Os melhores jogos de tabuleiro de Dungeons & Dragons

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Masmorras e Dragões é uma grande franquia que se ramificou das campanhas tradicionais para outras mídias. Com isso em mente, é apropriado que o popular RPG de mesa ganhe seus próprios jogos de tabuleiro. Muitos são baseados em conhecimentos de módulos de aventura novos e antigos e usam versões simplificadas de sistemas de combate de diferentes edições.



Na verdade, muitos desses jogos de tabuleiro permitem regras do jogador, campanhas criativas e podem combinar uns com os outros para criar algumas experiências interessantes de rastreamento de masmorras. Há algo para todos com diferentes conjuntos de regras e dificuldades de jogo, então você não precisa ser um aventureiro experiente para entrar em um jogo.



Waterdeep - Calabouço do Mago Louco

Esta é a mais nova adição ao D&D Alinhamento do Adventure System. Os últimos jogos revisaram os sistemas para torná-los menos difíceis e os fãs responderam bem a isso. Dentro Calabouço do Mago Louco , os jogadores começam a explorar a segunda edição clássica da Montanha Subterrânea, uma 'megadungeon' subterrânea. Localizada na cidade de Águas Profundas, a masmorra é encontrada em uma taverna, e dentro dela reside um mago louco como o título sugere.

Tal como acontece com todos os jogos de tabuleiro Adventure System, DotMM fornece vários cenários para grupos e alguns para jogos solo. Embora haja um conjunto de regras básicas, algumas podem ser alteradas para tornar o jogo mais fácil ou mais difícil. Se você quiser dar um passo adiante, existem campanhas e regras online feitas por fãs para manter o jogo atualizado. Você pode até incorporar suas próprias campanhas.

O jogo vem com uma tonelada de coisas como blocos de calabouços, miniaturas e cartas. Os personagens são predefinidos e podem subir de nível, o que economiza tempo de configuração, embora você também tenha a liberdade de criar o seu próprio. Os blocos de masmorras são feitos para se conectar com peças de outros jogos do Adventure System, e os componentes são compatíveis entre si. O jogo não é apenas um rastreador de masmorras. Pode ser jogado como uma campanha e apresenta o jogo cooperativo.



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Traição no Portão de Baldur

Este jogo de tabuleiro é uma aventura cooperativa. Isso até que um de seus aliados se torne um traidor. É baseado em um jogo mais antigo que funciona de forma semelhante, Traição na House on the Hill , mas incorpora D&D Portão de Baldur. Como um traidor, há um pequeno estratagema que precisa ser mantido, mas os jogadores nem sempre sabem que são o traidor imediatamente, o que torna isso interessante conforme o jogo avança.

Uma vez que este é um D&D jogo, também há um pouco de aventura e busca acontecendo na forma de vagar pela cidade e descobrir informações e itens. Segue-se Traição na House on the Hill jogabilidade, mas com isso D&D sentir com os personagens e cenário. O início do jogo é explorar e coletar itens enquanto o suspense se constrói. Na segunda parte, o Haunting acontece, e os jogadores devem trabalhar juntos para descobrir o que está acontecendo e derrotar o mal enquanto alguém entre eles está trabalhando contra eles. É um jogo interessante com muitos empates.



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Senhores de Águas Profundas

Acontecendo no mesmo reino do jogo anterior, Senhores de Águas Profundas Os eventos de acontecem na superfície e não abaixo. Os jogadores assumem o papel de governantes duvidosos nos bastidores da cidade que disputam o poder. Em vez de fazer missões em masmorras e lutas, você assume o papel de criador de missões para ganhar influência e riqueza enquanto constrói edifícios e manobra oponentes para dominar Águas Profundas. É um lado diferente do tradicional D&D campanhas que requerem alguma estratégia para superar outros jogadores. O jogo possui componentes regulares e depende do uso de cartas para randomização. A arte é incrível como a de outros D&D produtos, mas tem um estilo clássico.

Se você não consegue o suficiente, há uma expansão chamada Canalhas de Skullport que adiciona mais conteúdo e nova jogabilidade. Um dos módulos incluídos é a Montanha Subterrânea. Ele adiciona missões perigosas para os jogadores enviarem seus agentes em busca de uma oportunidade de recompensas maiores. O segundo incluído é Skullport, que adiciona um novo recurso adequado para um jogo político: a corrupção. A expansão também agrega novos cartões ao mix e prédios a serem construídos enquanto ocupam as áreas. Senhores de Águas Profundas concentra-se mais na gestão de recursos, em vez de D&D o formato tradicional de busca.

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Comando da Masmorra

Isto é um D&D Jogo de escaramuça com alguns módulos que podem ser combinados ou jogados com um conjunto. Com um set, cada jogador escolhe um comandante. As forças dependem de quais cartas o jogador possui, então elas não precisam ser divididas ou disputadas. Com mais de um conjunto, os jogadores escolhem um comandante de seu conjunto e podem acessar todos os seus monstros, desde que tenham o cartão em suas mãos. Quanto mais conjuntos e jogadores, mais épicas as batalhas.

Cada comandante tem sua própria habilidade única, o que ajuda suas tropas ou dá aos jogadores certas vantagens, e tem uma certa moral ou saúde. Isso determina quantos criaturas ou os soldados podem estar em campo e chegar a zero significa perder. Isso significa que os jogadores precisam ser estratégicos sobre quem eles lançam, em vez de invocar a criatura mais forte no segundo em que o card aparece em uma mão.

Existem cinco conjuntos diferentes, cada um com seu próprio tema de D&D , miniaturas e estilo de jogo: Heart of Cormyr, Tyranny of Goblins, Sting of Lolth, Curse of Undeath e Blood of Gruumsh. Eles vêm com cartas de monstro adicionais, o que significa que adicionam um pouco de personalização a cada jogo. Se você estiver criando uma campanha, também pode incorporar as peças do tabuleiro.

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Masmorra!

Afastando-se de estilos complexos de entusiastas de jogos de tabuleiro, Masmorra! é um rastreador de masmorras familiar com mecânica simplificada. Foi feito com crianças pequenas em mente e é extremamente básico, com a maioria dos encontros e combates sendo deixados para a chance do teste. O objetivo é atravessar a masmorra e sair com uma certa quantidade de tesouro.

O jogo apresenta personagens básicos para escolher, como Rogue, Guerreiro e Mago, cada um com suas próprias habilidades e objetivo de tesouro. O Wizard tem uma mecânica um pouco mais complicada porque ele usa feitiços, mas por outro lado, a maioria dos encontros, ataques e saques dependem do que é rolado. Existem diferentes níveis para a masmorra, cada um aumentando em dificuldade conforme os jogadores se movem por eles. O jogo foi reimpresso algumas vezes em sua vida e é ótimo para introduzir jogos de tabuleiro para crianças ou o mundo dos D&D desde tenra idade, embora jogadores experientes provavelmente não achem isso particularmente divertido.

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