Batman: 20 coisas que não fazem sentido sobre o Arkham Asylum

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Em 2009, o mundo mudou quando Batman asilo Arkham foi liberado. Embora tivéssemos testemunhado incontáveis ​​jogos de super-heróis antes, este era outra coisa. Não foi apenas bom; Foi excelente. Muito parecido O Cavaleiro das Trevas transcendeu seu gênero um ano antes, a extravagância de ação e aventura da Rocksteady Studios fez o mesmo para a indústria de jogos. Fãs e entusiastas do jogo do Batman enlouqueceram com ele, que recebeu aclamação da crítica, prêmios e muito dinheiro; além disso, criou uma nova série de blockbuster. Foi o jogo do Batman com o qual os jogadores e fãs sonharam. Na verdade, muitos consideram isso como a história quintessencial do Cavaleiro das Trevas de qualquer meio.



Falando sobre sua experiência de trabalho no jogo, o escritor Paul Dini disse O telégrafo , 'Eu me diverti muito. Rocksteady e eu estávamos completamente na mesma página, tanto quanto o personagem e a história vão. A DC Comics foi totalmente favorável e defendeu muitas de nossas idéias. Existem algumas regras rígidas e rápidas quando você está lidando com o Batman que você não pode quebrar ou está apenas destruindo o personagem. Acho que aderimos a todos eles muito bem e também encontramos maneiras de fazer asilo Arkham um jogo forte e poderoso. ' Sem dúvida, é uma experiência como qualquer outra coisa, já que Dini e os desenvolvedores conseguiram descobrir o que realmente significa ser e se comportar como o Batman. Dito isso, ainda existem algumas coisas que nos intrigam sobre o jogo e precisamos ter uma discussão franca sobre isso.



vinteOS TRAJES DOS VILLAINS

Geralmente, quando alguém é admitido em uma instituição de reabilitação criminal, você não consegue usar suas próprias roupas. É por isso que é desconcertante como todos os vilões do Batman de alguma forma usam suas vestes tradicionais. Claro, no caso do Coringa, ele estava sendo autuado quando a loucura começou, mas e os outros?

Você pensaria que seus trajes estariam sob custódia policial, já que a maioria deles são evidências de crimes anteriores - mas não. Eles estão apenas por aí, em algum lugar, no Asilo Arkham, esperando os bandidos pegarem. É como se as pessoas que dirigem o asilo não achassem que seria uma má ideia. Nas palavras imortais do Príncipe Palhaço do Crime: 'Ha-ha.'

19OS ENIGMAS DO RIDDLER

Olha, nós entendemos: O Charada é um gato inteligente. Ele é capaz de montar alguns quebra-cabeças ridiculamente complexos que exigem que seu cérebro faça uma ginástica mental séria. Todos sabem disso sobre ele, daí o quão estranho é que ele conseguiu colocar desafios e troféus por toda a ilha.



Se você sabe que tem um gênio do crime em seu meio, vai deixá-lo vagar livremente pelo quintal e pela ilha sem supervisão? Talvez todos os guardas de Arkham almoçassem toda vez que o Charada saísse. Novamente, se você sabe que ele gosta de fazer coisas 'criativas', por que deixá-lo sozinho?

18MODUS OPERANDI DO BATMAN

O maior detetive do mundo também acabou sendo o maior idiota do mundo em Batman asilo Arkham . Ele suspeitou que o Coringa estava tramando algo e sua captura foi fácil demais para seu gosto. Então, o que ele faz? Ele o segue até uma ilha, sabendo que todos os seus capangas ainda estão nas ruas em algum lugar.

Você pensaria que ele teria aprendido sobre as técnicas de engano do patife através de experiências anteriores, mas parece que o Cavaleiro das Trevas está cego por sua própria teimosia. Havia outras opções disponíveis para ele; no entanto, ele foi direto para a armadilha do Sr. J como o idiota que era.



