Bleach: cada arco de preenchimento do anime (em ordem cronológica)

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Quando Água sanitária saiu, criou uma tempestade no mundo do anime - um sucesso instantâneo globalmente, sua ascensão meteórica foi quase sem precedentes. E então, logo após os primeiros três arcos receberem sua magnífica conclusão, os produtores decidiram capitalizar a popularidade da série incorporando episódios de preenchimento.



Essas histórias não tiveram relação com a narrativa original; em vez disso, eles fizeram alusões vagas ao material de origem, criando uma versão distorcida da Soul Society que freqüentemente entrava em conflito direto com vários elementos da trama. Por outro lado, arcos de enchimento deram Água sanitária fãs algo para curtir enquanto Kubo estava produzindo volumes de mangá suficientes para reiniciar o cânone do anime, então tudo deu certo no final. Bem, tipo isso.



5O Arco Bount

As almas mod secretas de Urahara encontram Ichigo, Chad, Renji e Orihime, e nesse ponto eles são considerados inimigos e tratados como tal. Mais tarde, no entanto, fica claro que Kisuke inventou Noba, Kurodo e Ririn para identificar certas entidades conhecidas como Bounts (que são basicamente pessoas comuns com a capacidade de absorver espíritos inocentes e, portanto, obter a imortalidade). O herói enfrenta o primeiro vilão, conhecido como Yoshino, mas falha miseravelmente e está prestes a morrer antes que Rukia Kuchiki o resgate.

Logo depois, Utagawa Ryo sequestra Ishida Uryu, mas felizmente isso é frustrado por Yoshino, após uma surpreendente mudança de perspectiva. A hierarquia Seiretei está bastante preocupada com os Bounts , enquanto o Time Ichigo acaba encontrando o principal antagonista, Jin Kariya, que facilmente supera o protagonista. Ele continua a matar Yoshino, montando um ataque em grande escala contra seus oponentes, antes de desaparecer para seu esconderijo (onde existe um portal para acessar Seireitei diretamente). Felizmente, o Tensa Zangetsu de Ichigo ajuda a manter o equilíbrio de poder entre ele e Kariya, até que Uryu termine a batalha permitindo que os Bounts entrem no portal.

4Bount Assault On Soul Society Arc

O plano de Uryu para derrotar os Bounts na Soul Society quase parece um fracasso, já que eles são capazes de extrair reishi de vários aspectos da área, tornando-os muito mais perigosos. Eles são incapazes de contornar a segurança que separa os distritos de Rukongai e Seireitei, mas depois de recrutar um grupo de poderosos combatentes, os Bounts finalmente invadem (eles recebem ajuda neste esforço de um vira-casaca do Esquadrão Onze chamado Ichinose Maki).



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Claro, Kariya informa seus novos 'aliados' que seus serviços são inúteis agora que seu trabalho está feito, adicionando dano a insulto ao derrubá-los. Yamamoto Genryusai finalmente entra em ação, ordenando que seus subordinados espalhem por Seireitei e desativem as 'bombas' Jokaisho escondidas bem abaixo da superfície. A luta final entre Ichigo Kurosaki e Jin Kariya termina com a morte do último e posteriormente se dissolve no ar.

3Arco do novo capitão Shusuke Amagai

Após a traição de Aizen no primeiro grande arco, ele leva Kaname Tosen e Ichimaru Gin junto com ele (como seus cúmplices) quando ele foge para Hueco Mundo com a ajuda do Negacion. Isso deixa uma vaga nas Divisões 3, 5 e 9, a primeira das quais é preenchida por Shusuke Amagai, um Shinigami até então desconhecido. Ao mesmo tempo, a princesa Kasumiouji Rurichiyo viaja da Soul Society para a cidade de Karakura, onde ela e seus 'guarda-costas' se disfarçam como alunos da escola de Ichigo, como de costume. Inesperadamente, vilões aleatórios aparecem e tentam matar Rurichiyo, forçando Rukia e Ichigo a enfrentá-los.



