BlazBlue foi um jogo de luta da Arc System Works, que também desenvolveu o Guilty Gear franquia. Como seu antecessor, era um lutador de anime 2D com uma ótima trilha sonora, um elenco exagerado e muita ação quixotesca. Onde os dois se diferenciam é que BlazBlue foi uma experiência muito mais orientada para a história, com reviravoltas elaboradas o suficiente e desvios chocantes para fazer até mesmo coisas como Kingdom Hearts corar.
sapatos de palhaço mortos-vivos
Começando com o protagonista criminoso Ragna the Bloodedge, um ex-meio-vampiro buscando derrubar um governo totalitário e seu suserano fantasmagórico, a escrita aumentou rapidamente. BlazBlue não era apenas mais um lutador de torneio. Foi um caldeirão de fantasia científica que lançou seu herói através do tempo, forçou-o a lutar contra os clones de sua irmã projetados para matar Deus e até mesmo o mostrou inspirando um gato samurai para formar uma equipe de super-heróis para derrotar um dragão apocalíptico que foi tecnicamente feito de seu próprio braço.

BlazBlue Os contos coloridos de se desenrolaram como enredos de mistério. Cada personagem tinha objetivos distintos e seguiram pistas para alcançá-los. Para tanto, a história foi desenhada como um romance visual, permitindo aos jogadores coletar evidências e fazer escolhas que levaram a diferentes finais. Isso permitiu que o jogo mostrasse diferentes aspectos de cada personagem, com muitos tendo 'gag bobinas' cômicas que expunham os lados mais tolos de suas personalidades. A reviravolta, no entanto, era que toda a trama ocorria dentro de um loop temporal, que mudava ligeiramente a cada repetição, mas só podia ser quebrado no final.
Para os primeiros dois jogos, este sistema funcionou perfeitamente. Estar definido dentro de um período de tempo cíclico permitiu que cada resultado existisse simultaneamente, sem interferir com o final do cânon, enquanto ao mesmo tempo, em última análise, construía em direção a ele por meio de prenúncios. Embora alguns desses contos possam ser confusos devido ao uso de jargão científico falso, eles ainda refletem uma mecânica única de contar histórias que ajudou a série a se destacar.
Também ajudou o fato de cada personagem ter objetivos totalmente diferentes. Jin, irmão de Ragna, tentou matá-lo a mando de uma espada mágica, e ele, por sua vez, foi perseguido pelo explosivo ninja Bang em sua busca por justiça. A batalha da enfermeira Litchi para salvar seu amante foi uma fonte perpétua de tragédia, e os esforços do jovem e perturbado Carl para restaurar a humanidade de sua irmã robotizada adicionaram elementos de horror corporal à trama. Cada lutador trouxe algo novo para a mesa e, uma vez que eles precisavam do poder de Ragna para atingir seus objetivos, suas histórias se somaram às dele ao mesmo tempo em que eram tristes, engraçadas e até mesmo emocionantes em seus próprios termos.

É uma pena que, em vez de refinar e melhorar este conceito, a série o tenha abandonado. O terceiro jogo, Crono fantasma , tomou BlazBlue em uma nova direção, seguindo uma única linha do tempo. Ironicamente, no entanto, essa linearidade apenas tornou o enredo mais confuso. Os jogos começaram a aludir mais a spin-offs e materiais complementares, muitos dos quais ainda exclusivos do Japão na época. Isso não ajudou a relutância da série em explicar até mesmo os aspectos mais básicos de seu mundo, arrastando muitas explicações críticas e elementos mistificadores que realmente não precisavam ser mantidos em segredo.
Grande parte da história girou em torno do titular BlazBlue, o dispositivo mágico que dá poder a Ragna e cobiçado por seus rivais. No entanto, os detalhes do que é e por que é importante foram revelados lentamente ao longo da série. Essa narrativa lenta pode não ter sido um problema se cada jogo tivesse resolvido mais mistérios, concluindo nitidamente arcos mais curtos enquanto deixava o maior servir como ganchos para a sequência, mas a maioria dos outros contos foram contados de forma semelhante ao do artefato do título. Muitos personagens claramente tinham conhecimento do qual os jogadores não tinham conhecimento, e o atraso em que essa informação foi revelada definitivamente poderia ser frustrante.
Dito isso, BlazBlue não foi um jogo ruim de forma alguma. A série teve um público respeitável e sua história continua sendo uma das mais ambiciosas do gênero. De fato, dada a maior presença de cutscenes mais dinâmicas em Guilty Gear , parece que a outra franquia da Arc System Works pode ter tido alguma influência de sua série irmã. Se BlazBlue A história de sempre retoma ainda está para ser vista, mas até então, a tetralogia central definitivamente vale a pena ser examinada para aqueles que procuram um tipo diferente de jogo de luta. Nem todo hit de seu lote vai acertar, mas não se pode negar que ainda é uma combinação bastante impressionante.