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17TOXINA DE MEDO DO ESPANTALHO

Isso afeta todo o aspecto do traje também. Como o Espantalho conseguiu colocar suas patas sujas em todos os seus equipamentos e roupas que induziam o medo? Em parte do material que acompanha o jogo, descobrimos que ele tinha seu próprio covil secreto no asilo. A questão é: como ele conseguiu todas as suas coisas lá, sem serem detectadas?

Sim, sabemos que houve alguns guardas desonestos que ajudaram no plano do Coringa, e provavelmente o do Espantalho também, mas certamente alguém teria visto um monte de latas contendo a toxina do medo em algum momento. Ninguém se preocupou em verificar as câmeras de vez em quando?

16ARKHAM KNIGHT'S ONEREABOUTS

Então, como sabemos, Jason Todd estava vivo e (não tão) bem no Arkham enredo. Em termos de cronograma, não sabemos exatamente onde ele estava quando Batman asilo Arkham aconteceu, mas ele poderia estar na Venezuela construindo seu exército de soldados. A questão é que ele tinha planos de punir o Cavaleiro das Trevas.

Sem dúvida, os eventos de Batman asilo Arkham fez manchetes. Todos sabiam que o Caped Crusader estava preso ali com alguns de seus inimigos mais perigosos. Então, por que o Cavaleiro de Arkham não atacou então? Esta era sua oportunidade perfeita para realmente derrubar seu antigo mentor, mas ele estava longe de ser encontrado.

quinzeONDE ESTAVAM ROBIN E NIGHTWING?

A Oracle desempenhou um grande papel no Arkham série de videogames, especialmente em Batman asilo Arkham . No entanto, os outros dois companheiros do Batman, Robin e Asa Noturna, decidiram ficar em casa e assistir Liberando o mal em vez de ser útil. Dito isso, é típico do Cavaleiro das Trevas colocar uma voz áspera e dizer a eles que ele fará isso sozinho e que eles devem ficar fora disso.

Mas, vamos ser honestos por um segundo, os companheiros nunca ouviram Batman. Eles fazem o que acham que é certo. No entanto, neste jogo, nem mesmo um pio deles enquanto deixam seu chefe fazer todo o trabalho pesado.

14PRESENÇA DE BANE

Aqui está o problema com a presença de Bane no jogo: antes dos eventos do jogo, Bane foi capturado e levado ao Asilo Arkham para Penelope Young estudar os efeitos de Venom sobre ele. Além disso, ele foi oficialmente listado como um fugitivo de Blackgate.

Considerando que Bane é provavelmente o vilão mais inteligente de todos os bandidos, ele nunca seria capturado por ninguém além do Cavaleiro das Trevas, que pode igualar seu intelecto. Então, sua captura é um pouco conveniente demais para o bem da história. Além disso, por que ninguém investigou sua suposta fuga de Blackgate? Ele é um criminoso perigoso, então seria apenas uma expectativa razoável.

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13AS TELAS DE MENSAGEM NO ASILO

Para a maior parte, Arkham Asylum é na verdade um lixo. Parece que precisaria de uma nova camada de tinta e algumas reformas. Ainda assim, por outro lado, o asilo apresenta telas de alta tecnologia que exibem mensagens de Quincy Sharp e outros médicos discutindo saúde mental e a história de Arkham.

Hum, desculpe, mas isso não é Jurassic Park. Por que diabos os presos iriam querer receber mensagens sobre o asilo? Além disso, quem realmente gostaria de ir a Arkham para um passeio, uma vez que abriga alguns dos criminosos mais perigosos do mundo? As mensagens são mais sobre a exposição narrativa do que qualquer outra coisa.

12PAPEL DO PENELOPE YOUNG

Você sabe, as intenções de Penelope Young em relação a Titã podem ter sido puras de coração, mas ela fez isso da maneira errada. Não importa o que Bane tenha feito, ele ainda é um ser humano com direitos. Em vez disso, ela o testou (contra sua vontade) para descobrir os efeitos de Venom e para fazer Titan.

