Assassin’s Creed Valhalla precisa trazer de volta mais do que a lâmina oculta

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Assassin's Creed: Valhalla será a 12ª entrada principal na franquia de longa data da Ubisoft. O novo jogo acontecerá em 837 DC e colocará os jogadores na pele do guerreiro Viking, Eivor. Os fãs da série estão satisfeitos em ver o retorno do Lâmina escondida , a arma característica dos Assassinos, bem como a morte instantânea da lâmina quando usada furtivamente. Contudo, Valhalla também deve retornar para Assassin's Creed as raízes narrativas de para realmente ter sucesso.



Origens (2017) foi o início de uma grande mudança na jogabilidade e na narrativa do Assassin's Creed franquia, passando da ação furtiva para algo mais parecido com um RPG de ação. O jogo tirou a ênfase da importância do sigilo e seu sucessor, Odisséia , essencialmente acabou com ele inteiramente. Valhalla parece estar voltando para a ação furtiva, removendo o sistema de nivelamento recentemente introduzido e trazendo de volta conceitos como furtividade social (esconder e mover-se através de multidões), uma marca registrada de entradas anteriores. Enquanto a jogabilidade parece estar voltando para as raízes da série, resta saber se a história também, que é algo que a franquia precisa desesperadamente.



No centro do Assassin's Creed narrativa é a guerra de sombras milenar entre os Templários e os Assassinos. A Ordem dos Templários busca controlar a raça humana, acreditando que conhece o melhor caminho a seguir. Os Assassinos se opõem a eles a cada passo, acreditando que é sua missão garantir o livre arbítrio da humanidade.

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As coisas ficam um pouco estranhas e sci-fi a partir daqui, já que ambos os lados estão lutando por relíquias do Isu, uma civilização pré-humana que pode ter criado nossa espécie e, através da turvação do tempo, se tornou inspiração para os deuses de muitos politeístas religiões. Templários e assassinos usam uma máquina chamada Animus para reviver as memórias genéticas de um indivíduo, procurando no passado por pistas de onde as relíquias de Isu podem ser encontradas nos dias modernos.

Muito do meta-enredo que mantém cada Assassin's Creed título um tanto coeso é encontrado nos segmentos modernos de divisão. Os primeiros cinco jogos se concentram em Assassin Desmond Miles enquanto ele vasculha o passado de seus ancestrais para ajudar a evitar uma calamidade mundial que uma vez se abateu sobre o Isu e se repetirá novamente em 2012. Depois que a história de Desmond termina e o mundo é salvo, as entradas subsequentes se movem o meta-enredo foi entregue aos Templários, que por meio de sua empresa de fachada, a Abstergo, estão usando funcionários desavisados ​​para promover sua caça às relíquias de Isu.



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Esta mudança começou com Assassin's Creed IV: Black Flag (a sexta entrada principal). Não apenas os segmentos modernos se distanciam do enredo de Assassinos vs. Templários, mas também do enredo principal de Bandeira preta gira em torno de Edward Kenway, um pirata que rouba uma lâmina oculta de um assassino morto e não entra na ordem até o final do jogo. Bandeira preta também apresenta uma meta-trama nova e atualmente não resolvida envolvendo a tentativa do Isu de ressuscitar. Os fãs adoraram o combate naval, mas houve alguns que notaram que a série havia perdido algum foco.

As próximas duas entradas, Unidade e Sindicato, voltou a uma narrativa mais tradicional de Assassinos vs. Templários, enquanto ainda seguia a Abstergo e o Isu na meta-trama moderna. Infelizmente, as narrativas principais de ambos os jogos eram sem brilho e os elementos testados e comprovados da franquia mostravam fadiga. A maioria dos fãs sentiu o estilo tradicional de Assassin's Creed jogos culminaram com a trilogia Ezio ( Assassin's Creed 2 , fraternidade e Revelações ) e a série precisava de um pouco de energia.



Assassin's Creed recebeu uma grande revisão com Origens , que vai tão longe no tempo que ainda não há Assassinos ou Templários. Fiel ao título, o jogo segue Bayek, um Medjay, que começa a organização dos Escondidos com sua esposa. Os Escondidos eventualmente se tornam os Assassinos; seus inimigos, a Ordem dos Antigos, são proto-templários.

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Origens também apresentou aos jogadores Layla Hassan, uma pesquisadora da Abstergo usando o Animus para reviver as memórias de Bayek, que eventualmente é convencida pelo pai de Desmond Miles a se juntar aos Assassinos. Ela continuou a ser a protagonista moderna em Odisséia e foi confirmado para Valhalla .

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Origens , que foi ambientado em 49 AEC, detalhou o início dos Assassinos. Seu acompanhamento, Odisséia , ocorre ainda antes, em 422 AEC. Origens introduziu elementos de ação e RPG, mantendo o tom estabelecido da série o suficiente para saciar a maioria dos obstinados. Contudo, Odisséia abandonou totalmente o tom: Os Misthios basicamente se tornam um semideus, e ao invés de empunhar uma Lâmina Escondida, eles usam uma relíquia Isu para realizar façanhas impossíveis. Embora certamente conectado à tradição da série, para alguns, Odisséia estava muito longe de onde Assassin's Creed começasse.

O enredo principal de um Assassin's Creed jogo não envolveu ou apresentou diretamente a narrativa central de Assassins vs. Templars desde 2015 Sindicato . Com Valhalla ambientado em 837 DC, ocorre cerca de 350 anos antes do original Assassin's Creed , o que significa que a ordem teve tempo de se aproximar da era dos Assassinos de Altair.

Embora a Ordem dos Templários não tenha sido fundada historicamente até 1119 dC, a Ordem dos Antigos também deve estar a caminho de se tornar os vilões que os jogadores reconhecem. As primeiras entrevistas deram a entender que os Assassinos ainda são chamados de Escondidos neste ponto e que Eivor vai cair na Lâmina Escondida, assim como Edward Kenway fez em Bandeira preta . Obviamente, há muitas coisas desconhecidas sobre onde Valhalla vai levar coisas, mas se a franquia está procurando se centrar, ela precisa abraçar novamente a luta Templário vs. Assassino e não contar histórias na periferia do conflito.

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