Capcom precisa dar outra chance ao Dead Rising

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Dead Rising foi uma das principais franquias da Capcom durante a sétima geração de console. Lançado com o Xbox 360, o primeiro Dead Rising foi um sucesso modesto, superando as expectativas de muitos, considerando que era um jogo muito japonês com lançamento em uma plataforma que só tinha tração no Ocidente.



Dead Rising teve sucesso por muitos motivos, incluindo o incrível sistema 'qualquer coisa que você escolher é uma arma', personagens adoráveis ​​e uma narrativa misteriosa, porém exagerada, para unir tudo. Quando chegou a hora de Dead Rising 2 para lançar, a Capcom estava no meio de sua fase de experimentação ocidental. Com as vendas de jogos desacelerando no Japão, mas aumentando no Ocidente, a Capcom licenciou muitas de suas franquias - incluindo Dead Rising - para desenvolvedores ocidentais para capturar esse mercado.



Enquanto muitos jogos na fase de experimentação ocidental da Capcom travaram e queimaram, Dead Rising 2 provou ser o diamante em bruto. A mesma mecânica do primeiro Dead Rising foram trazidos de volta, mas com um novo protagonista e um sistema de fabricação de armas fenomenal, Dead Rising 2 provou ser a experiência Dead Rising definitiva para muitos jogadores, junto com os grandes jogos prequel que foram lançados perto dele. Dead Rising 2 foi um grande sucesso, trazendo muitos novos jogadores para a série com sua nova mecânica e abordagem ligeiramente simplificada. Com Dead Rising 2 tendo tanto sucesso crítico quanto financeiro, a Blue Castle Games se tornou uma subsidiária definitiva da Capcom sendo renomeada para Capcom Vancouver. O trabalho então começou em Dead Rising 3 .

Infelizmente, Dead Rising 3 era um sinal do que estava por vir. Dead Rising 2 era uma versão multiplataforma, mas Dead Rising 3 foi definido para ser um exclusivo do Xbox One, sendo um título de lançamento com o console. Enquanto a promessa estava lá para Dead Rising 3 para continuar a iterar nas fórmulas previamente estabelecidas, Dead Rising 3 tirou muito da personalidade pela qual os jogos anteriores eram conhecidos. Em vez de um shopping colorido e colorido ou ambiente de cassino para explorar, Dead Rising 3 abriu ainda mais com uma cidade cheia para explorar, mas tirou muito da personalidade ao atenuar as cores ao extremo e aprimorar os estereótipos raciais e de gênero para seus vilões. Embora as armas de combinação e uma personalidade corajosa ainda estivessem presentes em Dead Rising 3 , era evidente que muito do charme foi perdido no salto para a próxima geração de console. O lançamento de Dead Rising 4 apenas agravou esse problema.

Muitos jogadores não se conectaram com Dead Rising 3 o protagonista de quase tanto quanto a Capcom esperava, o que levou a Dead Rising 4 trazendo de volta o protagonista original da série: Frank West. Infelizmente, o ator de voz original de Frank, T.J. Rotolo não foi convidado a retornar; A Capcom optou por contratar um novo ator, mais tarde revelou ser Sobrenatural e Planeta dos Macacos estrela Ty Olson. Muitos ficaram tristes por não ver o retorno de Rotolo, já que sua voz estava cheia de personalidade e ajudou a quebrar o caráter de Frank do padrão de protagonistas masculinos brancos e insossos. A nova iteração de Frank não ajudou a contrariar essa tendência, removendo muitos de seus encantos vocais para se tornar um personagem mais chato que estava tentando ser Frank West, mas falhando miseravelmente. A personalidade nova e arrogante de Frank foi ainda combinada com uma jogabilidade mais desajeitada, uma história que não parecia terminada, inimigos mais fracos, batalhas contra chefes inexistentes e desempenho técnico ruim.



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Desnecessário dizer, Dead Rising 4 falhou em captar o interesse de muitas pessoas, obtendo classificações ruins e vendas piores. Mesmo na tentativa de vender DLC adicional para recuperar custos e lançar uma 'edição definitiva' no PlayStation 4, Dead Rising 4 foi o prego no caixão para a Capcom Vancouver e Dead Rising uma série. Esta tragédia não precisava acontecer, porém, uma vez que Dead Rising ainda é considerada uma grande série por seus fãs, e Frank West regularmente vê aparições em outros títulos da Capcom, como Marvel vs. Capcom .

Recentemente, a Capcom teve muito sucesso com o Resident Evil franquia. Reiniciando a série de uma forma com Resident Evil 7 e em breve será lançado Vila , bem como o sucesso de ambos Resident Evil 2 e 3 remakes. A Capcom entende o que é preciso para fazer um jogo de zumbis bem elaborado e bem montado, então é possível que Dead Rising volte melhor do que nunca. Potencialmente refazendo o primeiro Dead Rising com melhores controles e maior fidelidade gráfica pode marcar uma aposta segura para um retorno à forma. Manter o cronômetro de contagem regressiva, mas introduzir novas mecânicas no primeiro jogo pode facilmente despertar o interesse de fãs de longa data e potencialmente novos.



Depois de provar que a Capcom ainda consegue entender a magia por trás Dead Rising , novas entradas retendo a fórmula, mas contendo a natureza simplificada de Dead Rising 2 pode ser uma estratégia vencedora para conquistar fãs. Há um equilíbrio delicado que precisa ser mantido entre a seriedade e a natureza exagerada de Dead Rising, algo que não foi devidamente acertado desde Dead Rising 2 , e pode ser difícil de conseguir. No entanto, a Capcom aprendeu que retornar às suas raízes é o que pode realmente fazer a mágica acontecer, tendo sucesso massivo com seus lançamentos recentes que remetem à sua linhagem, em vez de seus esquemas de terceirização e ocidentalização que deram terrivelmente errados.

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