Surpreendentemente, ela também quebrou vários juramentos médicos e leis ao conduzir isso nas instalações do Arkham Asylum. Embora você possa pensar que o Coringa é o principal vilão do jogo, na verdade ele é Young. Se não fosse por ela, não precisaríamos de todos os sacos de cadáveres ou drama. Ela é o verdadeiro inimigo aqui.

onzeTHE SECRET BATCAVE

Batman é engenhoso, mas até a Batcaverna secreta do Asilo Arkham parece um tanto rebuscada para ele. Não é como Peter Parker deixando mochilas pela cidade de Nova York; esta é uma caverna inteira cheia de equipamentos de alta tecnologia.

A pergunta implora para ser feita: como ele conseguiu colocar todas essas coisas lá sem ser notado? Sim, ele pode lançar suas bombas de fumaça e entrar e sair dos quartos, mas esta foi uma construção séria. Levaria tempo, mão de obra e várias visitas para enfeitar sua Batcaverna - então, como ele fez isso? E não, 'porque ele é o Batman' não é uma desculpa válida aqui.

10SEGURANÇA BAIXA

Ser um criminoso em Gotham City deve ser um sonho. Pense nisso: todo mundo é tão inútil em qualquer forma de segurança que você pode cometer um crime, ser pego e rir ao escapar. Caramba, mesmo olhando para Arkham Asylum de fora, você não ficaria muito intimidado em ser trancado lá dentro e fugir em um estágio posterior.

Existem tantas lacunas no plano estrutural e na segurança geral do asilo. É quase cômico ver como o Cavaleiro das Trevas navega de cômodo em cômodo com todos os protocolos de segurança em vigor, mas ele o faz sem suar a camisa.

9TODOS OS VILÕES EM UM SÓ LUGAR

Chegamos à conclusão de que a lógica do super-herói é (ou, pode ser) já estúpido, mas isso o leva a um nível totalmente novo. Gotham City é, sem dúvida, o centro de psicopatas e criminosos, então por que você os manteria todos sob o mesmo teto? Sim, você pode argumentar que é como uma prisão de segurança máxima, mas faria mais sentido mandá-los para outras áreas do país.

Além disso, Killer Croc não deveria estar em Belle Reve, já que ele é um membro do Esquadrão Suicida? Você não apenas joga os presos de um estabelecimento em outro, esperando que a reabilitação aconteça como num passe de mágica. Existem processos a serem seguidos, mas parece que Arkham não tem nenhum.

8A PRODUÇÃO DE TITAN

Com toda a justiça, muitas pessoas têm laboratórios de metanfetamina em suas casas e ninguém sabe até que haja uma denúncia da polícia. No entanto, é um pouco incômodo quando você considera como o Coringa poderia ter organizado uma instalação de produção de Titã nos jardins botânicos do Asilo Arkham sem ser notado. Todos, inclusive os jardineiros, foram subornados para manter o silêncio sobre todos os acontecimentos nefastos na ilha?

Novamente, parece implausível como tudo isso pode estar acontecendo sem que ninguém perceba ou faça perguntas. Deve haver turnos e guardas fazendo suas rondas. Certamente, alguém teria notado algo um pouco estranho acontecendo no jardim botânico?

7OS PROTETORES INÚTIL

Você tem que sentir por Jim Gordon. Já sabemos que o GCPD está repleto dos policiais mais incompetentes da história da aplicação da lei. No entanto, parece que sua apatia e preguiça se espalharam para os guardas do Asilo Arkham, que são feitos do mesmo tecido que Academia de Polícia oficiais de.

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Em primeiro lugar, eles se permitem ser facilmente subornados por psicopatas (como se isso tudo acabasse bem). Em segundo lugar, quando os 'bons' têm que fazer algo, eles praticamente esperam que o Batman intervenha. Esses caras estão sendo pagos por um serviço, mas querem que outra pessoa faça isso por eles.

6KILLER CROC'S LAIR

Killer Croc não é exatamente o vilão mais inteligente, mas há algo sobre seu covil nos esgotos que parece estranho. Tipo, por que ele simplesmente não escapou pelos esgotos? Waylon Jones gosta de sua liberdade, então se ele fosse colocado lá, ele poderia facilmente nadar e sair.

