Dungeons & Dragons: The Best Pre-Made Adventures for Beginner Campaigns

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Iniciando um Masmorras e Dragões campanha pode ser uma tarefa difícil para qualquer um, mas para aqueles que são novos no hobby, pode ser difícil até mesmo saber por onde começar. Felizmente, já existem algumas grandes aventuras por aí, apenas esperando para serem trazidas para a próxima noite de jogo. Estes são módulos publicados com a maior parte do trabalho já feito, incluindo mapas, monstros e até mesmo uma história básica. Aqui estão alguns dos melhores módulos disponíveis para novos grupos e Dungeon Masters começando sua primeira campanha.



Para iniciantes, é melhor manter as coisas simples. Isso não significa que o módulo deve ser muito fácil ou enfadonho, apenas que não deve ser excessivo. Procure um módulo que seja um pouco mais curto e tenha um jogo de nível inferior. Para iniciantes, aventuras pré-fabricadas que ficam entre os níveis um e cinco e que não apresentam uma superabundância de peças móveis são perfeitas.



Desafio em Phlan

Esta aventura é na verdade composta de cinco mini-aventuras, cada uma delas agradável e curta com cerca de uma hora de duração e escrita para ensinar aos novos jogadores o básico de D&D enquanto eles vão. Os combates são rápidos, as interações do NPC são simples e os objetivos são claros, terminando assim que os jogadores atingem o nível dois. Se todo o grupo for novo no jogo ou se a capacidade de investimento de tempo for baixa, então Desafio em Phlan é uma ótima maneira de começar.

Dentro Desafio , O Culto do Dragão chegou ao refúgio sem lei de Phlan. Com este novo inimigo comum, os grupos de poder na área devem se unir para impedir o culto de cumprir seu propósito sombrio ou morrer na tentativa com os heróis que representam esses grupos de poder e trabalham para frustrar os cultistas. O enredo é simples a partir daí, e Desafio evita narrativas complexas em favor de focar nas desventuras dos jogadores de baixo nível. Desafio é leve na história, mas é uma das maneiras mais diretas e fáceis de entrar no hobby.

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Mina perdida de Phandelver

A primeira aventura que saiu para 5e não é apenas muito popular, mas é uma ótima maneira de começar a jogar D&D . Esta é a quintessência D&D 5e aventura, proporcionando um toque clássico junto com os encontros criativamente abertos que as pessoas adoram no jogo. Lute contra goblins e bandidos, explore uma caverna de anões perdida e enfrente um dragão de verdade - Mina perdida de Phandelver acertos em todos os tropos amados. Mina Perdida cobre solidamente os níveis de um a cinco, tem cerca de trinta páginas e tem todos os blocos de estatísticas de monstros necessários no livro, então não há necessidade de Monster Manual na mão.

Inicialmente contratado como um grupo de mercenários protegendo uma caravana, os heróis de Mina Perdida logo descobrem que seu empregador foi sequestrado por uma figura sinistra. Isso eventualmente envolve o grupo em uma trama maior para localizar a mina secreta titular que abriga magia antiga e poderosa. A configuração é limpa e a aventura tem um grande ritmo, sempre mantendo as coisas emocionantes enquanto aumenta lentamente as apostas.

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The Sunless Citadel (contos do portal bocejante)

Contos do portal bocejante é uma coleção das masmorras clássicas mais famosas de todo D&D histórico atualizado para 5e . Este livro é de grande valor, já que percorrer cada masmorra consecutivamente levará um grupo de aventureiros do nível um ao 15. A primeira masmorra, A Cidadela Sem Sol, é um ótimo ponto de partida para novos jogadores que desejam ir direto ao fundo do poço. A aventura é simples, mas é mais recomendada para grupos com uma mistura de novos jogadores e alguns veteranos ou para novos grupos que desejam um desafio. O módulo é aberto em como os jogadores desejam se controlar, mas há partes da masmorra que podem ser mortais se os heróis forem muito apressados ​​ou azarados.

Dentro The Sunless Citadel , uma fortaleza outrora orgulhosa afundou sob a terra no passado e se tornou uma lenda local. O que ainda não é de conhecimento comum é que as trevas da cidadela se tornaram o lar de uma planta maligna e seu pastor profano. Outro grupo de aventureiros já desapareceu após procurar a cidadela, e agora cabe aos jogadores atravessar goblins, kobolds e a árvore de Gulthias de pesadelo para descobrir os segredos sinistros da cidadela antes que o tempo acabe.

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Maldição de Strahd

Existem algumas coisas que tornam Maldição de Strahd destaque-se de outras aventuras, e uma delas é o tema predominante do terror gótico. O outro é aquele Xingamento é mais um estilo de jogo sandbox do que qualquer outra aventura publicada. É uma sensação diferente da espada e feitiçaria padrão, e os grupos que abraçarem a liberdade e aspereza deste módulo vão adorar. Uma atualização bem polida para o I-6 Ravenloft módulo do início dos anos 80, Maldição de Strahd é mais do que um remake. É uma obra-prima.

Xingamento é um livro de aventura estendido de 254 páginas que levará os jogadores até o nível 10 enquanto eles buscam derrotar o vil Conde Strahd Von Zarovich e escapar de sua prisão de demi-avião na Baróvia. O enredo em si é bastante simples - os jogadores são atraídos para a Baróvia e devem reunir o poder até que possam derrotar Strahd e escapar. Como os heróis escolhem cumprir seus objetivos (e em que ordem) é o objetivo da campanha.

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Preparado! 1 e 2

Esses dois livros bem estruturados da Kobold Press estão repletos de aventuras curtas e simples que manterão os jogadores engajados facilmente por pelo menos uma sessão. Ao contrário de algumas outras entradas acima, Preparado! os livros não apresentam uma única história longa, mas, em vez disso, contêm doze cenários únicos que podem ser combinados ou usados ​​independentemente como o Mestre achar adequado. Isso significa que cada aventura é fácil de recortar e colar em uma campanha de homebrew ou pode ser usada como uma missão secundária de backup se os jogadores saírem dos trilhos. Preparado! é útil para realizar rapidamente uma aventura curta sem muito trabalho de preparação ou para juntar um bom conteúdo modular em uma campanha caseira.

Todas essas aventuras são um começo divertido, acessível e relativamente fácil. Existem pontos de entrada para D&D em todos os níveis de habilidade e, ao selecionar um módulo, é importante ter em mente o grupo que o estará jogando. As aventuras são diversas e não existe um módulo perfeito que funcione para todos, mas cada um deles tem algo ótimo a oferecer em uma nova campanha.

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