A simplicidade de títulos de Sim, como Zoo Tycoon, precisa retornar

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A indústria de videogames está sempre evoluindo. É fácil olhar para trás com nostalgia, para uma época que já passou. É claro que houve grandes melhorias em todos os gêneros, em grande parte graças aos avanços tecnológicos e aos sistemas de desenvolvimento mais avançados. No entanto, às vezes, ao analisar um gênero específico, há um padrão evidente a ser explorado que demonstra mudança. A mudança pode ser boa e a mudança pode ser ruim. Depende do olho de quem vê. Para o gênero de simulação e gerenciamento, houve muitas mudanças, na verdade, tanto para melhor quanto para pior. Há muito debate entre a comunidade sobre o que constitui um simulador ou sistema de jogo de gerenciamento perfeito.



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As expectativas são sempre altas quando uma nova entrada no gênero é lançada. O problema com esse tipo de jogo é que eles precisam realizar muitas coisas. Eles devem ser fundamentados e realistas, mas também divertidos e envolventes. Eles precisam ser complexos o suficiente para criar um desafio, mas convidativos o suficiente para que qualquer pessoa possa acessá-los. Se puderem ser excêntricos e bem-humorados, isso apenas aumentará o seu valor, mas alguns poderão preferir levar os seus sistemas de gestão um pouco mais a sério. Com uma gama tão divisiva de desejos da base de fãs, não é de admirar que não existam tantos títulos de simulação ou estilo de gerenciamento quanto jogos de tiro em primeira pessoa ou jogos de plataforma. Em última análise, a variedade tem de ser encorajada dentro do género e a melhor forma de atrair fãs mais jovens é regressar a uma era nostálgica.



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Títulos de Sims mais antigos eram fáceis de pegar e jogar

Títulos mais antigos de estilo sim serão, sem dúvida, vistos através de lentes subjetivas e nostálgicas pelos veteranos do gênero. Ao falar sobre títulos de simulação, muitas pessoas pensarão imediatamente no Sims série em si, que muitas vezes foi copiado por jogos como Vida por você , mas nunca realmente replicado. Na verdade, parece que não há comparação verdadeira com o grande original. No entanto, olhando para títulos de simulação ou estilo de gerenciamento em geral, existem algumas características e elementos principais que o público procura, que sempre estiveram presentes em sucessos anteriores. Eles tinham que ter uma premissa interessante que permitisse aos jogadores entrar em mundos com os quais normalmente não interagiriam. Pode ser que eles administrem um zoológico, um hospital, uma cidade ou um parque temático. Independentemente disso, os títulos sim abrem um novo mundo de oportunidades, com os desafios geralmente baseados no sucesso financeiro ou na gestão bem-sucedida de um determinado estabelecimento. Esses jogos têm uma mentalidade tática, mas os sistemas de jogo livre muitas vezes permitem que as regras sejam desconsideradas para que os jogadores possam construir como desejarem. Hoje em dia, a construção foi incorporada a uma série de outros títulos, desde Minecraft para Quinze dias. Mas o que poderia ser construído nesses primeiros títulos de Sims sempre exigia ambição e, ainda assim, era muito alcançável.

Isso é o que realmente se destaca entre os primeiros jogos do gênero. Freqüentemente, eles eram voltados para o público mais jovem ou tinham uma abordagem para todas as idades, o que significava que qualquer pessoa poderia pegá-los e tocá-los com facilidade. Apesar da complexidade de alguns sistemas, eles sempre foram envolventes e intuitivos. Os jogos de gerenciamento não exigiam que os jogadores fossem especialistas nem exigiam uma curva de aprendizado particularmente acentuada. Eles foram acolhedores e divertidos, colocando ênfase na jogabilidade rápida e, portanto, em resultados rápidos. Magnata do Zoológico tinha um sistema de terreno simplista que permitia aos jogadores criar recintos apropriados enquanto gerenciavam um zoológico que exigia apenas alguns elementos para realmente prosperar, como funcionários talentosos e instalações de trabalho. Parque Temático Mundial pediu aos jogadores que projetassem as atrações perfeitas, criando terrenos temáticos que entusiasmassem os visitantes e, em última análise, levassem a recompensas maiores. Independentemente do exemplo, o que os jogadores tinham de alcançar poderia ser resumido de forma bastante simples. Existem muitos jogos atualmente em desenvolvimento ou que foram lançados recentemente como jogos para celular de gerenciamento de castelo ou títulos independentes baseados na construção de cidades, que ainda homenageiam esses títulos anteriores. Mas essas experiências simplificadas geralmente foram reformuladas para algo um pouco mais intenso.