Mesmo que os esgotos não levem muito longe de Arkham, isso dá a ele a oportunidade de sair dos muros do asilo. De lá, ele poderia dar um mergulho na água e remar pela costa até Gotham City. Considerando suas habilidades reptilianas, a natação não seria muito difícil para ele.

5LIBERDADE DE DUAS CARAS

Como descobrimos em Batman asilo Arkham , Harvey Dent já se transformou em Duas Caras. Sua cela pode ser encontrada até na Penitenciária. No entanto, o ex-promotor distrital de Gotham não está lá. Ele está fora de casa, roubando o Second National Bank. Mas como ele saiu?

Se você seguir o cânone, Estrada para Arkham confirma que ele está hospitalizado devido a um encontro anterior com Batman, então isso obviamente significa que ele escapou do hospital. Agora, quem o estava observando? Além disso, Batman deixa Arkham para parar Dent no final do jogo, mas em Homem Morcego: Cidade de Arkham , o vilão permanece foragido em Gotham. Algo sobre o arco da história de Duas Caras fede aqui.

4SEM VIGILÂNCIA DO BATMAN

Batman é tão paranóico quanto parece. Ele não confia em ninguém - incluindo a Liga da Justiça. Ele estabeleceu planos de contingência para o caso de a Liga se tornar desonesta e ele mantém o controle de todos os seus companheiros de equipe. Honestamente, ele é o tipo de cara que tem acesso ao histórico do seu navegador e o armazena em um arquivo para uso posterior.

É por isso que é difícil acreditar que ele não tinha vigilância em Arkham. Ele é o maior detetive do mundo. Ele teria instalado câmeras secretas e ficado de olho nas coisas para garantir que tudo estivesse em ordem. Você está nos dizendo que ele confiava nos guardas e no diretor para fazer a coisa certa? Ha!

3O VIGILANTE NO ASILO

Batman e Jim Gordon têm um bom relacionamento. Jim se apóia nele e permite que ele ajude o GCPD a acabar com os bandidos. No entanto, ele ainda é um vigilante e um fora da lei. Ao permitir que ele interaja com os pacientes em Arkham, como faz no início ao acompanhar o Coringa ao asilo, ele não está apenas violando os direitos do preso, mas também violando a lei.

É imprudente como o asilo e o GCPD permitem que ele faça isso, porque um advogado mais inteligente teria garantido que seu cliente fosse libertado devido ao não cumprimento do devido processo. O Cavaleiro das Trevas é na verdade uma desvantagem aqui.

doisSEM ABAS NO HARLEY QUINN

Na hora de Batman asilo Arkham , era de conhecimento comum que Harley Quinn e Joker estavam juntos no quadril e como Bonnie e Clyde da DC. Ela era sua cúmplice e faria absolutamente qualquer coisa por seu pudim. Como tal, a lógica ditaria que Batman deveria ficar de olho nela - especialmente se ela e o Príncipe Palhaço do Crime estivessem separados como no início do jogo.

Por não vigiar a Harley, o Cavaleiro das Trevas e Jim Gordon foram completamente surpreendidos pelo plano do Coringa. Tudo isso poderia ter sido evitado se eles tivessem se preocupado em garantir que Harley não estivesse à solta.

1O PLANO FÁCIL DE FUGA

Dentro Batman asilo Arkham , o asilo real fica em uma ilha. Para todos aqueles que assistiram A rocha , estrelado por Sean Connery e Nicolas Cage, você sabe por que isso é uma má ideia. (Curiosamente, este jogo na verdade pega vários enredos do filme dirigido por Michael Bay.)

Caminhando pelo jogo, você pode até se aproximar da água e ver Gotham City e Wayne Towers à distância. É neste momento que você percebe que os presos poderiam escapar da ilha por esta rota. Embora nadar possa não ser uma opção viável, eles poderiam facilmente construir uma jangada com itens em seus arredores e voltar para Gotham.



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