Como Baldur's Gate II revolucionou os romances de RPG modernos

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O romance se tornou um componente central dos RPGs, com muitos jogadores compartilhando histórias de seus doces momentos favoritos e entrando em debates acalorados entre si sobre quem é a melhor escolha para seu protagonista. Posicionando-se como um gigante dos RPGs, BioWare estabeleceu o padrão ouro na indústria para a progressão de romances de RPG. Isso tudo começou com Portão de Baldur II .



Lançado em 2000, Portão de Baldur II foi rapidamente reconhecido pelos jogadores e críticos da época como um triunfo da narrativa e jogabilidade , com críticas positivas em toda a linha, colocando-o na mesma categoria que Planescape: Tormento e Cair . Uma das características de destaque do jogo eram os quatro NPCs que podiam fazer parte do grupo do jogador. Esses NPCs, é claro, também foram uma parte importante da vida do Bhaalspawn como opções de romance.



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As opções de romance de Baldur's Gate II foram uma virada de jogo

  Um pouco de Mass Effect's Romance Options

Antes de Portão de Baldur II , as opções de romance nos videogames eram relativamente limitadas. O jogador deveria simplesmente aceitar o fato de que o protagonista estava apaixonado por quem quer que a trama considerasse o foco principal do apego emocional. Freqüentemente, isso foi feito com muito pouco acúmulo ou sem estabelecer momentos de conexão. Todos podem concordar que Mário e a Princesa Peach são um casal icônico, mas poucos podem realmente explicar qual é a base de seu romance além de assar bolos e lutar contra Bowser.

Por outro lado, as quatro opções de romance em Portão de Baldur II (Aerie, Jaheira, Viconia e Anomen) são muito mais do que simples dispositivos de enredo ou uma maneira de aumentar a tensão dentro do enredo. Eles são todos personagens com seus próprios desejos, necessidades e missões fora da intervenção do Bhaalspawn. É até possível jogar o jogo e não saber que existem possibilidades de romance com os membros do grupo. No entanto, o jogador perde muito conteúdo por não se aprofundar em suas histórias. Cada NPC pode afetar a percepção do jogador sobre o jogo e diferentes facções. Por sua vez, o jogador também pode influenciar o NPC com a forma como as missões são tratadas e as decisões que eles tomam. Simplesmente por se apaixonarem, os personagens poderiam ter seus kits de classe e alinhamentos afetados e os finais de suas histórias alterados.



Embora isso pareça comum agora, nos primeiros dias dos jogos para PC, esse era um conceito totalmente novo. Os jogadores geralmente não tinham tanto ônus sobre como as histórias de personagens individuais poderiam acabar, e muito raramente eram capazes de fazer escolhas sobre por quem seu personagem poderia se apaixonar. Esta foi a primeira incursão da BioWare no romance de videogame, e rapidamente se tornaria um elemento básico de seus jogos, como visto em Cavaleiros da República Velha e futuros títulos como era do Dragão e Efeito em massa . jogadores caso de amor com Tali e Garrus começou em Portão de Baldur II .

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Opções de romance trazem mais jogadores para videogames

  Yui e Yukino em My Teen Romantic Comedy SNAFU.

Romance é algo que é naturalmente intrigante para muitas pessoas. Desde que existam histórias para contar, existem histórias sobre romance e encontros românticos. A introdução de romances em videogames pode ser atribuída como uma das muitas coisas que levaram os jogos a um público mais amplo. Quando Portão de Baldur II foi lançado pela primeira vez, vendeu pouco mais de 225.000 cópias. Em contraste, seu sucessor espiritual, Era do Dragão: Origens , vendeu bem mais de três milhões de cópias em seu primeiro ano. Como uma das coisas que esses dois jogos tinham em comum, as opções de romance e romance agregavam valor narrativo à experiência geral de muitos jogadores.



A BioWare transformou os romances em um recurso que os jogadores esperavam. Tem tornar-se esperado de jogos de RPG , tornou-se até algo que atrai jogadores para a experiência que podem não ter outros motivos para aproveitar os jogos. Os romances são uma maneira divertida de atrair os jogadores para um determinado jogo. Para os jogadores interessados, os romances dão um pouco mais de vida à história do protagonista e abrem possibilidades de interação. De volta nos dias de Portão de Baldur II , os romances eram limitados. À medida que o tempo e as atitudes progrediram e mudaram, todos podem encontrar o opção de romance para eles em videogames . No entanto, tudo começou com um RPG isométrico onde um Bhaalspawn poderia se apaixonar por um elfo (ou humano).



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