que a comunidade se desenvolvesse em torno de mods muito sérios e mods para os memes. Falando de, Skyrim os memes são tão onipresentes quanto os muitos relançamentos do próprio jogo, com referências ao famoso 'Fus Ro Dah' encontrado em várias mídias e falhas particularmente interessantes que entretêm muitos leitores diferentes de fóruns online. O jogo consegue atingir o ponto ideal entre ser uma experiência divertida e também ser algo que duas pessoas não precisam ter a mesma experiência. A base de fãs de Skyrim é incrivelmente dedicado, o que é ótimo e também parte do problema.



Embora a Bethesda já publique jogos há algum tempo com muitos sucessos, Skyrim tornou-se o jogo Bethesda por excelência da mesma forma que Almas escuras definiria FromSoftware ou Portão de Baldur II definiria a Bioware. Esses tipos de jogos preparam o terreno para esses desenvolvedores de tal forma que o desvio da fórmula pode custar uma certa parcela de participação de mercado. Skyrim é um jogo que é incrivelmente seguro para a Bethesda confiar por causa de sua comunidade incrivelmente dedicada, e tem lutado para recuperar a iluminação em uma garrafa novamente, já que seus outros títulos mais recentes não conseguiram angariar a mesma quantidade de boa vontade ou seguidores .

Skyrim assumiu tudo para Bethesda

  Personagem de Skyrim gritando

Não é que a Bethesda não esteja interessada em publicar outros jogos. Fallout 4, Fallout 76 e Campo estelar todos receberam muita atenção ao longo dos anos. O maior problema com eles é que não são Skyrim e nem sequer chegaram perto de obter a mesma resposta das suas comunidades. Fallout 76 foi um exemplo particularmente ruim de jogo da Bethesda, já que essa experiência não se traduz tão bem na experiência multijogador quanto eles queriam, com vários problemas no lançamento e o jogo praticamente impossível de jogar.



calorias fortes de chocolate orgânico de samuel smith

Skyrim foi lançado em 2011 e no momento em que este artigo foi escrito foi relançado sete vezes, com uma média de lançamento a cada dois anos. Os outros jogos da Bethesda foram sujeitos a ciclos de desenvolvimento muito longos que podem ou não ser bem recebidos. Campo estelar em particular parece ter sido vítima disso, pois não cumpriu a aventura épica nas estrelas que foi prometida, sendo muitas vezes comparado a Efeito em massa que conseguiu fazer uma ópera espacial épica sem parecer totalmente vazia. Efeito Fallout 4 , provavelmente o único jogo moderno da Bethesda que pode ser comparado a Skyrim em termos de abrangência, não conseguiu angariar a mesma notoriedade a longo prazo e tornou-se menos vantajoso manter.

Do ponto de vista do lucro puro, Skyrim é a fonte de renda da Bethesda, e faz sentido para eles continuarem a relançá-lo em tantos consoles quanto possível desse ponto de vista. Embora houvesse avisos de que The Elder Scrolls VI teria um longo processo de desenvolvimento, o jogo foi falado pela primeira vez em 2016 e só entrou em produção ativa após o conclusão de Campo estelar . Para crédito da Bethesda, eles raramente anunciam datas de lançamento de jogos quando não têm um cronograma ou uma ideia de quais consoles serão lançados. Porém, o que vale a pena ressaltar é que desde 2011, a Bethesda publicou apenas um único IP original e conseguiu decepcionar muitos jogadores. Mesmo suas entradas mais ousadas em franquias amadas tiveram uma recepção relativamente morna. A forte inclinação de Bethesda Skyrim faz sentido lógico e completo, mas parece também ter frustrado o processo criativo de qualquer coisa nova vinda da Bethesda, já que eles raramente tentam quebrar seus próprios moldes.



Escolha Do Editor


Animal Crossing: a New Horizons está FINALMENTE melhorando designs personalizados e profissionais

Jogos De Vídeo


Animal Crossing: a New Horizons está FINALMENTE melhorando designs personalizados e profissionais

Animal Crossing: A atualização de março da New Horizons está trazendo algumas mudanças há muito esperadas para o jogo que irão melhorar muito os designs personalizados.

Leia Mais
Unibroue 17

Cotações


Unibroue 17

Unibroue 17 a Belgian Ale - Strong Dark da Unibroue (Sleeman - Sapporo), uma cervejaria em Chambly, Quebec

Leia Mais