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A tendência do realismo complicou designs de jogos

  O título de estilo sim Planet Zoo

Há uma tendência ao realismo no gênero de jogos de simulação e gerenciamento, que tem sido amplamente bem recebida pela base de fãs. Esses títulos ficam mais complicados porque os fãs querem que eles estejam o mais próximo possível da realidade. Certamente não há nada de errado com isso e, de fato, existem alguns jogos fantásticos que aproveitaram totalmente esse tipo de sistema e rodaram com ele. Mas também existem aqueles títulos, como Planeta Zoológico por exemplo, que poderiam ter se beneficiado da adesão a um sistema um pouco mais familiar, mas em vez disso se abriram tanto que os jogadores mais jovens ou inexperientes poderiam parecer sobrecarregados por eles. Quanto mais complicados ficam esses jogos, mais opções existem para criar e maior é o desafio de garantir que o mundo que está sendo construído pelo jogador seja bem-sucedido. Mas essas altas demandas também desanimaram muitos jogadores, com o gênero entrando em um ligeiro declínio em comparação com onde estava antes. Certamente não existem muitos títulos de simulação ou gerenciamento que estão sendo disputados pelos consoles para serem exclusivos, por exemplo , porque o mercado ainda não está lá. Isso se deve parcialmente à mudança de hábitos de jogo, mas também pode ser atribuído ao fato de o gênero ser visto como inacessível.

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É tudo uma questão de gosto e, para alguns, jogos como Fortaleza dos Anões, Simulador de Cultivo Incrível, e Gerente de futebol podem ser perfeitos, apesar de serem notoriamente complicados. Afinal, essas experiências são muito fundamentadas e, embora alguns possam considerar esses sistemas excessivamente projetados como enfadonhos ou desnecessariamente burocráticos, outros se perdem na beleza de uma experiência de jogo bem equilibrada. O design de níveis realmente importa em sims imersivos , e essa imersão pode ser proporcionada por meio dessas mecânicas cuidadosamente criadas. Obviamente, existem dois lados neste debate e aqueles que buscam essas experiências maiores estão definitivamente sendo beneficiados neste momento. No entanto, há todo um espaço nesse mercado que não está mais sendo atendido. Provavelmente as coisas precisarão evoluir e mudar novamente para que uma nova geração possa enfrentar a alegria de construir algo dentro do gênero.



O equilíbrio deve ser encontrado no gênero novamente

O equilíbrio precisa ser encontrado novamente no gênero. Há onda após onda de franquias familiares e recém-chegados entrando no mercado de simulação ou gerenciamento e tentando apaziguar os fãs mais dedicados com sistemas de jogos cada vez mais complicados. Embora certamente existam algumas exceções a essa regra e coisas como Refúgio Fantástico parecem estar indo na direção certa, simplesmente não há mais variedade suficiente para os consumidores. Até títulos como Mundo Jurássico Evolução provavelmente poderia ter sido muito mais fácil de usar, para encorajar os fãs mais jovens a se envolverem com uma série com a qual já estão familiarizados e, assim, abrir suas mentes para outros jogos sim. Mas, infelizmente, mesmo essa experiência baseada em dinossauros foi um pouco complicada demais e não teve o desempenho esperado porque não conseguiu se conectar com seu público-alvo. Muitos desses jogos oferecem vasto, mundos abertos vazios para povoar , sem que os jogadores entendam completamente como podem aproveitar melhor o espaço. Há uma enorme cultura de orientações de jogo e vídeos de treinamento projetados para tentar ajudar os jogadores a aproveitar ao máximo os jogos.

Com títulos como Estacione além tentando viver aos primeiros sucessos dos parques temáticos e séries como Magnata do Zoológico continuando em busca de um sucessor, há um longo caminho pela frente antes que o gênero de simulação e gerenciamento atinja os patamares que já desfrutou. Títulos de simulação realistas e complexos definitivamente não deveriam morrer, pois há um público e um lugar para eles. No entanto, para que o gênero prospere mais uma vez, talvez seja melhor olhar para o passado e incentivar a variação com títulos mais simples de entender e controlar. A acessibilidade é tão fundamental e, como é fácil perder o interesse do público tão rapidamente, porque existem tantas opções diferentes por aí, garantir que alguém possa criar imediatamente como quiser da forma mais simplificada seria a melhor forma de rejuvenescer jogos de gerenciamento. Há outra solução para tudo isso, é claro, que é reviver esses títulos amados e refazê-los para a era moderna, capturando a essência de sucessos antigos, mas com um toque novo e fresco. Seja qual for a abordagem, o mais importante é inspirar a próxima onda de especialistas em gestão.



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