Binding of Isaac Criador Edmund McMillen fala sobre a lenda de Bum-Bo

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Entre 2010 Super Meat Boy e 2011 A amarração de Isaac , Edmund McMillen é um dos maiores desenvolvedores de jogos independentes em atividade hoje, com seus jogos recebendo muitos elogios ao longo dos anos. O mais novo projeto de McMillen é The Legend of Bum-bo, que é uma prequela de A amarração de Isaac . O jogo é descrito como um roguelike de construção de deck baseado em quebra-cabeças e segue Bumbo, um familiar introduzido em 2015 A Amarração de Isaac: Afterbirth expansão.



CBR conversou com McMillen sobre A lenda de Bum-bo , como sua experiência como desenvolvedor independente mudou ao longo dos anos e Mew-Genics , seu projeto há muito adiado com o colaborador frequente Tyler Glaiel



CBR: Embora compartilhe muitos temas comuns e elementos estilísticos, A lenda de Bum-bo é bastante diferente em termos de jogabilidade de muitos de seus maiores sucessos na última década. Por que você quis criar um jogo roguelike de construção de deck baseado em quebra-cabeças?

Edmund McMillen: Eu queria criar um jogo 'casual' que tivesse muita profundidade e parecesse meu. Foi um desafio, realmente. Eu nunca tinha feito um jogo de quebra-cabeça como aquele antes e queria me esforçar para ver se conseguia decifrar o código, por assim dizer, fazer algo que fosse basicamente um design casual, mas sem falar com o jogador de forma alguma, com muitos sinos e assobios baseados na sorte.

O que você achou desafiador ao criar A lenda de Bum-bo ?



McMillen: Seu design foi muito desafiador. Na verdade, trabalhamos neste jogo por quase 4 anos e mais de 8 meses foram gastos em um aspecto de exploração do jogo que cortamos totalmente porque não parecia certo com a mecânica central do jogo. Este foi de longe o jogo mais difícil em que trabalhei em termos de design, mas acabei chegando lá e estou extremamente feliz com o que fizemos.

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Existem muitos Bum-bos diferentes no novo jogo. Qual deles é o seu favorito e por quê?



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McMillen: Eu sou um fã de Bum-bo the Weird, porque eles permitem que você encadear mortes e movimentos juntos e terminar quartos em 1-2 turnos. Eles são super arriscados também, e eu gosto disso.

Você continua voltando para A amarração de Isaac e aquele mundo. O que continua trazendo você de volta?

McMillen: Provavelmente é o projeto mais honesto e pessoal que já fiz. Sinto que me representa bem e os temas e a história são difíceis de definir para mim. Eu poderia continuar para sempre com isso, mas devo parar agora para que possa trabalhar em outras coisas.

Você faz jogos indie há muito tempo e é um dos criadores de jogos indie mais conhecidos por aí. Como você acha que as coisas mudaram para aqueles que faziam jogos independentes agora em comparação com quando você começou?

McMillen: Expectativa, eu acho. As pessoas esperam muito mais de mim, e deveriam. Quer dizer, eu mesmo espero mais. Mas com essas expectativas vem aquela vozinha nervosa interior que diz: 'se você correr riscos maiores, pode decepcionar muitas pessoas'. Eu quero correr riscos. Como um artista, se você jogar pelo seguro e trabalhar na sua zona de conforto, seu crescimento é sufocado e sofre, mas se você correr riscos, corre o risco de um fracasso maior. Tento não ouvir essa voz, mas às vezes ela me afasta de ideias mais arriscadas, e odeio isso. Essa voz nunca estava por perto quando eu comecei.

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Em termos de projetos futuros após A lenda de Bum-bo e Amarração de Isaac: Arrependimento , você disse que ainda está trabalhando em Mew-Genics com Tyler Glaiel. Você pode nos dar alguma atualização sobre esse jogo?

McMillen: Sim então Mew-Genics Fiquei preso no limbo por um tempo até eu deixar o Team Meat cerca de 4 anos atrás. Desde então, Tyler e eu prototipamos algumas novas idéias mecânicas para o jogo e experimentamos algumas com uma direção de arte ligeiramente nova. Assim que a poeira assentar Bum-bo , se tornará meu projeto principal. Adorei trabalhar em Mew-Genics quando comecei com o Team Meat, mas infelizmente acho que fui o único que o fez. É muito especial para mim e estou feliz por poder começar a trabalhar nisso novamente.

Existe algum jogo ou estilo de jogo que você gostaria de fazer, mas ainda não teve a chance?

McMillen: Possivelmente um jogo do tipo terror, algo perturbador e menos engraçado / cartoon seria ótimo de fazer. Eu também gostaria de tentar um RTS em algum momento, talvez outro tipo de jogo de construtor de deck, não tenho certeza. Veremos o que me move quando tiver tempo.

The Legend of Bum-bo já está disponível para compra digitalmente.

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