Big Hero 6: Disney lança a segunda temporada de Baymax Dreams

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Disney Television Animation lançou os dois primeiros curtas da 2ª temporada de Baymax Dreams , baseado em Big Hero 6: The Series .



O comunicado à imprensa oficial da Disney está abaixo:



'Sonhos de Baymax de Mochizilla'

Link do YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logline : Quando Fred acidentalmente mistura a memória de Mochi de Baymax com seu filme Kaiju favorito, ele cria um monstro Mochi gigante que ataca San Fransokyo.



'Baymax Dreams of Too Many Freds'

Link do YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : Quando uma máquina de backup de dados divide Fred em uma centena de pequenos clones dele mesmo, Baymax deve compactar os pequenos Freds de volta.



cerveja de natal da ilha do ganso

Segunda temporada de 'Baymax Dreams':

Disney Television Animation (DTVA) lançou a segunda temporada de 'Baymax Dreams'. Baymax Dreams estreou em 2018 - uma série de três curtas baseados na série de televisão indicada ao Emmy, 'Big Hero 6 The Series'.

A equipe de animação em tempo real multiplataforma de artistas e técnicos da TVA é formada por artistas e técnicos com formação em cinema, televisão, realidade virtual e conteúdo interativo. Para criar o Baymax Dreams, eles usaram fluxos de trabalho e mecanismos de jogo inovadores para permitir iteração e renderização mais rápidas, reutilização de conteúdo simplificada e experiências interativas.

“Nosso grupo se concentra no desenvolvimento de fluxos de trabalho e pipelines que adaptam as ferramentas e técnicas de criação de conteúdo em evolução de outras mídias e os integra em conteúdo curto e episódico que atenda aos padrões de qualidade da Disney Television Animation”, diz Andy Wood, Produtor da Disney Television Animation

A primeira temporada de Baymax aproveitou a funcionalidade da tecnologia de renderização em tempo real, empregando fluxos de trabalho não lineares e ferramentas frequentemente usadas na indústria de jogos, todos suportados pelo grupo Unity e Disney’s Direct to Consumer & International Technology (DTCI). Desde 2018, muitos desses recursos foram avançados ainda mais e trazidos internamente pela DTCI e TVA da Disney, enquanto continuar a parceria com a Unity permitiu velocidade sustentada e liberdade criativa para que as equipes da Disney possam buscar formas inovadoras para os fãs se envolverem com o conteúdo.

A segunda temporada de Baymax Dreams traz essas inovações e melhorias para a vida. Os destaques incluem recursos novos e inovadores em efeitos visuais, iluminação e sombreamento. O resultado é que os curtas desta temporada apresentam qualidade premium, apesar de serem produzidos - em uma fração do tempo - usando o motor de jogo.

'Dissemos desde o início de nosso pequeno experimento, a inovação técnica é o objetivo principal, mas não vamos inspirar uma evolução duradoura a menos que a qualidade criativa capture a imaginação', compartilha Gino Guzzardo, Diretor Executivo, Conteúdo Multiplataforma, Disney Television Animation . 'Esse corte transversal de criatividade e tecnologia está na história que herdamos como contadores de histórias modernos da Disney, então estamos constantemente nos esforçando para levar essa tradição adiante na equipe de Conteúdo Multiplataforma da Disney Television Animation.'

Kaki Navarre, Diretor de Tecnologia de Conteúdo da DTCI acrescentou 'Na Tecnologia DTCI, o desenvolvimento de recursos inovadores e a parceria com nossos colegas em toda a empresa, como neste caso com a Disney Television Animation, é uma grande oportunidade. Os mecanismos de tempo real estão revolucionando o que é possível na interseção da criação e do desenvolvimento de conteúdo. A adoção deste fluxo de trabalho voltado para o futuro abre uma nova fronteira da tecnologia de produção e estabelece as bases para futuras inovações em torno de experiências de visualização em nossas plataformas digitais. '

Usando o VFX Graph & Shader Graph da Unity, os artistas da TVA conseguiram obter resultados criativos em uma interface de usuário que antes só seria possível com o uso de código. A tela no estômago de Baymax, a fogueira e até mesmo os detalhes do clima no céu são todos mais detalhados e realistas - contribuindo para uma experiência mais dinâmica e envolvente do espectador. Usando o High Definition Lighting Pipeline (HDRP) da Unity, camadas de luz e sinalizadores de luz permitiram que os artistas tomassem decisões refinadas sobre o direcionamento da luz, elevando a abordagem de iluminação tradicional 'fisicamente baseada' típica em jogos. Com todos esses ativos de alto nível de detalhes, desenvolver um pipeline para ingeri-los e validá-los com eficiência foi extremamente importante. As ferramentas desenvolvidas pela DTCI Technology deram à equipe de criação da TVA uma interface intuitiva que simplificou significativamente a transferência entre as ferramentas de criação de conteúdo digital e o mecanismo de jogo, ao mesmo tempo que se conectava perfeitamente às ferramentas de rastreamento de produção existentes.

A segunda temporada de Baymax Dreams também apresenta personagens humanos pela primeira vez. As equipes DTVA e DTCI usaram animação humanóide - alcançando os benefícios de animação de alta qualidade combinada com um loop de feedback em tempo real. A DTCI Technology também criou uma série de ferramentas amigáveis ​​ao artista para ajudar a acelerar esse processo criativo, permitindo que os artistas da Disney exportem sequências de animação do mecanismo de jogo com eficiência, juntamente com listas de decisão editoriais inteiras que podem ser lidas e editadas em ferramentas de edição tradicionais. Aproveitando o mecanismo de jogo e o ciclo de feedback em tempo real, os desafios padrão que realizam animações precisas de personagens podem ser mitigados mais rapidamente, acelerando todo o processo de produção sem comprometer a qualidade.

CONTINUE LENDO: Personagens do Xbox reinventados como personagens da Disney



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