Os heróis então se aliam a Shusuke, enquanto Izuru, seu vice-capitão, domina Makoto Kibune, quando o Gotei 13 percebe que algo suspeito está acontecendo com a família Kasumiouji. Os Gotei 13 não ficam sem noção por muito tempo, já que Amagai simplesmente mata Gyokaku e leva a Princesa para o quartel-general da Divisão 1. Aqui, ele revela que seu plano sempre foi matar o Capitão-Comandante como vingança por algo que aconteceu com seu pai, conseqüentemente cancelando o fogo incandescente de Ryujin Jakka com seu dispositivo bakkoto (que obviamente não deveria ter feito diferença, considerando o antigo o homem é forte o suficiente para vaporizar quase todos os capitães em sua forma bankai com as próprias mãos.) Então, novamente, o clímax deve ser entre o protagonista e o antagonista, então é Ichigo quem luta com Shusuke no final.

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doisArco de contos desconhecido de Zanpakuto

Outro arco de preenchimento que se concentra parcialmente no Ryujin Jakka de Yamamoto - este tem um espírito zanpakuto desonesto chamado Muramasa, cujo objetivo é aparentemente obter independência do que ele chama de opressão Shinigami. Como tal, ele quebra os laços entre quase todos os Shingami e seus zanpakuto, fazendo-os ligar seus 'mestres' originais. No início, parece que Muramasa prendeu o Capitão-Comandante dentro de uma barreira inquebrável, mas quando Ichigo joga um Getsuga nele, ele o mistura com um pouco de sua própria reiatsu e o desvia para o velho, destruindo a pirâmide verde.

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Yamamoto explica que foi ele quem manteve o escudo para evitar que Ryujin Jakka fosse levado embora, o que obviamente acontece. Muramasa mantém todos os capitães e seus zanpakutos presos dentro do inferno escaldante. Agora, o vilão inicia o estágio final de seu plano, libertando seu verdadeiro dono, Kuchiki Kouga, após décadas de prisão. Kouga retalia contra seu próprio zanpakuto, alegando algum absurdo aleatório sobre ser traído, o que leva Muramasa ao ponto sem volta. Ichigo chega a tempo, mas o vilão de alguma forma os transporta para dentro do 'mundo interior' de seu ex-Shinigami, e após uma partida explosiva, os dois fazem uma paz incômoda um com o outro antes de Muramasa se dissipar no nada.

1Arco do Exército Invadindo Gotei 13

Ichigo chega na Soul Society, onde fica absolutamente perplexo ao encontrar seus velhos amigos, Ikkaku e Renji, tentando atacá-lo. Yoruichi o resgata antes que tudo piore, revelando a ele que os dois Shinigami são, na verdade, invenções de um pesquisador conhecido como Inaba Kageroza. Este vilão inexplicavelmente conseguiu criar replicantes de todos os personagens importantes em Seireitei, cada um dos quais possui as mesmas memórias, conhecimento, bem como poderes. Conhecidos como reigai, suas motivações não são claras neste momento, exceto que eles querem destruir o Gotei 13 por algum motivo. Na cidade de Karakura, a equipe Ichigo conhece Kujo Nozomi, uma pessoa gentil que está sendo perseguida por Kageroza e seus asseclas.

Na Soul Society, as versões falsas de Shunsui e Jushiro decidem atacar seu mentor, o Capitão-Comandante Yamamoto Genryusai, pois tolamente acreditam que são capazes de derrotar o velho. Agora, Urahara Kisuke, o homem que conhece todos os segredos, admite que Kujo e Kageroza eram originalmente parte de uma única alma, aquela que pertencia a um Yushima Oko. Inaba consegue forçar Nozomi a se recombinar em Oko, mas o verdadeiro herói deste arco é Kon, que finge ser a versão fingida de Kurotsuchi Nemi. No último minuto, a tentativa de Yushima de obliterar o mundo espiritual se volta contra ele quando seus Reigai se destroem e, subsequentemente, a 'fusão' se desfaz. Além disso, Ichigo perde seus poderes de Shinigami pela enésima vez.

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