Assassin's Creed Unity é realmente muito bom agora

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Muitos lembram Assassin's Creed Unity como uma das entradas mais fracas e mal recebidas da série em seu lançamento inicial. Saindo no mesmo dia que Vampiro , Unidade Fãs e críticos desapontados devido a muitos bugs e falhas de quebra de jogo, alguns que tornaram o jogo quase impossível de jogar. Mas desde seu lançamento em 2014, a Ubisoft corrigiu o jogo e corrigiu muitos de seus problemas, e agora ele está realmente muito bom.



Unidade oferece uma das experiências de jogo mais fluidas da série. Faz grandes melhorias na mecânica dos jogos anteriores, enquanto adiciona novos recursos, alguns dos quais, infelizmente, não foram reintroduzidos devido à forma como o jogo foi recebido. Enquanto Assassin's Creed desde então, tomou uma direção diferente, mudando ainda mais para o gênero RPG de ação com Origens e Odisséia , a versão polida de Unidade representa o que a ação-aventura Assassin's Creed os jogos poderiam ter sido se o jogo não tivesse sido apressado.



A mecânica do jogo

Assassin's Creed Unity não apenas melhora o parkour dos jogos anteriores; ele inova completamente a mecânica, tornando-o mais suave do que nos jogos anteriores da série, assim como os jogos mais recentes, que têm diminuído a ênfase na corrida livre e na escalada de edifícios. Dentro Unidade , os jogadores podiam fazer freerun tanto para cima quanto para baixo, permitindo descidas mais eficientes e elegantes de edifícios altos. Atravessar Paris é extremamente fluido, com muitas novas animações e movimentos, como deslizar e saltar, sendo introduzidos para tornar o jogo inteiro satisfatório.

A jogabilidade furtiva também ganha alguns novos recursos, como agachar-se, proteger-se e usar bombas de fumaça. Muitas missões de assassinato em Unidade pode ser abordado por meio de diferentes métodos, aproximando-se da jogabilidade aberta do assassino de aluguel Series. A lâmina oculta pode ser aprimorada na lâmina fantasma, o que permite mortes com um tiro à distância. Unidade O combate de também é uma grande melhoria em relação aos jogos anteriores, tornando a luta contra vários guardas ao mesmo tempo muito mais desafiadora e envolvente, introduzindo mecanismos como o parry perfeito. Ele também incentiva os jogadores a confiarem no sigilo em vez de esmagar os guardas como se fosse um Rambo jogos.

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O mundo aberto

O mundo aberto de Unidade é talvez ainda o cenário mais bonito de toda a franquia, mesmo superando as entradas mais recentes devido à sua estética deslumbrante e recriações históricas deslumbrantes. Assassin's Creed sempre foi sobre descobrir uma conspiração em uma espécie de simulador histórico, e Unidade faz isso habilmente da maneira como projetaram a Paris revolucionária. A rápida e nova mecânica do parkour torna a exploração do mapa e seus belos pontos de referência uma alegria. Alterar o modo do HUD para 'leve', que desativa toda IU invasiva, e alterar o idioma para francês, com legendas em inglês, proporciona uma experiência altamente envolvente, embora sem um minimapa ativo, coletar todos os itens colecionáveis ​​pode ser um pouco tedioso.

No entanto, se Unidade tem quaisquer pontos fracos remanescentes, são os colecionáveis ​​do jogo, que estão espalhados pelo mapa em locais arbitrários sem nenhuma indicação de sua existência, exceto por ícones no mapa. As recompensas em si não são particularmente empolgantes, sendo roupas simples e personalizáveis. O missões secundárias também não valem muito a pena, com a maioria delas sendo simples missões de matar sem muita história.

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A história

Unidade A história de é bem escrita e uma das mais envolventes entre os jogos pós-Ezio. A história de Arno, embora não seja particularmente revolucionária ou arriscada, é agradável. Mais importante ainda, ele retira o tradicional Assassin's Creed fórmula narrativa de desvendar uma conspiração templária incrivelmente bem, algo que parece ter se perdido no capítulo mais recente da série.

Em retrospectiva, Unidade parece ser a tentativa da Ubisoft de construir o núcleo da série originalmente estabelecida pelos primeiros jogos. Unidade construído sobre a amada mecânica dos jogos anteriores da série e, talvez se o jogo tivesse sido atrasado mais um ano ou mais para resolver os bugs, o produto final polido teria sido elogiado como um ponto alto para a franquia.

Enquanto Origens e Odisséia são jogos muito bons por si só, se o Unity tivesse sido bem-sucedido, poderia ter sido um bloco de construção para o futuro Assassin's Creed jogos, trazendo a série a novos patamares. Infelizmente, não é assim que a realidade se desenrola e, em vez disso, Unidade Os muitos bugs e falhas de levou a série a ir em uma direção totalmente diferente, uma sem um credo real de assassinos sendo incluído. Ainda, Unidade merece crédito pelo que tentou fazer e, idealmente, a Ubisoft algum dia lançará um Assassin's Creed jogo que combina Unidade parkour fluido e stealth e a nova mecânica de Origens e Odisséia .

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