Evan Narcisse e ABEL Batman: Cavaleiros de Gotham – Cidade Dourada encantou os fãs que não se cansam do mundo apresentado por o novo videogame . Ocorrendo antes dos eventos de Cavaleiros de Gotham , a história segue Batman e o resto da Bat-Família e relembra a história de Gotham City e seus bandidos. A série também apresenta um misterioso herói mascarado conhecido como Runaway, que serve como protetor original de Gotham.
Em entrevista exclusiva ao CBR, o artista ABEL falou sobre sua experiência trabalhando na série enquanto o jogo ainda estava em desenvolvimento. Além disso, o ilustrador revelou algumas das inspirações inesperadas que desempenharam um papel na criação do visual do passado de Gotham City. Para aqueles que gostariam de saber mais sobre o Fugitivo, ABEL revelou como ele e Narcisse trabalharam juntos para criar o personagem.

CBR: Muito obrigado pelo seu tempo, ABEL. o que atraiu você para o projeto?
ABEL: Fico feliz em falar com vocês, pessoal! Quando entrei no projeto, foi incrível saber que seria uma história em quadrinhos vinculada ao Cavaleiros de Gotham jogos. Sempre adorei videogames e, embora não tenha jogado muito ultimamente, seria incrível fazer uma história em quadrinhos relacionada a eles. É a cidade de Gotham, a Bat-Família, e todos os caras ! Além disso, trabalhar em uma Gotham do século 19 me pegou. É uma era muito charmosa para se trabalhar, e é muito legal imaginar a escuridão de Gotham City em um século tão glamoroso.
Trabalhando em Batman: Gotham Knights - Cidade Dourada antes do lançamento do videogame deve ter sido uma experiência interessante. Você entrou em contato com os desenvolvedores do jogo? Que tipo de materiais foram compartilhados para que você pudesse recriar o mundo do jogo?
Foi muito interessante mesmo! Tenho todas as referências e conceitos de que precisava desde o início, e todos os personagens e figurinos fazem uma boa ligação com o jogo. Assisti trailers e alguns gameplays para pegar o clima do jogo, e acho que ajudou bastante para me deixar confortável para criar a partir do que já estava definido.

Como artista, que é o único personagem de Batman: Gotham Knights - Cidade Dourada que você achou mais divertido de enfrentar e por quê?
Batman é sempre a resposta certa, eu acho! Adoro como podemos explorar a singularidade de cada personagem quando os vemos em ação. Robin e Asa Noturna são figuras muito legais com habilidades acrobáticas, e temos muito disso nos quadrinhos. Mas devo dizer que foi muito legal descobrir a singularidade de Runaway, seu estilo de luta e como eles se movem nas sombras. Definitivamente o meu favorito!
Quais foram algumas das referências que você usou para criar a arquitetura de Gotham City no passado?
Gosto muito de trazer algumas referências de filmes para os quadrinhos, e pensei em Gangues de Nova Iorque o tempo todo. Mas tentei manter em mente uma coisa: como [é] essa Gotham do século 19 se tornar aquela Gotham City sombria e moderna que todos conhecemos? Então, tentando alcançar tal semelhança entre o passado e o presente, eu estava sempre olhando fotos antigas de uma Nova York em crescimento e tentando combiná-las com o que temos de Gotham nos quadrinhos e no cinema.

A cena da luta entre Batman e Asa Noturna dentro Batman: Gotham Knights - Cidade Dourada #2 é um momento fantástico para os fãs. Como você e Evan Narcisse abordaram essa cena? Foi definido de antemão ou você teve mais flexibilidade para decidir como fluiria pelas páginas?
Acho essa cena especialmente boa porque vemos Batman e Asa Noturna conversando, tanto com palavras quanto com golpes (ou bloqueios, às vezes). Evan [fez] um ótimo trabalho aqui para nos dar a profundidade dessa luta, então ele delineou cada painel, apontando as principais ações, e eu segui com uma boa dose de diversão, brincando com ângulos de câmera e poses de luta. Eu me senti muito confortável com as direções que Evan escreveu no roteiro, porque tudo nessa cena fazia muito sentido.
Em um entrevista anterior com CBR , Evan Narcisse explicou como ele forneceu um esboço do Runaway. Conte-nos mais sobre como você adicionou The Runaway.
Pareceu-me que Evan tinha uma ideia clara do que estava pensando para Runaway quando me enviou o esboço com algumas características principais, como o facão, as facas de arremesso e o chapéu com a pena. Tudo o que tive que fazer foi polir esse conceito e adicionar alguns detalhes extravagantes, roupas usadas e um cinto extra para mais facas de arremesso (e porque acho que dois cintos ficam legais!), E isso foi muito divertido de fazer. Acho que chegamos a uma versão final muito rapidamente porque Runaway já estava lá.
Batman: Gotham Knights – Gilded City #2 já está à venda.